길크는 일단 카슬 방무를 삭제하고

크로스 리퍼 머시기는 아예 컨셉을 바꾸던지 해서 롤링이랑 같이 써먹게 개편을 해야되고

주먹은 호포외에 각종 스킬들 쿨타임이 지금 5초 10초 이러는데 데미지랑 쿨을 대폭 상향해줘야되고

성제는 메모보스 페이즈 바뀔때마다 분노 지정을 새로해야되는데 태달별 기록 쿨이 1분이라 제대로 초기화 지정도 못하고 캐스팅도 길음

기록 쿨타임좀 대폭 감소시키고 태달별 분노/느낌 캐스팅도 조정좀 필요함

데미지면에선 달은 캐스팅도 너무 길고 쿨타임에 비해 데미지가 한참 약한편이라 태양에비해 장점이 사실상 없음 만월각쓰면 템도 바로 안주워지고

별은 섬광각을 최대5타겟되는 범위로 바꿔주던가 하다못해 사거리라도 4셀정돈 해주고 별의징표 지속시간도 늘려주고

그리고 분노가 지금 상한이 없는데 이게 의도된거면 상관없는데 만약 의도가 아니면 상한넣으면서 파이팅 계수올리고 200렙이상일때 캐릭이 강해질 수단을 줘야됨 이건 밑에 닌자얘기때 자세히

닌자는 닌자만의 문제가 아니라 성제빼고 확직 전부의 문제인데 최종전직을 99때 해서 전승과 동티어인데 남들3차전직할때 확직은 바뀌는게 아무것도 없음

성제는 분노 상한이 없고 태폭도 어느정도 연사가 되는스킬이라 아직 티가 덜 나는거고 다른확직은 이런게 아무것도 없음

심지어 인법은 일루전이랑 정수가 없으면 캐릭터가 성립이 안되는 상태라 현 제로 업뎃방향이랑 완전 정반대인 캐릭임

확직들 문제를 해결하는방법을 몇가지 제시하자면


1.기존스킬을 그대로 두고 성장성을 추가해준다(본섭 도람처럼 특정렙이상시 스킬이 두번나갈확률 생긴다던가 강화된다던가)
장점:신규스킬 안만들어도됨 비교적 간단함
단점:일루전이랑 엮인 스킬들은 여전히 일루전을 못벗음 슈노 예외처라도 해줘야됨

2.4차스킬을 너프해서 가져온다(당연히 습득조건은 200렙이상)
장점:일루전문제도 해결됨
단점:미래에 4차가 나오면 그림이 이상해짐 스킬을 얼마나 가져올지도 고려해야됨 작업량이 많아짐

3.확직과 일부 일루전 평생써야하는 놈들만 템에서 계속 특혜를 준다
장점:다른건 안건들이고 신템낼때만 신경쓰면됨
단점:템 만들때마다 걸리적거리고 템으로 맞춰주는것도 한계가 있음(특히 슈노)

개인적으론 2번이 맞다고 보지만 어느쪽이던 '남들은 200때 강해지는데 확직은 99가 끝인'이 상황을 고쳐야됩니다