https://www.youtube.com/watch?v=8w2DA4-YZI8

1. 도살자의 일격 (Butcher's Strike) 스택 쌓기
    ◦ 주력기로 *도살자의 일격 향(香)을 사용
    ◦ 이 스킬은 칼날을 내려찍어 피해를 주며, 칼날에 적중당한 적이 3초 안에 사망하면 '고기'를 획득하고, 이 고기 획득 시 '도살자 일격'의 피해량이 영구적으로 증가
    ◦ 이 '고기 스택' 메커니즘을 통해 데미지를 끊임없이 쌓아 올리는 것이 이 빌드의 목표

2. 공격력 및 공속 강화
    ◦ 스탯 시너지가 좋기 때문에 마법 데미지보다는 물리 데미지를 우선시했으며, 공격력 증가에 집중
    ◦ 지속적인 피해량 증가(증가율은 79%~81%, 나중에는 3,600 이상)
    ◦ 공격 속도(공속) 또한 중요한 요소로 고려

3. 스택 강화 및 이동의 활용
    ◦ 정수 품질 증가: 새로운 장소로 이동할 때마다 기억에 장착된 다른 정수 하나의 품질을 10% 증가시키는 정수를 확보하여, 핵심 스킬인 '도살자의 일격'의 스택 효율 상승
    ◦ 우수한 이동기: 스택 증가를 위해 장소 이동이 필수적이므로, 가장 좋은 이동기를 확보하고 이를 활용

4. 쿨타임 감소 및 생존(Sustain)
    ◦ 핵심 스킬의 무한 사용(무한쿨)을 위해 기억 가속과 쿨타임 초기화 요소를 획득
    ◦ 체력 회복: 체력 희생이나 피해 누적으로 인해 생존이 중요하기에, '기억 피해로 생명 흡수(퍼센트 회복)' 정수를 장착하여 준 데미지에 비례한 체력 회복 능력 확보