오픈서버에서 어쌔를 가지고 놀고 있는 한유저입니다.



일단 R2유저들은 신규 패치를 정말 반길겁니다.

그래서 개인적으로 하고 있는 어쌔신에 관한 부분에 대한 의견을 피력하고자 합니다.


그래도 수고했으니까 먼저 칭찬부터^^




어쌔신 스킬 관련 패치 중에서 웹젠이 제일 잘한 부분은

몇년전부터 외면당하던 베놈의 사용용도 변화가 제일 잘한듯 싶습니다.


기존에는 직접 스킬을 써서 독을 걸어야했는데

이제 패치 후에는 독병의 독 발생확률을 증가 시켜주는 버프로 전환이 됐는데

만약 패치가 된다면 외면받지 않는 스킬이 될것임은 분명합니다


항상 모르쇠로 일관하던 웹젠 기획자들이 이제서야 귀를 귀울였네요




그리고, 스킬에 강화 베놈이 들어가 있는것도 좋은 아이디어인것만은 틀림이 없습니다
(R2의 개인스킬은 기존스킬들을 더욱 강하게 해주는 역활을 했으니 여태 해오던 것과 같이 맞는것같습니다)



마지막으로 스캠퍼 엠소모감소와 크리티컬강화도

유저들이 스킬에 관한 선택의 길에 서게 만드는 부분인것 같아 오래되지 않는한 여러 종류의 캐릭들이 나타나겠네요





자! 이제부터 아이러니하고 왜 이렇게 했는지 잘하다가 이렇게 왜 만들었지? 하고

기획자들의 뇌는 반만 생겨먹다 말았나? 하는

이해 안가는 부분과 이유를 써보도록 하겠습니다
(사실 이거 쓸라고 씁니다^^*)



먼저 강렬한독병은 왜 스킬에 있는건가요?

신규 독병패치는 분명 좋습니다.

하지만! 어쌔신이 생산직 캐릭터입니까?

왜 중요한 스킬포인트를 써서 아이템을 생산해 내야합니까???



물론 기존에 있는 독병보다 좋다고 하겠지만

npc를 통해서 만들거나 실버소모로 사는것으로도 충분한 것을 대체 왜 이렇게 만든거죠??


왜?? 왜?? 도대체 왜???

사실 R2의 어쌔신은 암살자가 아니라 알케미스트였다!!! 한다면 할말이 없습니다만 ㅡㅡ...
(싸이렌 울리면서 아주 그냥 R2계의 경찰흉내를 내게끔 만들어놓더니
이제는 알케미스트 흉내를 내라고한다 참나..ssibal)



신규 아이템을 생산스킬로 만든것은 정말 아니라고봅니다

차라리 알케미스트 계열을 만들어서 거기다 넣으심이 백배 만배 옳은 선택입니다--




또한 모탈의 성능이 다른 캐릭들의 히트들하고 별다를바가 없는데

엠소모는 타 캐릭들의 배 이상을 잡아 먹는데 그걸 줄이라고 스킬로 내논자체가 일단 패널티를 받고 가는거 같습니다.

타 클래스처럼 엠을 적게 사용하고 싶으면 스킬포인트를 써라???

다른 캐릭터들은 10만 소모하고 도움이 되는 스킬들을 찍는데



이게 뭡니까??

적어도 기본 소모mp를 20정도로는 줄여주고 타 클래스들과 동일하게 스킬들을 찍게 해줘야지

다른 클래스보다 10을 더 소모하지만 20mp만을 소모한다면 어쌔신 유저들은 이것만으로도 괜찮다고 할겁니다


항상 밸런스는 최악이고 장비 구하기는 더럽게 어려운 어쌔신을 위한 이러한 결정

이게 최선입니까???????????









 - 신규 스킬 패치중 쓰지 않을거 같은 예감 스킬 모음
1. 강화 스운2 - 스운의 쿨타임 감소(이거 찍어서 보나마나 쿨시간이 크게 줄어들지도 않을건데 뭐할건지?)

 - 아래 3개의 스킬은 동일한 이유
2. 회피숙련2 - 원거리회피
3. 회피숙련3 - 마법회피
4. 강화이베이젼2 - 이베이젼의 회피가 증가한다.

☆이유

어쌔신이 '회피가 부족하다' '왜 회피가 안되냐' 하면서 회피의 상향을 오래전부터 요구한바 있습니다.

이래서 나온게 이 회피관련 스킬인것 같은데

나와봤자 유저들이 쓰지 않습니다.


▷첫번째 이유 - 다른 스킬들과 비교해서 득이 없어도 너무 없어서

원거리와 마법회피를 찍을바에는 공격과 크리에 분명 더 치중할겁니다

아무리 쟁이래도 어쌔신은 강력한 공격력을 가져야 할 암살자인 컨셉인데

공격력을 더 높여줘도 부족할 판에 공격이나 크리를 버리고 회피를 가져가라???



유저들이 요구한건

암살자 다운 밸런스를 맞춰달라고 한것이죠

적은 피통과 방어력이지만

빨리 때리고 많이 피하고, 뒤치기의 한방이 있는 걸 요구한거죠


근데 기획자들은 하다못해 판타지나 무협잡지를 좀 읽어야 할 필요성이 있지 않나 싶을정도

스킬로 내놓으니 답이 없네요 답이




▷두번째 이유 -스킬포인트가 턱없이 부족

만약 이대로 패치가 된다면 독병은 무조건 다들 찍을겁니다.

독병찍은김에 당연히 강화베놈도 찍겠죠

그럼 벌써 3개가 써집니다.

나머지 7개로 저 스킬들을 얼마나 찍을수 있겠습니까???



회피숙련1(근거리회피)는 왠만한분들 다 손대실겁니다.

근데 이것만 찍어도 5개 입니다

그럼 벌써 8개인데


나머지 2개의 포인트로 뭘 어떻게 하시길 바라는건지 기획자들의 의도가 궁금합니다.


추후에 추가 스킬포인트를 패치하기 위해서

그냥, 단순히, 재미삼아, 뭔가 한것처럼 보일려고, 나중에 만들기 귀찮아서,

한마디로 미리 만든것뿐이 안됩니다.





 - 현재 내놓은 신규스킬에 관해 수정하고 변경해야 할 부분

1. 강렬한 독병 제작스킬
스킬로 제작하는 방식보다는 npc에게서 실버로 판매 혹은 제작 시키기
(정말 스킬로 내놔야한다면 엘프의 버섯처럼 스킬'책'으로 내놓기ㅡㅡ)

2. 강화스운2
이건 뭐 쓸 유저도 없는데 관심도 안갑니다. 지우던지 말던지ㅡㅡ

3. 회피 숙련1,2,3,
근거리 원거리 마법으로 나누지 말고 정말로 유저들의 의견을 실행하기 위해서 만들었다면

유저들이 바라던 회피의 회복과 기획측의 그래도 그냥 줄순 없다라면의 입장이라면

한번에 모든 회피력을 상승시키는 1개의 스킬로 통합해야 적당한 절충안이 될것입니다.

스킬포인트는 쓰긴 쓰되 적당히 쓰고 유저들이 원하는 회피력을 취합하는 것

이렇게 패치를해야 강회이베이젼2를 찍을 유저들이 소수든 다수든 생길겁니다(정말 귀찮아서 미리 만든것 아니면 ㅡㅡ)



캐릭터 자체의 회피력을 상승시키지는 못할망정

이렇게 길게 나누어 버린다면

원거리회피는 1,2개는 찍어도 마법과 강화이베이젼2은 건드리지도 못하게 됩니다.

대다수가 근거리 회피만 찍고 원거리부터는 손도 안될거라고 쉽게 예상이 되지 않나요??












(p.s : 타 클래스 분들도 비교분석하여 의견을 올려보세요 기획팀들이 얼마나 머리가 부족한지 알려줍시다)



그리고!!!!


나이트, 서모너, 레인저 세 클래스의 신규 스킬들 정말 부러움 ㅡㅡ;

버릴게 없네요 버릴게 ㅡㅡ;;;


특히 어느분께서 그러셨죠

나이트 엔듀에 추가 피를 달아놓으니 이프리트를 만들어놨다고 말이죠 ㅋㅋㅋ

무의식에 봤다가 빵터졌는데 ㅋㅋ



여하튼 진짜 어쌘은 발로 기획하는지 참...