| 2009-12-02 15:24 | 조회: 2,231 |
추천:0
랜덤함수를 공부해 보시길...
긴내용이 아니라 지워지겠지만, 시스템기반에서 운이나 확률이라는 것은 결국
사용자가 그시스템을 이용하기에 만들어지는 일종의 시스템하위의 운이나 확률이기때문에,
이건 어떻게 보면 일반적인 우리가 실생활에서 느끼는 그러한 운이나 확율은 아닐것은
인지하실거라고 봅니다.
그러면 간단히 생각해봤을때, 시스템 기반에서 이루어지는 러쉬라는 개념은 결국 어떠한 조건과
조건, 우선순위, 조건이라는 조합으로 만들어 질텐데..그부분에 대해서 한번쯤은 러쉬를
생각하시고 하시면 어떨런지 하군요...
결국 조건과조건의 방법을통해 어떠한 결과값이 그에대해 우선순위및 조건에 부합하여야 할텐데..
그에 대해서는 r2에서는 그냥 확율과 운이라는 답변을 하므로 신용하기에는 불충분 하지만,
한가지 체크할부분은 득템과 러쉬에 관한 질문을 하면 날라오는 답변중 일정한확률이라는 부분에서
생각해볼 부분이 있지 않을까요?
그리고 어차피 현제 게임은 즐기자고 하시는 분들일텐데...굳이 이런거 따질칠요도 없기는 하지만,
그냥 보고만 있자니 좀 그래서 이리 남깁니다. 결국 결과론적으로 보면 영자하고 작장 배만 채워주는
거니까요...
그리고 저도 고인첸 장비 띠우느니 그냥 사고 띠우면 들어가는 돈으로 다른 +@까지 마출수 있다고
생각합니다. 그리고 확실히 그러는게 나중에 접더라도 손실이라는 부분에 있어서 덜합니다.
하지만 러쉬때의 짜릿함이라는 부분은 거부하지 못하는것 또한 사실이지만요..
사용자가 그시스템을 이용하기에 만들어지는 일종의 시스템하위의 운이나 확률이기때문에,
이건 어떻게 보면 일반적인 우리가 실생활에서 느끼는 그러한 운이나 확율은 아닐것은
인지하실거라고 봅니다.
그러면 간단히 생각해봤을때, 시스템 기반에서 이루어지는 러쉬라는 개념은 결국 어떠한 조건과
조건, 우선순위, 조건이라는 조합으로 만들어 질텐데..그부분에 대해서 한번쯤은 러쉬를
생각하시고 하시면 어떨런지 하군요...
결국 조건과조건의 방법을통해 어떠한 결과값이 그에대해 우선순위및 조건에 부합하여야 할텐데..
그에 대해서는 r2에서는 그냥 확율과 운이라는 답변을 하므로 신용하기에는 불충분 하지만,
한가지 체크할부분은 득템과 러쉬에 관한 질문을 하면 날라오는 답변중 일정한확률이라는 부분에서
생각해볼 부분이 있지 않을까요?
그리고 어차피 현제 게임은 즐기자고 하시는 분들일텐데...굳이 이런거 따질칠요도 없기는 하지만,
그냥 보고만 있자니 좀 그래서 이리 남깁니다. 결국 결과론적으로 보면 영자하고 작장 배만 채워주는
거니까요...
그리고 저도 고인첸 장비 띠우느니 그냥 사고 띠우면 들어가는 돈으로 다른 +@까지 마출수 있다고
생각합니다. 그리고 확실히 그러는게 나중에 접더라도 손실이라는 부분에 있어서 덜합니다.
하지만 러쉬때의 짜릿함이라는 부분은 거부하지 못하는것 또한 사실이지만요..
-
-
-
메테 러쉬는 이렇게 해봐 ㅎㅎ
춤추는고리쉬조회 1643 추천 0
-
-
-
-
여러분은 어떻게 생각하시는지?
여자꽃뱀조회 1245 추천 0
-
-
-
-
랜덤함수를 공부해 보시길...
까칠한소보루조회 2232 추천 0
-
-
-
-
처음이자 마지막글이네요...
조금이라도조회 1795 추천 0
-
-
-
-
떳나여???\'\'\'\'\'\'\'\'\'
유혹의야리조회 2867 추천 0
-