|
2025-01-20 14:59
조회: 3,046
추천: 3
PC 하드웨어에 나름 취미가 깊은데 이런 희안한 최적화 겜은 첨보네요.이넘의 게임 최적화는 어찌 되먹었는지 이해가 안가네요.
5800X3D 32G램에 4090 4K 환경에 윈도우10 이라 윈도우11 24H2 현상과도 관련이 없습니다. 많은 사람들이 프레임드랍으로 힘들어하는 환영+균열 경로석 풀강화 몹 무더기 맵핑 프레임 드랍을 완화시키려고 별에 별짓을 다해봤습니다. 일단 제가 내린 결론은 PC가 고사양이면 인게임 옵션 조정은 의미가 없습니다. 먼짓을 해도 프레임 드랍이 생깁니다. 그럼 어떻게 프레임드랍을 최소화 할것이냐 1. 프레임 제한을 걸지 않는다. 전 모든 게임을 모니터 주사율에 맞춰서 프레임 제한을 겁니다. 인게임옵션에서 걸든 엔비디아 제어판에서 걸든 무조건 제한을 걸죠. 어차피 모니터 주사율 이상으로 뽑아봤자 달라지는거라곤 인풋랙 정도인데 글카만 무쟈게 갈궈지고 이득이 거의 없습니다. 하지만 POE2 는 다릅니다. 이런겜은 첨봤습니다. 프레임 제한을 걸지 않고 놔두면 4K 기준 은신처에서 240프레임이 넘게 나오고, 풀도핑 맵핑을 가면 최하 7~80프레임까지 떨어집니다. 물론 이 수치도 어마무시하게 떨어지는 수치 입니다. 말이 안되는 폭락 수치죠. 근데 모니터 주사율에 맞게 프레임 제한을 걸면 30프레임 밑으로도 떨어집니다. 그렇게 되면 순간 렉이 어마무시하게 발생해서 잘못하다간 렉사합니다. 차라리 프레임제한 없이 7~80프레임이라도 나오는게 나을듯 합니다. 2. 스팀 프레임 보간 프로그램인 Lossless Scaling LSFG 를 사용한다. 이 프로그램은 스팀에 유료 프로그램 입니다. 7,800원 정도인데 작동원리는 프레임과 프레임 사이에 가상의 프레임을 넣어 프레임을 2~4배 뻥튀기 시켜줍니다. 물론 이와 같은 작동원리의 AI기술이 DLSS 3 FG와 FSR 3 입니다. 그래픽카드에서 제공하는 AI기술보다야 많이 떨어지지만 단순히 프레임만 뻥튀기 시킬땐 좋은 기술입니다. 특히나 속도가 빠른 핵슬겜에선 그래픽 감상하며 겜하는게 아니니까요. 게임 프레임을 60프렘으로 제한 시키고 LSFG를 통해 2배,3배,4배 를 적용시키면 최대 240프렘까지 보여집니다. 실제론 60프렘이지만 우리에게 보여지는 눈속임이 240이란 얘기 입니다. 이렇게 되면 어떤이유에서인지 모르겠으나 풀도핑을 하더라도 프레임이 내려가질 않습니다. 일단 제가 해본것 중 그나마 유의미한건 위의 두가지 방법입니다. 도대체 왜 이런 현상이 일어나는지 난생 처음 겪는 문제들이라 이유도 모르겠습니다만... 제발 GGG가 최적화에 좀더 힘을 쏟아줬음 좋겠네요.
|
