요새 말 많은 차원의 부츠 금액이 아닌 들어가는 재료 수량 정리해봤습니다.
문제점은 요약하면

1. 최근 1~2년에 사이에 나온 컨텐츠에 들어가는 재료와 비교하였을 때 너무 많은 재료가 필요
2. 획득되는 재료는 턱없이 부족
3. 중간 재료가 드랍이 아닌 npc 교환이라 재료 수량이 줄어들 수 없다

사냥터 밸런스, 금액을 다 떠나서
보통 기획할 때 유저가 하루 획득하는 수량을 예측하여
회사가 바라는 기간에 얻을 수 있도록 설계하는데 지금 이건 몇년을 해도 될까 말까 한 수준이네요



참고사항
- 아래 재화는 npc 교환(각 경계석, 차원 정수)을 고려 필수 재화만 기입
- 아래 재화 외 소모되는 제니 및 거래불가 재화는 포함하지 않았습니다.

부츠 제작 시 필요 품목
마나링250
뿌리 금화(없음 만들기)630
무질서한 마력의 룬555
경계의 마력 가루1,050
푸른빛의 환영석100
노을빛의 환영석75
부츠 인챈 시 필요 품목
마나링90
뿌리 금화(없음 만들기)53,499
경계의 마력 가루88,915
무질서한 마력의 룬21,960
무질서한 마력의 정수1,375
이질적인 마력의 룬13,560
이질적인 마력의 정수1,322
푸른빛의 환영석2,952
노을빛의 환영석3,570
청록빛의 환영석3,164
칠흑빛의 환영석4,440
푸른빛의 차원 에너지2,500
노을빛의 차원 에너지2,500
청록빛의 차원 에너지2,500
칠흑빛의 차원 에너지2,500