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2015-05-23 01:58
조회: 16,005
추천: 30
스탯별 변동캐스팅 감소량공식도 찾아보면 따로있지만
대략적으로 감을 잡으시는데 유용하도록 그래프화해서 그냥 올려봐요 아래그림처럼 제곱근의 역수그래프가 나와요. y축에 100을 곱하시면 %수치가 된답니다. x축의 경우는 int+(dex*2) 의 수치일때에요. 즉 이수치가 530이 되면 스탯무캐(변동캐스팅만해당)가 된답니다. 오해할 수 있는 부분중에 그럼 스탯계산합이 265가 되야 변동캐스팅이 50%감소되냐? 이건또 아니란게 아래표를 통해 알수있죠 int+(dex*2) 의 수치가 대략 100~150 사이쯤에 있으면 캐스팅이 절반으로 뚝 떨어지고 그이후로는 스탯을 올려도 변동캐스팅감소량이 미미하다는걸 알 수 있죠! (예를들자면 덱스60에 인트30만 찍어도 [30+60*2=150]가 되기에 변동캐스팅이 50%나 감소해여!!) 자본이 많은분들의 경우에는 어차피 장비를 이용해서 무캐를 맞출꺼라 크게 상관없겠지만 무자본으로 법계나 캐스팅관련직군을 키우시는분들에게는 혹시라도 도움이 되지않을까 싶어서 올려봐여 ![]()
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Everyharu