그건 바로 시즌패스 시스템이다

시즌패스 도입으로 유저가 적어 일어나는 각종 공급난을 해소하는 동시에 유저들에게 상대적으로 적은 지출로도 수익이 창출되며 동시에 게임사도 고정수익이 발생하는 BM을 유지할 수 있다

일반 시즌패스 월 10000원
각종 핵심재료 일주일에 한번씩 찬설추 월말엔 이제는 구할수 없는 의상까지 포함된 선택상자
(신상 제외)

프리미엄 시즌패스 월 20000원
각종 인챈트&강화 핵심 재료 및 월말엔 보카첩
(캐쉬상점에서 파는 제련석 제외)

사실상 라그 컨텐츠가 육성과 템 셋팅 외에 전무한 상황에서 패치의 방향을 성장과 템 셋팅 저해의 방향으로 가닥을 잡아 게임 내에 오래 머물도록 늘어져 버릴 게 아니라 오히려 역으로 장려하는 기조로 가야 한다

밸런스 패치 또한 두드러지는 장점을 보이는 직업의 특이점을 삭감할 것이 아니라 다른 직업들 또한 구분되는 특이점과 각자의 강력한 장점을 보충해줘야 한다

라그는 타 게임과 다르게 개개인이 소유한 계정이 한두개가 아니며 키우는 직업 또한 한두 직업이 아니다

굳이 억지로 게임에 잡아두려 하지 않아도
심지어 접속조차 하지 않아도 시즌패스를 유지함 만으로써 유저들도 만족할만한 이득을 보장받고
게임사 또한 현재의 (막장)운영에도 불구하고 고정수익이 증가하는 스탠스를 취해야만 한다

ㄹx지의 경우 왜 그 많은 동자들을 방치했었던가?
그들이 지불하는 막대한 월 고정 계정비가 꿀처럼 달았기 때문이다

이에 더불어 프로모션 캐릭터에 대한 완화 또한 필요하다
냥다래를 끼워서 비싸게 팔고 볼게 아니라 냥다래 없이 이전보다 저렴한 가격에 상시판매로 전환해야 하고

계정당 1개 같은 애매한 제한보다는 월별 구매 가능 갯수 3개 식으로 얼마간의 여유를 줘야한다

매크로 양산의 디딤돌이 되는게 아니냐? 할수도 있는데 그렇기에 더욱 제한하면 안된다

어차피 안정적으로 고수익을 내는 곳은 한정돼있다
또한 유저들을 모두 (고장난) 인던메타로 몰아넣은 상황에서 현재와 같이 매크로의 지능화 어쩌구 하는 핑계로 관리에 손을 놓을 거라면

한정된 맵에서 자기네들끼리 얼마 있지도 않은 몹으로 피똥싸게 두는게 낫다

몹의 총량이 같다면 생산되는 제니의 총량 또한 같다
그들은 한정된 자원 안에서 무한히 파이를 서로 찢어가며 경쟁해야 할 것이다

그리고 에피소드에 대한 완화도 필요하다
에피소드에서 욕나오게 만든다 해서 무슨 실질적 이득이 있나? 유저에게도 없고 게임사에게도 없다

에피 깬다고 저간의 스토리나 재미에 일말의 도움도 없다 그냥 억지로 해야하는 짜증나는 숙제일 뿐이다

특히 이 게임은 다계정 다캐릭 게임이다
대체 언제 저걸 다 깨란 말인가?
그라비티는 어서 시급히 이 시스템을 도입한 직원을 해고해야 할 것이다
그 직원은 해로운 직원이다

더불어 캐쉬로 에피소드 클리어 하게 만들었으면 그 보상 또한 지급해 줘야 한다

에피소드를 스킵하기 위해 현실의 재화를 지불했는데
너 괘씸하네? 너가 조금만 노력하면 되는데 감히 비겁하게 치트를 써? 보상은 몰수다!
와 같은 태도는 곤란하다

피씨방에서 라면을 시켜먹어도
너 괘씸하네? 너가 집까지 가면 되는데 집에가서 밥 안먹고 비겁하게 피씨방에서 사먹어? 만복도만 올려주고 라면은 안준다!

하는 피씨방은 없다
만약 있다면 그 피씨방은 가지 않을 것이다 에피소드 클리어권을 잘 이용하지 않는 현 상황처럼

매크로 대응도 한마디 하고 싶은데
니네 논리대로면 매크로는 대처할 수가 없다
걍 냅둬라 지금처럼

인던 메타로 바꿨으면 토나오는 대사들이나 다 스킵시켜라
너넨 집에서 방문마다 도어락 걸어놓고 화장실 갈때마다 문 세네개씩 따고 그러냐? 수정할건 좀 하자



1.시즌패스 도입으로 상호 윈윈
2.마치 소비를 촉진해 세수가 증진하듯 캐릭양산과 장비셋팅을 장려해 부가매출 유도
3.밸런스패치를 순차적 올려치기 방향으로 잡아 2번과의 시너지 도모
4.프로모션 상시개방 및 냥다래와 분리판매로 박리다매
5.에피소드 완화 및 캐쉬 클리어시 보상 지급
6.간단한 편의성 개선은 좀 하자