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2013-10-17 18:26
조회: 10,195
추천: 22
대미지 계산 방식 <Part1: 근접 평타> (수정 및 재업)초보 및 리녈 후 복귀분들을 위한 대미지 계산 방법입니다.
이미 알고 계신 분들도 많을테고, 부분적으로 계산이 가능한 대미지 계산기를 만드신 분도 계신걸로 알고 있지만, 여전히 정보는 부족하고,, 제가 알고 있는 부분을 공개하고 몰랐던 부분들을 수용하여 많은 분들이 유익하게 사용할 수 있는 자료로 업그레이드 될 수 있길 기대합니다.
부족한 실력으로 적어내려가는 글이므로 읽는 분들의 양해 및 건전한 비판 부탁드리며, 지나친 비난과 매너없는 소통은 삼가해주시길 간곡히 부탁드립니다.
마지막으로 본 자료는 IRO wiki에 흘러다니는 정보로 재구성되어있으며 실험을 통하여 실제 결과와 유사하도록 자체적으로 공식 일부를 수정하였습니다.
대미지 계산 방식에 대한 정리
미친곰인형, 바나나길드
1. 스탯에 의한 ATK
많은 분들이 알고 계시다시피 흔히 말하는 앞공(스탯 데미지, 이하 앞공)은 캐릭터의 베이스 레벨, 힘, 덱스, 럭에 의해 영향을 받습니다.
* 근접 공격 앞공 = str + dex/5 + luk/3 + level/4
앞공 1을 올리기 위해서는 힘1, 덱스5, 럭3, 레벨4의 상승이 필요합니다. (근접에 해당, 원거리는 str, dex 스위치)
이 앞공이 실제로 대미지에 포함되기 위해서는 다음과 같은 공식을 거치게 됩니다.
(속성갑옷이나 속성부여 혹은 속성용 증뎀카드를 의미하는 게 아니라, 감뎀의 경우 염속성에 의한 감뎀, 추뎀의 경우 무기가 없는 태권계열의 따듯한 바람에만 해당됩니다.)
즉, 이 부분은 세이지의 속성부여 혹은 카드나 아이템에 의한 증댐 등에 대한 영향은 받지 않지만 무기착용 시 무기에 해당하는 마스터리 혹은 스킬증댐(예, 롤링커터 300%)에 의해 영향을 받습니다.
크기에 의한 패널티가 없습니다.
2. 장비(무기)에 의한 ATK
기본 장비 ATK은 아래의 공식과 같습니다.
장비에 의한 ATK은 대미지 계산을 위해 카드나 아이템 등의 옵션을 통해 증댐과정을 거치게 됩니다.
예를 들어 ‘더블보운드(15%×2)더블핼로우드(20%×2) 파이크’를 사용하고 갑옷에 ‘브륀힐트(10%)’, 악세사리에 ‘버코너워 부적타투(7%×2)’를 쌍으로 착용하고 있다면 최종 증댐은 아래와 같습니다.
"기본 장비 어택 × 130% × 140% × 124% = 기본 장비 어택 × 225.68%"
같은 옵션간에는 합연산, 다른 옵션간에는 곱연산이므로 소켓이 두 개인 무기에는 다른 종류의 20퍼 증댐 카드를 한 장씩 박는게(120% × 120% = 144%) 같은 종류를 20퍼 증댐 카드를 두 장 박는것(100% + 20% + 20% = 140%)보다 조금 더 대미지가 좋습니다.
(대신 범용성은 떨어지게 됩니다. 일례로 심연카드 한장과 히드라 카드 한장의 조합(120% × 125% = 150%)은 심연카드 두장(100% + 25% + 25% = 150%)이 인간형 보스에게 적용되는 증댐과 같지만 제작 시 귀속이 될 수 있습니다.....)
3. 무기레벨에 따른 랜덤 타격 범위
무기사용 시 가해지는 대미지는 일정하지 않고 일정 범위 내에서 무작위로 변합니다. 이때의 대미지 범위는 무기레벨과 무기 깡댐에 의해서 결정이 됩니다.
즉 무기레벨이 낮고 깡댐이 낮을 수록 랜타는 작고, 깡댐과 무기레벨이 높을 수록 대미지가 들쑥날쑥합니다. 랜타 역시 각종 증댐에 영향을 받기 때문에 증댐작을 많이 할 경우 맥댐이 증가하지만 대미지 변동 폭 역시 늘어납니다.
4. 몬스터에게 가해지는 최종대미지
여기서 부터 대미지 계산 방식 확인자료입니다.
실험1) 맨손
* 실험대상: lv 50 프론테라 알 (Def: 50 + 25)
무기대미지0 (따라서 랜타 x) 마스터리 적용 X
실험2) 한손검-폴쳔
* 실험대상: 아르고스 (Def: 58 +36)
무기대미지39 마스터리 적용 X 한손검의 대형몹 패널티 적용 >> 75%
실험3) 카타르 - 바리어스쥬르 + 호왕모
*실험대상: 프론테라 알
무기대미지90 마스터리적용 (카타르수련Atk+30, 어드밴스드카타르20%) 호왕모 적용시 ATK+250증가
호왕모 변신 시 반올림 오차 1. 라그는 계산시에 소수는 무조건 버림인줄만 알았는데... 계산과정을 다시 점검해봐야할 것 같습니다.
카타르는 더블어택 레벨에 따라 왼손대미지가 증가하며 최대 21%의 고정적인 추가대미지가 들어갑니다. (from 시칸앙탈부여님, 감사합니다)
실험4) 카타르 - 12강화카타르
*실험대상: 프론테라 알
무기대미지80 12강 기준 ATK +120 레벨 115기준 ATK + 40 12강기준 크리대미지 +24% 제련대미지 60 계산된 오버제련보너스 0~117 (추정)
실험결과 대미지가 계산 범위 내에 있으나 오버제련에 의한 보너스가 올바르게 적용되는지는 정확히 확인할 수 없었습니다. (현재 실험 중입니다.)
Part 1은 아쉽지만 이미지 업로드 제한이 있는 관계로 여기서 마치도록 하겠습니다.
다음에서는 송곳, 스킬, 오버제련에 대한 정보를 다루도록 하겠습니다. 원거리, 마공도 천천히 다뤄나가도록 하겠습니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
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