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2026-11-11 23:07
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냉철하게 현 시점 ㅈ같은 요소 몇 가지.HP, SP 흡수 효율이 물공 마공 왜이렇게 거지같냐.
데미지 인플레 박살난 상황에서 1% 확률이던 2%확률이던 물공은 한방만 터쳐도 풀피 풀엠 되는데 마공은 현 시점 딜량 비례로 차는 개념 자체가 없어서 개같은 상황임에도 딜 뽑기가 물공만큼 좋은가를 살펴보면 그렇지도 않음. 이것저것 속성도 다 따져야되고 더 ㅈ같은 상황이라 벨런스는 개나 준 상황이지만 해도해도 너무 ㅈ같아서 걍 씨부리는 중. 특히 뇌없이 업뎃하는 바람에 거지같은 몹 스킬 ( 장판, 지속딜 스킬 삭제와 SP 삭제 ) 기믈레같은 경우만 봐도 템셋팅 다 맞춰서 원킬내는게 아닌 이상 지속딜 개념이 많은 마공은 아주 개떡임. SP삭제? 좋다 이건데 뭐 맵 가득차게 바닥에 장판 깔고 0.2~3초만에 발동해서 SP를 태워버리는데 이거 솔직히 정상적으로 반응이 불가능한 기믹이라는 점에서 ㅈ같은거다. 0.1초만에 파리타지 않는 이상 걍 속수무책. 그런다고 피하자고 0.1초만에 파리를 쓴다? 그럼 사냥 포기하고 파리만 타야 되는 수준으로 스킬 발동 빈도도 높음. 어떤 게임이던지간에 몹이 공격을 하던 스킬을 쓰던 "대응" 바꿔말하면 "플레이" 라는걸 할 수 있도록 아무리 빡세고 더럽더라도 "회피"라는걸 가능하게 만들어놓기 마련인데 라그는 그딴거 없다. 심지어 SP 날리는거는 눈으로 보자마자 드나나 임가처럼 탈것타고 있는 애들로 바로 범위 밖을 클릭해도 밖으로 빠져나가기도 전에 SP 태워버리는건 물론이고 장판삭제는 한번 했으면 아무리 몹이라도 시전시간 쿨타임이라도 있어야지 걍 몹 1마리가 무한정 랜덤확률로 사실상 95%확률로 삭제를 쳐 해버리는데, 주력 스킬이 삭제되버리면 뭐 그냥 처맞다 끝내라는건지 뭐 어쩌자는건지를 도대체가 모르겠는 수준. 거기에 장판 지우는 몹이 3~4마리 있으면 걍 포기하고 딴데가야 됨. 지금 물리계열보다 마공계열이 뭐 특별히 우세한 사냥 이점이라도 있으면 이해하겠는데 심지어 딜 고점도 물리계열이 더 높게 뽑히는 시점에 아주 개같은 상황임. 라그는 지금 사냥이 "빡센" 사냥터가 아니라 "ㅈ같은" 사냥터로 만들고있음. 그러다보니 일반 유저보다 자동 매크로가 판을 치는거. SP를 태우려면 적어도 씨뻘건 장판 화면에 꽉 채우기 전에 몹이 대사라도 쳐서 한 1초라도 대응할 시간을 줘라 좀. 오랜만에 좀 다시 해보려는데 또 ㅈ같아서 금방 접을거같다. 마공 종류도 흡수 계통 손좀 봐줘라. 에라이
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