비슷하게 dps% 를 맞춘다 해도 물공은 계산식상 패널티를 세개나 더 달고있어서 마공과 데미지 차이가 크다.

크리 아닌 직업의 스킬 dps% 수치가 크리직업보다 2배정도 더 높다 해도 크리직업이 증뎀 곱연산을 두개 더 들고가기에 실제 데미지는 크리스킬이 더 높다.

그나마 비 크리직업중 쎄다는 인퀴 멸화격은 크리직업의 %의 약15배 정도이고 브레스 드나의 경우는 약 7배 정도다.
일괄적으로 지금 나머지 비 크리직업 스킬들 %뎀을 두배씩 더 올려도 여전히 사람 구실이나 할지 의문이다.

사냥터 돌아다니는 직업 보면 마공 직업은 그나마 여러개여도 물공은 극히 몇몇 직업 밖에 없다.
밸런싱을 스킬 수치 테이블만 보고 기계적으로 대충 2배쯤 해주면 되겠지? 하고 맞출게 아니라 비 크리직업에게도 현실적 데미지를 배정 해 달라.