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2025-11-29 05:44
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11월 28일 개발자 노트안녕하세요, 헌터 여러분. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브’의 개발PD 김광훈입니다. 정식 출시 이후에도 저희 게임에 대한 깊은 애정과 함께 개선이 필요한 부분에 대한 피드백을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다. 여러분의 소중한 의견은 곧 저희 개발팀의 나침반이며, 보내주신 모든 의견을 바탕으로 더욱 재미있고 안정적인 게임 환경을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 여러분들의 의견을 기반으로, 현재 개발팀에서 준비 중인 핵심 개선 사항들을 안내해 드립니다. 핵심 개선 사안 및 조치 계획 1. 다양한 무기 활용 방안 제공과 반복 파밍 부담 완화 헌터님들께서 더 많은 무기를 활용해보고 싶어도, 이미 성장시킨 무기를 두고 새로운 무기를 처음부터 성장시켜야 한다는 부담으로 인해 선택의 폭이 제한된다는 의견을 확인했습니다. 저희는 이로 인해 다양한 전략적 플레이를 시도하는 데 어려움이 있다는 지적을 수용합니다. 저희는 새로운 무기 선택 시 발생하는 성장 부담을 줄여, 보다 다양한 무기를 활용해 볼 수 있는 환경을 마련하고자 합니다. - 교환소에 성장된 무기 추가: 교환소에 무기를 추가하여, 무기 교체를 위해 낮은 단계부터 반복 파밍을 해야하는 번거로움과 무기를 처음부터 성장시켜야하는 부담을 덜어드리고자 합니다. 챕터의 진행도에 따른 추천 무기보다는 낮지만 성장된 무기가 등장하도록 개선하겠습니다. 2. 다양한 헌터 획득 기회 확대 전략적 플레이의 중심이 되는 헌터 조합을 다양하게 구성하고 싶어도, ‘헌트 코인’ 부족으로 인해 원하는 헌터를 모집하기 어려운 상황이라는 피드백을 확인했습니다. 헌터 모집에 대한 부담을 낮추고, 헌터님들께서 더욱 다양한 헌터를 활용하여 전략을 구사하실 수 있도록 개선하겠습니다. 헌트 코인 획득량 상향: 1~10 챕터 게이트 및 던전 브레이크 전 난이도에서 획득 가능한 헌트 코인의 획득량을 전반적으로 상향 조정하여, 원하는 헌터를 모집하는데 드는 부담을 완화하겠습니다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브'는 앞으로도 헌터 여러분의 목소리에 귀 기울여 더욱 만족도 높은 게임 경험을 선사할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다. 개발PD 김광훈 드림. |
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