1. 엔드게임 변경 사항

맵 관련 변경

  • 새로운 타워 맵 지역 (총 4곳)
    • 알파인 리지, 블러프, 메사, 싱킹 스파이어
  • 잃어버린 탑 맵 지역 개편
  • 보스 전투 – 재의 중재자(Arbiter of Ash)
    • 한 번의 시도만 허용되던 문제 해결 → 최대 6번의 재도전 기회 제공
    • 재도전 시작은 키 소유 플레이어만 가능하며, 파티 전원 동시에 부활
    • 맵을 떠나면 시도 무효화 (입장한 빌드로 보스 상대 필요)
    • 난이도에 따라 재도전 횟수 차등 적용
    • 향후 다른 주요 콘텐츠에도 재도전 기회 도입 예정
  • 재의 중재자(Arbiter of Ash) 보스 스킬 변경
    • 낙하하는 불씨 스킬: 방해받지 않음
    • 화염 돌풍 스킬: 더 이상 막을 수 없음
    • 등장 중 무적 시간 연장, 등장 중 받는 피해 감소
    • 소환수 대상 검 사용 빈도 대폭 감소 → 특정 스킬 방해 상황 완화
  • 맵 체크포인트 추가
  • 모든 맵 지역
    • 최소 3개의 희귀 몬스터 포함
  • 시타델
    • 지구라트 피난처 근처에서 더 자주 등장
    • 엔드게임 맵에서 가시성 개선
  • 아틀라스 UI
    • 맵에 마우스 오버 시 해당 생물군계(Biome) 표시
  • 새로운 화폐 아이템
    • 감독관의 선구자 석판(Overseer's Precursor Tablet)
    • 타워 완료 시 배치 → 반경 내 유효한 맵에 보스 추가 가능
    • 맵 보스 드롭, 독점적 속성으로 굴림 가능
  • 맵 특성 조정
    • 일부 맵: 몬스터 수 증가, 강력한 상자, 에센스, 제단 등 추가 콘텐츠 강화
    • 맵 특성 별 차등 적용 (예, 클리어 어렵거나 소형 맵에 특화 요소 강화)
    • 맵 변경 사항 예시:
      • 상자 수 최대 2배 증가, 최소 마법/희귀 상자 수 2배 증가
      • 몬스터 수 최대 2배 증가, 마법 몬스터 50% 증가, 희귀 몬스터 50% 증가
      • 특정 맵: 에센스, 강력한 상자, 제단 포함 확률 50% 증가
      • 미발견 은신처: 마법 몬스터 수 대폭 증가, 희귀 몬스터 수 감소
      • 오염되지 않은 낙원(Untainted Paradise)
        • 몬스터 수 100% 증가, 마법 및 희귀 몬스터 수 총 4배 증가

기타 엔드게임 변경 사항

  • 제단: 강조 표시와 클릭 가능성 개선
  • 시뮬라크럼 전투: 추가 난이도별 몬스터 피해 증가량 감소
  • 보스 등장 확률 조정: 맵 내 보스 등장 빈도 증가
  • 맵 보스 웨이스톤 드롭 확률 조정
    • 현재 티어 또는 그 이상의 웨이스톤 드롭 확률 감소
    • Radiant Waystones 아틀라스 노드 패시브: 기존 25% → 15%
    • 작은 맵 보스 웨이스톤 드롭 확률 패시브: 10% → 6%
  • 딜리리움 패시브 스킬: “나는 너희를 두렵지 않아!” → “맵에서 딜리리움 보스가 100% 증가한 시뮬라크럼 조각 드롭”
  • 브리치 몬스터 및 작은 상자 수 15% 감소
  • 맵 내 시뮬라크럼 조각 등장 20% 증가
  • 딜리리움 레이어 적용 웨이스톤 전용 2D 아트 추가
  • 위기 조각(Crisis Fragment), 브리치스톤, 시뮬라크럼, 왕의 청문회 관련 아이템 금전적 가치 조정
  • 엔드게임 맵 줌아웃 범위: 키보드/마우스에서 컨트롤러 입력 수준으로 확장

2. 스킬 변경 사항

Supercharged Slam

  • 충격파마다 반지름이 +0.5미터씩 증가 (최대 3미터 제한)
    (이전: 제한 없음)

Scavenged Plating

  • 적의 희귀도에 따라 스택 지속 시간 차등 부여
    • 일반 몬스터: 1스택
    • 마법 몬스터: 2스택
    • 희귀 몬스터: 5스택
    • 고유 몬스터: 10스택

번개 화살 관련

  • 폭풍의 합창(Choir of the Storm) 유니크 목걸이
    • 부여하는 번개 화살 스킬 이름을 **강화된 번개 화살(Greater Lightning Bolt)**로 변경
    • 치명타로 발생한 첫 번째 번개 화살이 이후 추가 번개 화살 유발하지 않음
    • 기본 번개 피해량이 기존 번개 화살보다 약 3.5배 증가

Temporalis 유니크 갑옷

  • 스킬 쿨다운을 100ms 미만으로 줄일 수 없음
  • 메타 젬 소켓 장착 스킬은 에너지 획득하지 않음

덩굴 화살(Vine Arrow)

  • 적 착지 시 명중한다는 설명 명확 추가

고통의 제물(Pain Offering)

  • 오라 태그 제거
  • 직접 오라를 생성하지 않고, 소환된 미니언이 오라 생성

3. 몬스터 변경 사항

  • 에센스 수정자 적용 몬스터: 생명력 증가
  • 에센스 모노리스: 해방된 몬스터, 스킬 사용 전 짧은 지연 추가

개별 몬스터 변경

  • Forsaken Miners
    • 수류탄 던지는 빈도 감소, 수류탄 피해 감소, 시각 효과 개선
  • Rudja, the Dread Engineer
    • 수류탄 피해 낮아짐 (잔혹 모드 및 맵 동일 적용)
  • Faridun Plaguebringers
    • 시체 폭발(Detonate Dead) 스킬 사거리 감소, 발동 경고 시각 효과 개선
  • Lost-men Zealots
    • 운석(Meteor) 스킬 사거리 감소, 시각 효과 개선
    • 번개 폭풍(Lightning Storm) 스킬: 경고된 위치에 정확히 타격
  • Filthy Crone
    • 발사체 구토(Projectile Vomit) 스킬: 가까운 거리에서는 사용하지 않음
    • 기본 발사체 공격 추가
  • Vile Vulture
    • 도약 스킬 거리 감소, 시각 효과 개선
  • Vaal Axemen
    • 도끼 던지기 사거리 감소
  • Filthy First-born
    • 사망 시 폭발 범위 감소, 시각 효과 개선
  • Rotting Hulks 및 Bog Hulks
    • 구토 스킬 피해량 감소, 가까운 거리 사용 불가
  • The Bloated Miller
    • 타격 범위가 시각 효과와 더 잘 일치하도록 조정
  • Zalmarath, the Colossus
    • 공격 범위 시각 효과와 일치하도록 조정
    • 플레이어 타겟팅 행동 조정 → 팔 타겟팅 제외
  • Bahlak, the Sky Seer
    • 토네이도 타격 범위 시각 효과와 더 잘 일치하도록 조정
    • 토네이도: 등장 시 플레이어 약간 밀어냄, 첫 등장 시 피해 감소 후 점진적 증가
  • Prowling Shades
    • 은신 스킬 사용 빈도 감소
  • 기타 몬스터
    • (예: Prowling Shades, Gelid Zealots) 등장 빈도 조정
  • Vaal Zealots
    • 겨울의 눈(Eye of Winter) 스킬 반복 사용 빈도 감소
  • Fiery Zealots
    • 불폭풍(Fire Storm) 스킬 시각 효과 개선

4. 일반 개선 사항 및 변경 사항

  • Solo-Self Found 리그
    • 부모 리그(Standard 또는 Hardcore)로 이전 활성화 (캐릭터 선택 화면 “리그 전환(League Migrations)” 버튼 이용)
  • 강력한 상자(Strongboxes)
    • 등장 속도 대폭 단축
    • 상자의 안개 효과 → 적 모두 등장 후 사라짐
    • 연구 강력한 상자 등장 확률 증가
    • 강력한 상자 출현 몬스터 구분 시각 효과 추가
    • 수류탄, 번개 폭풍, 얼음 가시, 혼돈 폭격 강력한 상자 수정자: 일정 시간 지연 후 발동
  • 매력(Charm)
    • 자동 사용 시 캐릭터 효과 표시
  • 소켓 가능한 아이템 (예: 룬)
    • 기존 아이템 덮어쓰기 가능
  • 아이템 분해(Salvage)
    • 분해 가능한 아이템 강조 및 해당 소켓 표시
    • 품질 있는 플라스크 분해 가능
  • 방어도(Armour) 효과
    • 약 15% 증가
  • 회피 구르기(Dodge Rolling)
    • 작은 몬스터(예: 스켈레톤)보다 작은 대부분의 몬스터 회피 구르기로 밀치기 가능
  • 오브젝트 간 상호작용
    • Delirium Shards 등은 다른 몬스터에 의해 밀리지 않음
  • 의식 보상(Ritual Rewards)
    • 등장 가능한 Omens 확률 증가
  • 아이템 굴림
    • 일부 아이템 “비선호” 속성 굴림 확률 감소
  • 아뮬렛 – 정제된 감정(Distilled Emotions)
    • 첫 번째 감정 획득 후 패시브 스킬 트리 표시
  • Trialmaster 아레나
    • 포탈 추가
  • 탐험 벤더(Expedition Vendors)
    • 접근 시 레벨 제한 제거
    • 벤더 레벨 상승 시 상점에서 희귀 아이템 획득 가능 (기존 상점 영향 없음, 새로고침 화폐 필요)
  • 맵 지역 시각적 혼잡 감소
    • 스킬 및 효과 가시성 향상
  • 지속형 버프 스킬 젬 튜토리얼 추가
  • 캠페인 및 맵 이동 가능 여부 관련 비일관성 개선 및 수정
  • 월드 맵
    • 로딩 시간 개선
    • 완료된 퀘스트, 조우, 발견된 아이템 아이콘 명확화
  • 플레이어 부활 시간
    • 초기 부활: 3초 → 2.5초
    • 사망 후 부활 페널티: 2초 → 1.5초
  • 알바(Alva)
    • 은신처에서 아이템 도박 옵션 추가
    • 플레이어 범위를 벗어난 미니언 즉시 부활 → 플레이어 근처 위치
  • 퀘스트 추적기(Quest Tracker)
    • 현재 지역 적용 가능한 퀘스트 표시
  • 컷되지 않은 젬(Uncut Gems)
    • 아이템 라벨에 레벨 표시
  • 매력(Charm)
    • 활성 상태 및 남은 충전 횟수 표시
  • 장식 패널 UI
    • 무기 효과 옵션 추가
  • 고유 아이템 2D/3D 아트
    • 다수 추가/개선
  • 아이템 – 혼돈 오브 사용 전 속성 변경 미리보기 기능
  • 보스 전투 및 특정 효과 성능 개선
  • 번지는 땅(Burning Ground)
    • 상호작용 오브젝트 (예: 레버) 아래 생성되지 않음
  • 몬스터 생성 관련
    • 맵 입구 근처 몬스터 생성 방지 → 입장 즉시 공격 상황 해소
  • Honor Resistance
    • 새로운 키워드 추가
  • 딜리리움 몬스터
    • 등장 애니메이션 동안 무적 상태 해제 (플레이어 밀어내지 않음)
  • 액션 중 아이템 줍기/오브젝트 상호작용 가능
  • “제자리에 공격” 옵션
    • WASD 이동 중 사용 가능한 스킬의 이동 방해하지 않음
  • 지속적 사운드, 아트, 효과, 환경 개선

5. 고유 아이템 변경 사항

아이템별 상세 변경

  • Alkem Eira (유니크 방패)
    • 최대 마나: +15–30 → +50–70
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Arvil's Wheel (유니크 방패)
    • 40–60% 블록 확률 증가 제거
    • 최대 생명력 +40–60, 최대 마나 +40–60 추가
  • Ashrend (유니크 갑옷)
    • 화염 저항: +20–30% → +30–40%
    • 힘: +10–20 추가
  • Asphyxia's Wrath (유니크 화살통)
    • 공격 시 냉기 피해: 기존 +3–4 → +5–8 추가
  • Atsak's Sight (유니크 헬멧)
    • 치명타 확률 증가: 20–40% → 30–40%
    • 회피 및 에너지 보호막: 100–150% 증가
  • Atziri's Acuity (유니크 장갑)
    • 치명타 확률 증가: 20–30% → 30–50%
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Barrow Dweller (유니크 갑옷)
    • “저체력 상태일 때 적의 공격 피해가 불운으로 적용됨” 속성 추가
  • Belly of the Beast (유니크 갑옷)
    • 물리 가시 피해: 기존 25–30 → 35–40 추가
  • Birth of Fury (유니크 부츠)
    • 이동 속도 증가: 15% → 20%
    • 화염 저항: 기존 10–20% → 20–30%
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Blackheart (유니크 반지)
    • 공격 시 혼돈 피해: 기존 +2–3 → +4–6 추가
    • 최대 혼돈 피해: 기존 +4–5 → +8–10 추가
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Brain Rattler (유니크 메이스)
    • 물리 피해: 기존 +10–12 → +18–22 증가
    • 번개 피해: 기존 +1–36 → +1–50 증가
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Brass Dome (유니크 갑옷)
    • 방어도: 기존 300–400% → 400–500%
    • 최대 원소 저항 감소: 기존 -5% → -1%
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Dark Defiler (유니크 셉터)
    • “언데드 소환수 하나당 피해의 3%를 혼돈 피해로 획득” → 5%로 변경
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Doomgate (유니크 방패)
    • 혼돈 저항: +13–17% 추가
  • Edyrn's Tusks (유니크 갑옷)
    • 타격 시 출혈 유발 확률: 기존 10% → 50%로 증가
  • Immortan (유니크 갑옷)
    • 이름 “로드 워리어(Road Warrior)”로 변경
    • 방어도 50–100% 증가 제거
    • 화염 및 번개 저항: +15–30%
    • 생명력 재생: +10–15/초 추가
  • Lycosidae (유니크 방패)
    • “차단 피해가 200 기본 혼돈 피해로 적을 중독시킴” → 100에서 200으로 증가
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Snakebite (유니크 장갑)
    • 타격 시 중독 확률: 기존 20% → 30% 증가
    • 생명력 재생: +6–10/초 추가
  • Splinterheart (유니크 활)
    • 물리 피해 증가: 기존 60–80% → 120–160% 증가
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Thunderstep (유니크 부츠)
    • 이동 속도 증가: 기존 10–15% → 10–20% 증가
    • 번개 저항: 기존 25–35% → 30–50%
      (기존 아이템은 Divine Orb로 업데이트 가능)
  • Wings of Caelyn (유니크 헬멧)
    • 방어도: +20 추가

기타 고유 아이템 변경 사항

  • 다수의 아이템에 생명력, 저항력, 치명타 확률, 이동 속도 등의 증가 적용
  • 일부 아이템의 기존 속성 제거 후, 새로운 속성 추가
  • 기존 유니크 아이템 대부분은 Divine Orb를 사용해 업데이트 가능

6. 버그 및 오류 수정

클라이언트 및 인스턴스 충돌

  • 클라이언트 충돌 4건 수정
  • 인스턴스 충돌 4건 수정

스킬 관련 버그 수정

  • 마나 플레어(Mana Flare)
  • 엘리멘탈 디스차지(Elemental Discharge)
  • 엠버 퓨실라드(Ember Fusillade)
    • 트리거 스킬 인식 문제 해결
  • 포식의 관통(Siege Cascade)
    • 덩굴 화살 식물 및 서리 벽 얼음 결정체 타겟팅 문제 수정
  • 빙하 폭발(Glacial Cascade)
    • 타격이 적을 얼릴 수 있던 문제 해결
  • 충격파 토템(Shockwave Totem)
    • 별의 투영(Astral Projection) 지원 젬과의 작동 문제 수정
  • 특정 컨트롤러 사용 시 교환 UI 정상 작동 문제 해결

몬스터 및 전투 관련 버그 수정

  • 일부 몬스터의 잘못된 스킬 사용 문제 수정
    (예: 섹헤마의 시험(Trial of the Sekhemas), 불결한 제물(Filthy Offering) 관련)
  • 맵 보스 웨이스톤이 잘못된 티어로 드롭되던 문제 수정
  • 유령 춤(Ghost Dance) 조건 미충족 시에도 활성화되는 문제 해결
  • 영혼 코어(Soul Core) 3:1 교환 레시피 문제 해결

맵 및 지역 관련 버그 수정

  • 맵 입구 근처 몬스터 생성 문제 → 입장 직후 공격받는 상황 해소
  • 매장된 늪지(Burial Bog) 맵에서 잘못된 루프 생성 수정
  • 특정 맵에서 루팅 가능한 아이템이 지형에 갇히던 문제 수정
  • 유산 지도(Favored Map Slot) UI 알림 오작동 문제 해결

UI 및 상호작용 관련 버그 수정

  • 스킬 젬 소켓 미장착 문제 수정
  • 전투 중 상호작용 불가 문제 수정 (일부 오브젝트, 스킬 우선순위 문제 해결)
  • 특정 지역 몬스터 스폰 포인트 차단 문제 수정
  • 플레이어 부활 시간 계산 오류 수정

컨트롤러 및 콘솔 관련 버그 수정

  • 컨트롤러 사용 시 재활용 작업대(Salvage Bench) 접근 문제 해결
  • 듀얼 플레이어(2P) 모드 내 특정 UI 미표시 문제 수정
  • Xbox 시리즈 HDR 활성화 시 색상 왜곡 문제 수정
  • 콘솔 UI 텍스트 겹침 문제 해결

퀘스트 및 아이템 관련 버그 수정

  • 특정 퀘스트 아이템 드롭 및 회수 문제 해결
  • 일부 고유 아이템 미완성 상태 드롭 문제 해결
  • "King of the Faridun Body Armour" 관련 마이크로트랜잭션 문제 해결
  • 새로운 Atlas 맵 UI에서 지도 노드 드래그 시 인벤토리 비정상 열림 문제 수정

7. 컨트롤러 개선

일반 개선 사항

  • 화폐 사용
    • 인벤토리 내비게이션 시, 선택된 화폐가 적용 불가능한 아이템 무시
  • 아이템 및 오브젝트 레이블 표시/숨기기
    • 별도 단축키 설정 가능
  • 세계 맵 조작 개선
    • 세계 맵 화면에서 B(또는 Circle) 버튼으로 지하 지역 빠르게 탈출
  • 상호작용 우선순위
    • 섹헤마의 시험(Trial of the Sekhemas)혼돈의 시험(Trial of Chaos): 상호작용 오브젝트가 적 공격 스킬보다 우선 선택되도록 조정
  • UI 구성 개선
    • 장식 탭(Cosmetics Tab)이 네비게이션 메뉴 마지막에 배치 → 퀘스트 또는 아틀라스 탭 접근 용이
  • 자동 타겟팅 개선
    • 매우 큰 보스 (예: Tor Gul) 대상 자동 타겟팅 로직 개선
    • 대형 적 및 대형 오브젝트(예: Tempest Bell) 과도한 우선순위 배제
  • 아이템 관리 개선
    • 아이템 스택 관리: X(또는 Square) 버튼 → 스택에서 하나씩 현재 선택 공간에 보관 가능
    • 지원 젬 소켓 이동 시 해당 소켓에 장착된 지원 젬 표시
    • 잘못된 젬 장착 시 적절한 오류 메시지 제공

버그 수정

  • 컨트롤러 전환 문제
    • 키보드/마우스 캐릭터가 컨트롤러 입력 전환 시 행동 비활성화 문제 해결
  • 탐험 상인(Expedition Vendor) 갱신
    • 컨트롤러 사용 시 탐험 상인 갱신 버튼(Y 또는 Triangle) 추가 및 문제 해결
  • Lost Tower UI 문제
    • 컨트롤러 조작 시 UI 일관성 문제 해결
  • 은신처 상자 네비게이션
    • 컨트롤러 사용 시 은신처 상자 탐색 차단 문제 해결
  • 협동 모드 개선
    • 2인 협동 플레이(couch co-op) 시 두 번째 플레이어가 분해 작업대(Salvage Bench) 및 장식(Cosmetics) 사용 불가 문제 해결
    • 두 플레이어가 동시에 전문화된 상자 탭 열 때 UI 표시 문제 수정
  • 아이템 상세 설명 토글
    • 컨트롤러로 상세 설명 토글 불가 문제 해결
  • 지원 젬 이동 문제
    • 지원 젬 제한 소켓 초과 시 다른 소켓으로 이동 불가 문제 수정
  • 교차로 타겟팅 옵션
    • “Enable Held Targeting” 옵션이 석궁 탄약 스킬에 정상 작동하도록 수정
  • 특정 스킬 실행 오류
    • 다른 스킬 입력 누른 상태에서 특정 스킬 미작동 문제 해결

8. 콘솔 개선

  • 아이템 필터 기능 추가
    • 콘솔에서도 아이템 필터 사용 지원
    • Path of Exile 공식 웹사이트에서 필터 구독 후 활성화
    • 설정 메뉴 “게임(Game)” 탭 내 필터 설정 링크 추가
  • HDR 문제 수정
    • Xbox 시리즈 콘솔에서 HDR 활성화 시 색상 조정 문제 해결

9. 현지화 수정

  • 번역 개선
    • 여러 언어의 오래된 번역 업데이트
    • 일부 언어 악센트 문제 해결 (문자가 제대로 표시되지 않던 현상 수정)
    • 번역된 텍스트 겹침 및 필드 경계 초과 문제 수정
    • 태국어 텍스트 콘솔에서 올바르게 표시 문제 해결
    • 번체 중국어 등 일부 언어에서 수식어 계층 올바르게 표시 문제 해결

10. 마이크로트랜잭션 관련 내용

기존 코스메틱 아이템 (Path of Exile 2에서 사용 가능)

  • 시렌(Siren) 세트
    • 날개, 망토, 무기, 무기 효과, 캐릭터 효과, 발자국 효과, 포탈 효과 등
  • 심해(Deepwater) 세트
    • 날개, 백장식, 무기, 무기 효과, 캐릭터 효과, 발자국 효과, 포탈 효과 등
  • 아틀란티스(Atlantis) 세트
    • 망토, 날개, 포탈 효과, 발자국 효과 등
  • 추가 세트
    • 유산(Heritage), 조화(Harmony), 발산(Divergence) 등
  • 독특한 포탈 효과
    • Cane Toad King, Albino Toad King, River Toad King 등
  • 새로운 코스메틱 아이템
    • Xesht의 손(Hands of Xesht) 백장식에 소형 변형 추가 → 장식 메뉴에서 선택 가능

추가적으로 작업 중인 변경 사항

  • Una's Songs
    • 수정 복잡성으로 인해 적용 지연 중
  • 다른 주요 콘텐츠 (Atlas Pinnacle Content)
    • 다중 리스폰 추가 예정 (Breachstones, Expedition의 Olroth, King in the Mists 등 포함)
  • 맵 웨이스톤 전용 상자(Map Waystone Stash Tabs)
    • 추가 예정