붕괴: 넥서스 아니마 발표 자료에 등장한 캐릭터와 아니마
호요버스 신작 「붕괴: 넥서스 아니마」가 PvE 중심 오토체스와 선택형 스토리에 도전합니다. 개발진이 서울 미디어 투어에서 기존 작품과의 차별점과 캐릭터와 아니마의 연계 방식을 설명했습니다.■ 핵심 요약· 액션과 턴제 RPG도 검토했지만 PvE 중심 오토체스로 차별화
· 캐릭터와 아니마의 전투 연계를 함께 설계
· 선택에 따라 캐릭터의 결말과 문제 해결 방식이 달라지는 구조를 목표로 개발
· 지력과 매력, 행운 같은 능력치의 스토리 영향도 소개
· 11월 25일 파이널 베타, 정식 출시는 2027년 봄 예정
■ 익숙한 턴제 RPG 대신 PvE 중심 오토체스개발 초기에는 액션과 턴제 RPG도 후보에 올랐습니다. 다만 기존 호요버스 게임과 다른 경험을 주기 위해 새로운 형식을 검토했고 조작이 간편하면서도 결과를 바로 확인할 수 있는 오토체스를 선택했다는 설명입니다.방향은 이용자 간 대전보다 PvE를 중심에 둔 오토체스입니다. 개발진은 이를 구현하기 위해 3년 이상 개발을 진행하고 1만 명 이상에게 피드백을 받으며 현재의 형태를 만들었다고 밝혔습니다.발표 자료에 제시된 넥서스 아니마의 오토체스 전투 화면
■ 선택에 따라 캐릭터의 결말도 달라지도록스토리에서는 플레이어가 전개를 직접 결정하는 경험을 강조했습니다. 「붕괴: 스타레일」에서도 이런 요구가 있었지만 장기 운영 게임에서는 선택에 따른 이야기의 양이 늘어나고 과거 선택이 이후 전개에 영향을 주면서 제작 부담이 커진다고 설명했습니다.넥서스 아니마는 이 과제에 도전합니다. 개발진이 밝힌 목표는 플레이어의 선택에 따라 캐릭터의 결말과 최종적인 문제 해결 방식이 달라지는 구조입니다. 지력과 매력, 행운 같은 능력치도 이야기 전개에 영향을 주는 요소로 소개됐습니다.구체적인 분기 수나 모든 선택의 영향 범위까지 공개된 것은 아닙니다. 이번 발표에서는 이러한 선택형 이야기를 장기 운영 게임 안에서 구현하려는 방향을 설명했습니다.스토리 분기 구조와 대화 장면을 함께 보여주는 넥서스 아니마 발표 자료
■ 캐릭터와 아니마가 서로 돕는 전투아니마는 캐릭터와 함께 전투를 구성하는 존재입니다. 디자인 단계부터 각 캐릭터에게 어떤 아니마가 어울릴지 구상하고 전장에서도 두 존재가 연계하도록 설계합니다.발표에서 든 예시는 블레이드와 아니마의 상호작용입니다. 블레이드가 적을 처치하면 아니마의 HP가 회복되고 반대로 아니마가 적을 처치하면 블레이드의 EP가 증가하는 식입니다. 캐릭터와 아니마를 함께 내보냈을 때 서로의 행동이 도움이 되는 구조입니다.블레이드와 아니마를 비롯한 캐릭터 연계 전투 사례를 제시한 발표 자료
■ 사람과 아니마가 함께 살아가는 세계개발진은 사람과 아니마가 함께 살아가는 세계를 여러 요소에 연결하려 했다고 설명했습니다. 전투뿐 아니라 캐릭터의 성격과 외형에도 아니마와의 관계를 반영하고 일상 속에서 함께 지내는 모습을 보여주는 방향입니다.「붕괴: 넥서스 아니마」는 PC와 iOS, Android로 개발 중이며 2027년 봄 출시 예정입니다. 출시 전 진행하는 파이널 베타는 11월 25일 시작하며 현재 참가자를 모집하고 있습니다.출처 : 4Gamer