요약: 성장 재화 더 많이 제공하게끔 개선 예정. 다음주에 상세 개선안 발표


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안녕하세요. 디렉터 이종주 입니다.

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주말에 찾아뵙는 건 오랜만인 것 같습니다.

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이번 노트는 자세한 내용보다는 방향성에 대한 이야기가 될 것 같습니다.

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시작하기에 앞서 이번 주에 거울의 환영 신규 콘텐츠가 오픈되었고 많은 유저분들이 즐겨주고 계십니다

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다만 여러 가지 팀 세팅을 하다 보니 클릭 수가 많아지고 세팅에 대한 번거로움이 많아지는 현상과

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앞으로 남은 시즌을 지켜보며 기타 콘텐츠 개선 사항을 준비하여

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다음 시즌에는 더 완성된 콘텐츠가 될 수 있도록

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하겠습니다.

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영웅 성장의 완화

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영웅 성장에 대한 많은 유저분들의 의견을 깊이 검토하고 있었습니다.

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성장은 게임 플레이의 중요한 동기부여가 되는 요소지만,

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현재는 많은 영웅을 사용해야 하는 상황들도 계속해서 이루어지고 있고

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거기에 따른 영웅 성장 관련 수급량은 이벤트를 제외하고는 큰 폭의 변화가 없었기 때문에

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피로감을 크게 느끼게 하고 있는 것 같습니다.

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당연히 이벤트는 이벤트대로 진행하고 기존 콘텐츠들의 개선을 통해 진행할 예정입니다.

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경험치, 랭크업, 잠재력 성장 요소에서 필요한 재화를 개선할 수 있는 구조로 방향성을 잡고 있으며,

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경험치 주요 획득처인 수저의 성소

랭크업 주요 획득처인 콘텐츠 가가브의 위협

잠재력 주요 획득처인 증명의 시련

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현재 3가지 콘텐츠에서 수급량을 고려하고 있습니다.

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연계하여 재화 상점도 같이 정비할 예정입니다.

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초안은 어느 정도 정리를 하였지만 세부적인 사항은 공개할 준비가 되어 있지 않습니다.

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다만, 다음 주에는 유저분들께서 기다리셨던 구체적인 방안을 안내해 드리겠습니다.

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주말에도 게임을 즐기시는 모든 유저분께 감사드리며,

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환절기 감기 조심하시길 바랍니다

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감사합니다.

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