사실 게임 경제가 뉴비 사다리 걷어차는 문제는 
모든 MMO형 핵슬겜이 공통되게 가지고 있는 문제죠.
거적대기로도 14~5티어는 어떻게든 돌 수 있는데? 라고 대꾸하는 사람들은 
문제의 핵심을 비껴나가고 있는 거고... 
미리 디바인 긁어서 빌드세팅 쉽게하고 고티어 슥슥 미는 거랑 
뒤늦게 잡템주우면서 허덕이는 거랑 같을 리가 있나요

결국 후발주자나 라이트유저의 시간대비 파밍효율이 고인물 선발대보다 지나치게 구리고 
그 격차가 심지어 갈수록 빠르게 벌어지는 중이라는 게 문제인 건데
물론 앞서 말했듯 이건 모든 MMO가 공통되게 맞이하는 운명이긴 하지만
POE2는 이 타이밍이 너무 빠르게 찾아왔고 이건 확실히 심각한 문제죠
POE는 원래 그랬니 이게 당연하니 하는 소리가 보이는데
지금 님들 하고 계신 건 오픈한 지 한 달도 안 된 2입니다 1이 아니고...
시스템을 많이 계승한 후속작이라 1 고인물들이 휘둘러서 이렇게 된 것도 크긴 하겠지만
어쨌든 매 시즌 동일한 문제가 반복될 것임이 현재 확인된 건 사실 아닙니까?

디아2 얘기하면서 고급룬파밍에 비하면 별 거 아니라는 얘기를 하는 글이 있던데
일단 디아2는 엔드컨텐츠 난이도가 훨씬 낮기 때문에
언뜻 보기엔 파밍이 가혹해 보여도 거래 없이 엔드컨텐츠 파밍이 되는 겜이고요
수수 안 입고 최고속도로 파밍되는 캐릭터들이 따로 존재하기 때문에 상대적 격차도 크지 않죠
고인물들 장난질이래봐야 초고가 참이나 링아뮬 오픈초반에 자룬 한두 개로 긁는 정도인데 
사실 게임 시스템상 아재들이 명품이니 어쩌니 하는 그런 템들 좀 없어도 
어차피 엔드게임이 순삭되는 겜이라 별 상관이 없거든요

반면에 POE는 고인물들 장난질이 뉴비들 라이트유저들 허리를 잘라먹는단 말이죠
솔직히 이거 해결 못하면 결국 1때와 마찬가지로 그들만의 리그로 전락할 거라고 봅니다