성능 개선: 1.6 업데이트의 주요 변경점은 성능 개선, 특히 성능 저하가 심한 후반부 정착지에 대한 개선입니다. 다양한 시스템을 재개발해 처리 부하를 나눴습니다. 경로 탐색 시스템에 완전한 멀티스레딩 및 배칭을 적용했고, 조명 시스템 또한 멀티스레딩을 적용해 훨씬 빨라졌습니다. 상단 채집량 계산, 난생 폰, 경고, 운반, 동물 우리 계산에도 다양한 최적화가 적용됐고 몇몇 주요 메모리 누수를 수리했습니다.

1.6에서는 게임 실행에 필요한 시간도 크게 줄어듭니다! 예를 들어, 저희의 개발 기기에서 모든 확장팩을 활성화한 1.5 버전이 18.57초가 걸린 반면, 1.6에서는 4.66초에 불과합니다. 심지어 확장팩이 하나 추가됐는데도요!

PC 성능이나 모드에 의한 보틀넥 발생에 따라 실행 시간과 성능 개선의 효과는 저희의 테스트와 다를 수 있음을 참고해 주세요.



개선된 계획: 계획 기능이 그 어느 때보다 다재다능해졌습니다. 9개의 색을 사용해 기지 구조를 스케치하세요. 파란 색으로 숙소와 오락실과 침실을, 주황색으로 생산시설을, 붉은색으로 가구를 그리세요. 사용하기도 훨씬 편합니다. 계획을 복사하고, 붙여넣고, 회전하고, 나중을 위해 이름을 붙이세요.

새로운 지시 모양: 벽이나 바닥, 명령 등을 새로운 모양으로 그릴 수 있습니다. 지금까지는 직사각형과 직선으로만 그릴 수 있었지만, 이제 기울어진 직선, 꽉찬 타원, 빈 타원 등의 모양을 사용할 수 있습니다. 더 많은 형태를 바라는 건축가들에게 희소식입니다! (구글에서 픽셀 원 제너레이터를 검색하시지 않아도 돼요) 정사각형도 편하게 만들 수 있습니다. 드래그하시면서 컨트롤 키를 누르고 계세요.




상단 캠프와 편의성 변경점: 상단으로 여행 중에 임시 캠프를 세우세요. 구성원이 피를 흘리고 있거나, 굶주리거나, 독감에 걸렸을 때 잠시 먹고 쉴 수 있는 플레이 지역을 생성합니다. 하지만 너무 방심하지 마세요. 며칠 뒤엔 적이 찾아옵니다. 캠프는 모두가 식중독으로 쓰러진다거나 하여 상단이 “실종”될 상황에도 자동으로 구성되므로 생존을 위한 마지막 기회로 활용할 수 있습니다.

상단 탭을 사용하면 물품의 적재와 하역이 훨씬 쉬워집니다. 또한 긴급 상황에서는 미처 확보하지 못한 물품, 동물, 심지어는 쓰러진 동료도 버려두고 최대한 빠르게 출발할 수도 있습니다.

쉬워진 건물 업그레이드:일부 건물들 위에 바로 청사진을 올려 재료를 바꾸거나 업그레이드를 할 수 있습니다. 이 기능은 벽, 전선, 문, 모래주머니, 방어벽, 의자, 침대에 적용됩니다. 예를 들어, 기존의 나무 벽 위에 플라스틸 벽을 그대로 배치하면 일일이 벽을 해체하고, 완료를 기다리고, 새 벽의 청사진을 올리지 않아도 됩니다.

검색 개선: 인게임 검색 (오른쪽 아래의 돋보기 모양, 단축키 “Z”) 기능이 더 좋아졌습니다. 이제 정착민의 장비와 컨테이너 내부도 검색할 수 있고, 세계 지도에서도 사용할 수 있습니다. 저장 / 불러오기 메뉴에도 검색창을 추가하여 예전에 플레이하던 “ㅁㄴㅇㄹㅁㅁㄴㅇ2_최종_최종2_망함” 세이브를 쉽게 찾을 수 있습니다.

지역 생성: 지역 특징의 동작 방식을 다시 개발해 더 자연스럽고 다양한 세계를 만나보실 수 있습니다. 강은 더 자연스러운 곡선을 그리고, 암반 사이를 통과하게 되면 옆에 걸어 다닐 수 있는 땅을 생성합니다. 넓은 강은 심지어 계곡도 만들어냅니다. 세계 지도에서의 각도가 플레이 지역과 더 잘 일치하고, 강변에 농사에 적합한 비옥한 땅을 생성할 수 있습니다.

이제 바위도 더 흥미롭습니다! 해변과 산이 더 다양한 형태로 만들어지고, 세계 지도의 조사 탭을 사용하면 동굴과 같은 특징 여부를 미리 확인할 수 있습니다.

진흙과 늪지에서 자라는 사이프러스 나무, 곤충 군락 옆에 나타나서 끔찍한 느낌을 더해주는 발광 주머니처럼 작은 환경 특징들도 추가했습니다.



날아다니는 동물: 닭, 오리, 거위가 이제 날아다닙니다! 비행 중에는 이동 속도가 빨라지고, 울타리같은 장애물을 넘어다닐 수 있습니다.

스카리아 리워크: 스카리아가 더 무서워졌습니다! 스카리아에 감염된 동물들은 붉은 수포에 덮인 모습이 됩니다. 또한 거리를 유지하는 게 좋겠습니다. 왜냐하면 스카리아에 감염된 동물이 물면 “스카리아 감염”에 걸리기 때문입니다. 일반 감염하고 똑같지만, 100%가 되면 완전히 스카리아에 감염되는 점이 다릅니다. 인간도 예외는 아닙니다.

방 변경점: 정착민들이 평범한 침실로 만족하고, 끔찍한 침실에서도 덜 기분 나빠합니다. 의료용 침대가 방을 즉시 병원으로 바꿔버리지 않으므로 막사에 의료용 침대 하나 배치한다고 병실이 되진 않습니다. 연구실의 연구 작업대 등, 어떤 작업대들은 올바른 방에 배치해야 최고 효율을 제공합니다. 따라서 용도가 정해진 방 여러개로 구성된 기지를 건설하는 게 모든 걸 거대한 구덩이에 몰아넣는 것보다 더 좋습니다.

방어구와 무기 변경: 전투 장비 일부를 재조정해 더 유용하고 덜 둔탁하게 만들었습니다. 판금 갑옷이 고급 재료의 보너스를 더 많이 받습니다. 고급 방어구의 이동속도 감소량이 줄어들었습니다. 방탄재킷과 방탄바지가 더 높은 관통 방어력을 제공하지만, 방탄조끼가 어깨를 보호하지 않습니다.

몇몇 원거리 무기가 더 치명적이 됐습니다. 저격소총이 더 빠르게 쏘고 더 자주 맞습니다. 차지 랜스의 사거리가 더 길어졌습니다. 리볼버와 미니건이 더 정확하게 쏩니다. 투창이 더 강하고 빨라졌습니다. 차지 라이플이 더 큰 피해를 입히고 더 멀리 닿습니다. 경기관총이 더 빠르게 쏘고, 피해량이 약간 늘어났습니다.

UI 개선: 세계 지도에 “바로가기…” 버튼을 추가했습니다. 정착지, 상단, 임무 지역을 일일이 찾을 필요 없이 바로 볼 수 있습니다. 또한 세계 오브젝트에 색 테두리를 추가했습니다. 초록색 테두리는 현재 활성화된 지역, 노란색은 검색창에 입력한 것과 일치하는 항목들입니다. 계획서의 이름을 바꿀 수 있고, 정책 각각에 “기본값으로 설정” 버튼을 추가했습니다. 이외에도 작지만 편리한 UI 개선점들이 많습니다.



새로운 비주얼: 물이 더 아름다워져서 하늘이 물에 비치고, 누군가 걸어가면 물결이 일어납니다. 큰 조류 백골을 새로 만들었고 모래주머니에 다섯 번째 텍스처를 추가했습니다.

편의성: 다양한 편의성 패치를 포함합니다! 임무 보상으로 누군가 정착지에 합류하기 전에 최고 기술을 먼저 확인할 수 있으므로 완전히 운에 기대지 않을 수 있습니다. 정착민들이 동료를 무덤보단 관에 먼저 묻고, “약물 소각” 계획서의 기본 설정에서 의료용품을 태우지 않습니다. 또한 문을 건설하기 전에 물품을 먼저 치웁니다. 지열 발전기를 건설할 때 증기 간헐천을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

기타 등등: 전체 변경점 목록에서 보실 수 있는 여러 작은 변경점들도 많습니다. 색칠 가능한 다리, 수감자 등 외부인 옷 바꾸기, 특별한 나무를 클릭해 켜고 끌 수 있는 벌목 방지 기능 등이 포함됩니다.