전작을 해보신 분들은 알겠지만 갑옷과 방패를 장착했을때 이동속도 페널티가 있습니다.

 이번작도 마찬가지인데 계산방법에서 전작과 차이가 있더군요

 전작은 페널티 먹은 수치에 내가 챙긴 이동 속도 만큼 더해주면 수치가 깔끔하게 떨어졌지만

 이번작은 그렇지가 않습니다.

 처음 마을에 도착해서  장비창에 아무것도 없는 상태에선 캐릭터 창 제일 하단 "기타" 부분에

 아무런 표시도 없습니다. 이 상태로 방패 혹은 갑옷을 장착하는 순간  "이동 속도 속성" 이란 부분이

 생성되면서 마이너스 수치가 표시될 겁니다.

 방패는 1.5% 혹은 3%, 갑옷은 3~5% 의 페널티를 받습니다.

 예를 들어 상점에서 가죽 조끼랑 문장 문양 방패를 구입해서 착용하면 합산해서 4.5%의 페널티를

 받게 되는 셈이죠..

 그런데 운좋게 상점에서 이동 속도 10%가 달린 장화를 구해서 착용을 해보면 5.5%의 수치가 아닌

 5.1%로 나오게 됩니다. 여기서 의문점이 출발하는 셈이죠

 이걸 계산하려면 페널티 수치와 아이템이나 패시브로 챙기는 이동 속도를 따로 계산해 주어야 한다는 점입니다.

 (기본값 1 - 페널티 수치) * ( 기본값 1 + 이동 속도 수치)

 예를 들어서 녹슨 흉갑(-5%) 과 쪼개진 거대 방패(-3%), 이동 속도 10% 짜리 장화를 동시에 착용한다고
 가정하겠습니다.

 (1-0.05-0.03) * ( 1+0.1) = 1.012 

 이렇게 계산해보면 1.2 %의 이동 속도 수치가 나오는걸 알 수 있죠

 전작 기준으로 계산해보면 2%가 나오겠네요

 그럼 앞서 거론했던 부분을 추가로 계산해 보겠습니다.

 (1-0.03-0.015) * (1+0.1) = 1.0505

 인게임 상으론 소숫점 첫째 자리까지만 표시해 주는데 저런식으로 수치가 딱 안떨어지면

 반올림해서 표시해 주는것 같습니다. 계산상으론 5.05%가 맞겠지만 인게임 상으론 5.1%로

 표시해 주죠.. 제가 확신이 아닌 가정으로 얘기하는게 또 다른 예를 들어서 알려드리겠습니다.

 녹슨 흉갑(-5%), 문장 문양 방패(-1.5%), 이동 속도 10% 장화를 착용한다고 했을경우

 (1-0.05-0.015) * (1+ 0.1) = 1.0285

 이렇게 나오는데 인게임 상으로는 반올림이 아닌 버림으로 계산해서 2.8%로 나온다는 점입니다.

 좀 이상하죠? 왜 2.9% 가 아니고 2.8% 로 나오게 되는지 의문입니다.

 암튼 완벽하진 않지만 어느정도 의문을 해소하기엔 그래도 충분하지 않나 싶습니다.

 일단 poe2 에서 갑옷이나 방패를 착용해서 얻게되는 페널티는 

 이동 속도 감소가 아닌 감폭으로 받아들여야 할 것 같습니다. 이동 속도를 많이 챙길수록 

 체감이 크게 다가오는것 같다고나 할까요? 민첩 기반인 경우 그래도 패시브에 이동 속도 노드가 종종

 보이는데 힘 기반인 경우엔 특히나 타이탄처럼 방패가 강요되는 경우엔 더더욱 이동 속도 페널티가
 
 커보입니다. 35% 짜리 장화에, 3%짜리 노드를 성유나 주얼로 땡겨오고, 추가로 2% 짜리 주얼을 땡겨와도

 30%가 채 되질 않습니다.