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1. 스킬 밸런스 조정
지난 개발자 노트로 공개해드린 내용과 함께 변동 및 추가 내역들에 대해 전달해드리도록 하겠습니다.
나이트 계열
1) 브랜디쉬 스피어
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
2) 피어스
- SP 소모량이 7에서 10으로 증가됩니다.
- 크기별 공격 횟수가 소형 : 2회 / 중형 : 3회 / 대형 : 4회로 변경됩니다.
3) 스파이럴 피어스
- 대상의 크기에 따른 데미지 보정값이 증가됩니다.
4) 컨센트레이션/오라 블레이드
- 효과 상태 아이콘이 추가됩니다.
-재접속 시 (특정 맵 이동 시), 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.
5) 볼링배쉬
- 스킬 쿨타임이 3초에서 1.8초로 감소됩니다.
- 넉 백 거리가 최대 2셀 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 22에서 38로 증가됩니다.
- 양손검의 경우 개체수에 따른 데미지 횟수가 최대 4회에서 5회 공격으로 증가됩니다.
- 양손검 이외의 경우 2회 공격에서 3회로 증가됩니다.
- 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.
크루세이더 계열
1) 홀리 크로스
- 양손창만 데미지가 증가하던 부분이 창 계열이기만 하면 적용되도록 변경됩니다.
- 시전자의 VIT에 따라 데미지가 추가로 증가하도록 변경됩니다.
2) 헌신
- 레벨 차이 제한이 10에서 15로 증가됩니다.
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
- 변동 캐스팅이 1.5초에서 1.0초로 감소됩니다.
- 헌신과 디펜더 중 가장 최근에 사용한 효과만 적용되도록 변경됩니다.
3) 신의 뜻
- 자기 자신에게만 사용하도록 변경됩니다.
- 스턴/석화/저주/혼란에 대한 내성을 증가시켜주는 효과가 추가됩니다.
4) 프레셔
- 데미지가 5레벨 기준, 기존 MATK 1250%에서 MATK 1450%으로 상향 조정됩니다.
- 대상에게 5초간 성속성 공격에 대한 내성을 20%만큼 감소시키는 효과가 추가됩니다.
5) 쉴드체인
- 변동 캐스팅이 0.8초에서 0.5초로 감소됩니다.
- 스킬 쿨타임이 0.7초에서 0.3초로 감소됩니다.

< 크루세이더 계열 스킬 밸런스가 조정됩니다! >
블랙스미스 계열
1) 멜트다운
- 지속시간이 증가됩니다.
- 소모 SP가 10레벨 기준 90에서 45로 감소됩니다.
- 지속시간동안 자신의 물리 데미지 증가 효과 추가가 추가됩니다.
- 재 접속 시, 해제되지 않도록 변경되며, 디스펠에 해제되도록 변경됩니다.
2) 오버트러스트 맥스
- 소모 제니량이 5레벨 기준 5,000 Zeny에서 3,000 Zeny로 감소됩니다.
- 공격력 증가량이 5레벨 기준 200%에서 300%로 증가됩니다.
- 장비 교체해도 해제되지 않도록 변경되며, 재접속 시(특정 맵 이동 시), 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.

< 블랙스미스 계열 스킬 밸런스가 조정됩니다! >
어쌔신 계열
1) 소닉 블로우
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
- 소모 SP가 10레벨 기준, 기존 34에서 28로 감소됩니다.
2) 그림투스
- 스킬 사정거리가 스킬 레벨과 관계없이 9셀로 통일됩니다.
- 데미지가 5레벨 기준, 기존 ATK 200%에서 ATK 300%로 증가됩니다.
- 시전자의 AGI에 따라 데미지가 추가로 증가하도록 변경됩니다.
3) 메테오 어절트
- 시전자의 STR에 따라 추가 증가되던 부분이 AGI로 변경됩니다.
4) 치명적인 독 부여
- 지속시간이 5레벨 기준 180초로 증가됩니다.
- 재접속 시(특정 맵 이동 시), 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.
로그 계열
1) 기습
- 데미지가 5레벨 기준, 기존 ATK 800%에서 ATK 850%로 증가됩니다.
- 시전자의 DEX 및 AGI에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
2) 백 스탭
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
3) 프리저브
- 토글형 ON/OFF 스킬로 변경됩니다.
매지션 계열
1) 화이어 볼트 / 라이트닝 볼트 / 콜드 볼트
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.
2) 선더스톰
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.
위자드 계열
1) 헤븐즈 드라이브
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.
2) 어스 스파이크
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.
3) 로드 오브 버밀리온/스톰 가스트/메테오 스톰
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.
세이지 계열
1) 드래고놀로지
- 스킬 레벨에 따라 용족의 마법 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
- 용족 내성 증가 및 용족에게 주는 물리/마법 데미지 증가 수치가 변경됩니다.
- INT 증가량이 변경됩니다.
2) 프리 캐스트
- 캐스팅 중 이동 속도 고정 효과가 10레벨 기준, 기존 75% 고정에서 100%로 고정되도록 변경됩니다.
몽크 계열
1) 맹룡과강
- 데미지가 5레벨 기준, 기존 ATK 1200% 에서 ATK 2250%로 증가됩니다.
2) 복호권
- 기 구체를 소모하지 않도록 변경됩니다.
- 동작 정지 효과가 제거되며, 데미지가 5레벨 기준, 기존 ATK 1250%에서 ATK 1850%로 증가됩니다.
3) 연주붕격
- 데미지가 10레벨 기준, 기존 ATK 2000% 에서 ATK 2300%로 증가되며,
시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 데미지 공식이 조정됩니다.

< 몽크 계열 스킬 밸런스가 조정됩니다! >
헌터 계열
1) 윈드 워크
- 범위가 화면전체에서 시전자 주변 13X13셀로 감소됩니다.
- FLEE 증가량이 10레벨 기준 5에서 20으로 증가됩니다.
- 재접속 시(특정 맵 이동 시), 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.
바드&댄서 계열
1) 브라기의 시/석양의 어쌔신 크로스/이둔의 사과/휘파람
- 효과 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
2) 당신을 위한 서비스/행운의 키스/흥얼거림
- 효과 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
3) 전장의 북소리/김서방 돈벌었네/불사신 지크프리드/심연속으로
- 효과 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
4) 화살감아 던지기 / 뮤지컬 스트라이크
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
- 고정 캐스팅 0.1초가 추가되며, 스킬 쿨타임 0.1초가 추가됩니다.
- 소모 SP가 기존 12에서 15로 증가됩니다.