마이스터



마이스터한테 원거리 - 크리 - 범위기를 주었네요

미케닉 스킬중에 뉴트럴 배리어가  그게 내가 쏘는거든, 몹이 쏘든거든 모든 원거리 공격을 차단을 하는 스킬인데,
상당수의 몹이 쓰는 거지같은 스킬들이 원거리 판정이라, 상당히 유용하지만,
내가 하는 원거리 공격도 다 무시한다는 패널티 때문에 근접 도끼마이 말고는 써먹기 힘들었고
근접 도끼마이는 성능이 구렸조...

하지만 크리티컬 스킬은 명중률과는 무관하게 크리가 터지기만 하면 무조건 명중이라 뉴트럴 배리어 켜진 상태에서도 데미지가 들어갑니다. 이전까지는 뉴베를 켜면 트리플 레이져 말고는 쓸게 없어서 못썻는데, 이번 공격장치 활성화 스킬덕에 여러 활용법이 생길거 같지...만!!

공격장치 활성화는 사용시 소모품이 들어갑니다..
그리고 소모품이 안들어가게 할려면 AP200 120짜리 인피니티를 소환해서 데리고 다녀야 하고,
트리플 레이져에는 AP회복이 안붙어있습니다.
공격장치 활성화 스킬에 대한 변경 설명에서도  SP소모량 변화까지 시시콜콜 적어놨으면서 AP회복 수치에 대한 말은 없습니다..

.....이놈들이 설마?


쉐크


- 임팩트 크레이터
카타르 계열 무기 조건 제한이 제거됩니다.
회전 카운트 조건이 제거되어, 회전 카운트와 상관 없이 5회 공격하도록 변경됩니다.
기본적으로 크리티컬 데미지가 적용되지 않으며, 카타르 착용 시에만 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
<일부 스킬의 다른 활용을 위한 조정이 진행됩니다>




명중 물리 이도류 한번 안해볼래? 광역기로 임크 줄께... 라기엔 임크 쿨1.5초, 크슬 쿨 1초 매력이 없는 제안같고



카타르로 쉐도우 스텝을 쓸 수 있게 해줄께!  했는데... 크리 스킬도 아닌 쉐도 스텝을 카타르들고 굳이???


카디날

아르비가 병1신 스킬에서 멀쩡한 스킬이 되었습니다.
쿨타임 감소 덕에 천공의 아르비 세트도 약간 유의미한 템이 되었네요

트루바두르/트루베르


드디어! 메탈릭 퓨리가 쿨타임대로 쓰지도 못하는 병1신 스킬에서 스킬로 진화
이제 합주스킬 강제 캔슬로 메탈릭 모션 캔슬을 안해도 된다는겁니까?!!
메탈릭 쿨 0.4초 리드미컬 쿨 0.4초.. 교차 사용시 0.2초마다 스킬 하나씩 사용... 




0.4초마다 9*9 범위에 37750%딜을 속성도 자유롭게!
가슴이 웅장해지는 패치네요

엘마

사이킥 스트림 쿨감덕에 천공셋 끼면 1초 쿨 스킬의 돌진기가 되네요
약간 느린 쉐크같은 파밍용 캐의 가능성....있나?


드나
...크게 상향 해줄거라고는 기대 안하긴했는데.....

임가
....쉴드부메랑을 안쓰는건 스탠스 때문이 아닐건데...

바이올로
헬트리... 이제 좀 쓸만할려나
마이스터도 그러고 바이올로도 그러고 소환수 바리바리 데리고 다니면 4마리니까
어퀘를 맞아도 5명이서 분산해 맞으면 데미지가 좀 줄어 들기야 할텐데... 나눠 맞는다고 버틸...수 있나..??
상급 지역을 안가니까 어퀘 데미지가 얼마나 나오는지를 모르겠네요

아크메이지
기대도 안했다....

인퀴
정화에서...회복을빼면 정화 쓸 이유가 있나?
성유랑 단죄를 위한 1격 2격 크리 적용은 스킬 구조상 진작 해줬어야할걸 이제야...? 싶고...

천제


천성지행 쿨이 0.75초로 감소
천공셋 쓰면 여기서 0.25초 더 감소
0.5초 쿨 스킬이 되네요.

천지만성 천성은 옛날 그 강력했던 스킬에서 별동별 낙하 갯수를 줄여서 망한건데 데미지 약간상승+범위 상승이라 글세? 싶긴하네요... 

하노
물공 하노는 안해봐서 모르겠습니다...