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2025-09-10 14:52
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클로즈 베타 변경 사항2XKO 클로즈 베타가 2025년 9월 10일에 시작됩니다. 플레이테스트 이후 게임의 많은 부분이 변경되었는데요, 어떤 점이 달라지는지 요약해 드리겠습니다. 2XKO 클로즈 베타 소개 필수적인 점검을 제외하고 클로즈 베타 시작 후 2XKO는 온라인 상태로 유지됩니다. 백엔드 시스템을 대규모로 배포하는 건 이번이 처음인 만큼 버그가 발생할 수 있지만, 계속해서 개선해 나가도록 하겠습니다. 게임을 일정에 맞춰 준비하기 위해 클로즈 베타는 PC에서만 진행할 예정입니다. 이는 정식 출시의 시작 단계이며, 모두가 플레이할 수 있을 때까지 계속해서 더 많은 플레이어 여러분을 초대하고자 합니다. 신규 플레이어 초대는 클로즈 베타 시작 전후로 계속 이뤄질 예정이니 play2xko.com에서 신청하시기 바랍니다. 알파 랩 1 또는 2를 PC에서 플레이하셨다면 자동으로 신청이 되며, 콘솔로 참여했던 분들도 라이엇 클라이언트를 통해 접속하실 수 있습니다. 클로즈 베타 종료 시 랭크 및 챔피언 숙련도 진척도를 비롯한 모든 진척도가 초기화됩니다. 클로즈 베타에 참여한 플레이어는 '도전자' 플레이어 칭호를 획득합니다. 챔피언 ![]() 클로즈 베타에서 2XKO 출전 명단에 합류하는 신규 챔피언을 소개해 드리겠습니다. 먼저, 거대 증기 골렘 블리츠크랭크를 최초로 플레이할 수 있습니다. 기술표를 읽고, 공개 영상을 통해 게임 속 모습을 확인하며, 개발 업데이트에서 챔피언의 작동 방식을 자세히 알아보세요. 필트오버의 집행자 바이 또한 2025 EVO에서의 첫 등장 이후 최초로 집에서 플레이할 수 있습니다. 기술표, 게임플레이 영상 및 개발 업데이트를 확인하고 바이의 전투 방식을 이해해 보세요. 클로즈 베타 기간에 아리, 브라움, 다리우스, 에코, 일라오이 및 야스오를 기본적으로 플레이할 수 있습니다. 징크스, 블리츠크랭크 및 바이는 챔피언 탭에서 챔피언 토큰 또는 크레딧으로 잠금 해제할 수 있습니다. 챔피언 토큰은 첫 대전 튜토리얼 완료를 통해, 크레딧은 임무 완료를 통해 획득할 수 있습니다. 챔피언마다 일부 밸런스가 조정되고 편의성이 업데이트되었습니다. 신규 콘텐츠 챔피언 숙련도 https://youtu.be/m7YGL0I-00w 챔피언별 임무를 완료하고 특별한 보상을 받으세요. 클로즈 베타에서는 챔피언마다 다음 아이템을 획득할 수 있습니다.
대전 리플레이 대전 리플레이는 클로즈 베타에 추가된 신규 요소입니다. 2XKO 클라이언트 상단에 있는 메달 아이콘을 선택해 플레이어 프로필로 이동한 후, '대전 기록' 탭에서 다시 시청할 게임을 선택합니다. 화면 상단에 있는 일시 정지/재생, 건너뛰기, 돌아가기 버튼을 활용하세요. 튜토리얼 https://youtu.be/U_czo6MykAg 2XKO 클라이언트 상단에 있는 학사모 아이콘을 선택하면 배우기 탭으로 이동하게 됩니다. 여기서 튜토리얼을 플레이할 수 있습니다. 클로즈 베타에는 각각의 퓨즈 관련 강의를 포함한 몇 가지 새로운 튜토리얼이 추가됩니다. 퓨즈는 게임을 시작할 때마다 선택하는 플레이스타일 변경 요소를 말합니다. 팀에 독특한 기술을 추가하는 퓨즈도 있고, 전체적인 전략에 영향을 주는 퓨즈도 있습니다. 알파 랩 1 및 2와 마찬가지로 더블 다운, 중전차, 조수 퓨즈는 기본적으로 사용할 수 있으며, 2X 어시스트 및 프리스타일 퓨즈는 각각 관련된 튜토리얼을 완료함으로써 잠금 해제할 수 있습니다. 모드 https://youtu.be/EtNwvBo8QcI 클로즈 베타에서 오프라인 모드가 2XKO에 처음 도입됩니다. 이 모드는 특히 대회 환경에서 중요한 만큼, 대회 주최자 여러분께 이 모드를 선보일 수 있어 기쁩니다. (2XKO 대회를 주최하는 것에 관심이 있으시다면 커뮤니티 대회 지침을 확인해 주세요.) 랭크 모드는 클로즈 베타 2주 차인 9월 19일에 활성화됩니다. 랭크 진척도는 클로즈 베타 종료 시 초기화됩니다. 장식 요소 https://youtu.be/G-2vbrnfzZU 클로즈 베타에서는 여러 종류의 장식 요소를 이용할 수 있습니다. 클로즈 베타 기간에 챔피언 스킨은 이용할 수 없으며, 장식 요소는 크레딧(임무 완료를 통해 획득할 수 있는 재화)으로만 구매할 수 있습니다. 실제 현금으로는 어떤 아이템도 구매할 수 없습니다. 배틀패스 알파 랩 2와 달리 클로즈 베타에는 배틀패스가 존재하지 않습니다. 크로마 클로즈 베타의 모든 챔피언에게는 다양한 크로마 선택지가 존재합니다. 크로마는 챔피언의 색상 팔레트를 변경합니다. 플레이어 카드 플레이어 카드는 자신을 표현하는 새로운 방식으로서, 플레이어 프로필에 표시됩니다. 이 카드는 챔피언 숙련도 보상을 통해 획득할 수 있으며, 컬렉션 탭의 카드 및 칭호 항목에서 장착하면 됩니다. 스테이지 클로즈 베타에서는 진보의 다리, 바위 게 해안, 영혼 언덕, 철면피 히드라 스테이지를 기본적으로 이용할 수 있으며, 절멸자의 땅은 컬렉션 탭의 스테이지 항목에서 구매해 이용할 수 있습니다. 참고: 블리츠크랭크 게임플레이 트레일러에 나오는 자운 스테이지는 아직 이용할 수 없습니다. 추후 업데이트를 기대해 주세요. 도발 챔피언마다 기본적으로 도발 1개를 갖고 있으며, 챔피언 숙련도 보상을 통해 추가로 획득할 수 있습니다. 핵심 게임플레이 2XKO에 대해 처음 들어보셨다면, 이 항목은 건너뛰는 게 좋습니다! 극도로 심층적인 내용을 다루는 만큼, 그저 로그인하고 게임을 플레이하시기 바랍니다! 이전에 게임을 플레이해 보셨고, 지난 플레이테스트 이후 개발 팀의 작업 내용이 궁금하시다면 계속 읽어주세요. 플레이어 여러분의 의견을 바탕으로 게임의 다양한 요소를 변경했습니다. 알파 랩 2에서는 방어 선택지의 위력, 과도한 해방 미터, 높은 연계 시작 피해량 보정, 효과적이지 않은 역전 체계 등 일부 요인으로 인해 대전이 의도한 수준보다 길어지는 것을 확인했습니다. 알파 랩 2 이후, 만족할 만한 게임플레이 경험을 만들기 위해 네 가지 핵심 영역에 집중할 필요가 있다는 사실이 명확해졌습니다. 이는 다음과 같습니다.
더 응집력 있고, 몰입감이 있으며, 매력적인 시스템을 구축하는 데 있어 큰 진전을 이뤘다고 생각하지만, 단번에 모든 것을 완벽하게 하기는 어렵다는 것도 알고 있습니다. 그러니 공격 및 방어 체계 밸런스, 이동 효과, 역전 가능성, 퓨즈의 위력 수준을 계속해서 지켜보도록 하겠습니다. 게임 내에서 더 많은 핵심 게임플레이 변경 사항을 만나보실 수 있으며, 이는 아래 항목에서 대부분 찾아볼 수 있습니다! 초필살기 미터
해방 미터
방어 수단
추가 변경 사항
편의성 개선
챔피언 조정 공격의 강력함을 유지하고 중립 상태가 계속 흥미로울 수 있도록 챔피언의 위력 수준을 높이고자 합니다. 전반적으로 이제 각 챔피언은 더 강력한 이지선다와 공격 및 중립 상태에서 더 흥미로운 선택지를 보유하게 됩니다. 아래 나열된 변경 사항이 전부는 아니며 더 흥미로운 공격 경로를 유도하고자 피격 판정 범위, 타격 판정 범위, 미터 및 최소 보정 또는 피해량을 조정한 것입니다. 자세한 내용은 추후 패치 노트에서 다룰 예정이지만, 어차피 다들 브라움의 공중 :2xko_S2 피해량이 얼마였는지는 잊어버리셨잖아요. (그렇죠?) 아리 알파 랩 2의 아리 변경 사항에 매우 만족했기 때문에, 클로즈 베타에서도 대부분 그대로 유지하고자 합니다. 몇 가지 편의성을 개선하고, 매혹(S1+S2)과 추적 화살(↓S1)을 더 안정적으로 만들었으며, 아리의 공중 위력 수준도 일부 조정했습니다.
블리츠크랭크 신규 챔피언입니다! 변경 사항은 없지만, 블리츠크랭크를 소외시키고 싶지 않았습니다. 브라움 브라움은 적절한 위치에 있으나, 리버설 커맨드 잡기(싸워 봐, 강한 친구 ↓S1)는 분명 문제가 될 여지가 있습니다. 브라움의 커맨드 잡기를 크게 둔화시키고 체력을 낮추었습니다. 그 대신, 머리 위 공격이 훨씬 빨라지며, 기본 공격이 약간 상향됩니다.
다리우스 중립 상태에서 더 흥미롭게 플레이하고 상대를 압박할 수 있도록 다리우스에게 투사체를 부여했습니다. 다리우스를 중심으로 나머지 챔피언 명단을 개발하다 보니, 다리우스의 일부 요소가 다소 단조롭게 느껴졌습니다.
에코 앞 던지기 및 공중 던지기 변경 사항은 에코의 녹다운 게임플레이에 큰 도움이 되었지만, 에코가 하드 녹다운을 성공시켰을 때와 상대가 막았을 때의 차이는 지나치게 컸습니다. 얽힌 시간선(S2 초필살기)은 소프트 녹다운에 큰 기여를 하지만, 막기 시 압박 강도는 부족했습니다. 모든 에코의 공격 조합 선택지 위력이 막기 중인 상대를 대상으로 크게 증가합니다.
일라오이 일라오이의 게임플레이는 다소 선형적이었습니다. M, ↓M 및 역조(→S1)로 휘두르는 공격을 하는데, 이는 다리우스와 다소 지나치게 유사합니다. 일라오이의 촉수가 더 관여할 수 있도록 M 및 :2xko_S1의 위력 일부를 낮추는 대신 ↓S2 기술을 충전 가능 기술로 만들었습니다. 화면 전체를 덮는 선택지를 부여해 일라오이가 언제나 위협이 되게 만들고자 합니다.
징크스 징크스의 전장 장악 수단은 공중에서 생선대가리!(S2)가 보여주는 압도적인 힘에 대부분 가려졌습니다. 개발 팀의 목표가 챔피언을 강하게 만드는 것인 만큼, 생선대가리!를 하향하는 대신 날아라 쿵짝아, 날아!(↓S1), 와작와작 뻥!(→S1) 및 충전 생선대가리!(S2)를 개선하고자 합니다.
야스오 야스오의 게임 전략은 만족스러우나 상대에게 막기를 강요할 때는 다소 지나치게 노골적인 부분이 있었습니다. 야스오의 이지선다가 크게 개선되었으며, 특히 1인일 때 효과적입니다. 또한 날뛰는 바람이 새로운 시각 효과 및 동작을 갖습니다. 바람을 마주하세요.
바이 EVO에서 많은 플레이어 여러분이 바이를 마음에 들어 하셨죠. 저희도 마찬가지입니다! 핵심 기술은 그대로 두고 다른 챔피언과 비슷한 수준이 되도록 피해량과 폭발 보호막의 연계 능력을 조정했습니다. 여전히 대형 트럭급 파괴력을 보유하고 있으니 걱정하지 마세요.
알려진 문제 알려진 문제 또는 버그에 대해 알고 싶다면 고객지원 사이트를 확인해 주세요.
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안녕하세요. 인벤팀 Veil입니다.
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