지금 유저수 중 현재 가장 많은 직업은 드나임.
거기에 드나의 95% 이상이 브레스 드래곤 나이트임

드나는 저점이 높고 고점이 낮은 특성을 가지고 있음

하지만 우리 구라비티는 단순 브레스 드래곤 나이트의 유저가 많다는 수치만 보고
너프를 해야겠다고 결정 할 수 있음




기존 : MaxHP/MP의 기본값 산정 비율 25%, 

변경 : 
MaxHP의 기본값 산정 비율이 25% 에서 12.5% 로 감소됩니다.
MaxMP의 기본값 산정 비율이 25% 에서 12.5% 로 감소됩니다.

※ 드래고닉 브레스는 MaxHP와 MaxSP의 일정 비율만을 "기본값"으로 활용하고 있으며, 해당 "기본값"에 스킬 레벨에 따른 별도의 "데미지 적용 비율"(10레벨 기준 50%/70%(드래고닉 오라))이 적용되어 데미지 계수에 반영됩니다.


스킬계수 기본 동일.



이런식으로 밸런스 맞출듯?