개발자 노트:지난 대규모 패치 이후 작성해 주신 소중한 피드백을 수집하고 면밀히 검토했습니다. 저희의 의도는 특히 일꾼 시스템에 새로운 변화를 시도하는 것이었으며, 가장 정확한 피드백을 반영하기 위해 메타가 형성되는 시간을 지켜볼 필요가 있었습니다. 해당 피드백을 바탕으로, 5.0.17 패치에서는 대부분의 밸런스 변경 사항을 라이브 서버 기준 5.0.16에서 5.0.15 패치 시점으로 롤백하려 합니다. 본 패치는 정식 적용 전 버그 테스트를 위해 며칠간 PTR에 먼저 적용됩니다.


경제 
시작 일꾼 수가 8기에서 12기로 증가했습니다.
기본 대형 광물 덩이 자원량이 1,600에서 1,800으로 증가했습니다.
기본 소형 광물 덩이 자원량이 1,100에서 900으로 감소했습니다.
기본 베스핀 간혈천 자원량이 2,000에서 2,250으로 증가했습니다.
기지당 기본 가스량이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.

테란
사령부
비용이 300에서 400으로 증가했습니다.
공급되는 보급품이 13에서 15로 증가했습니다.

땅거미 지뢰 
땅거미 지뢰의 조준 시간이 0.85초에서 1.07초로 증가했습니다.

사신 
생산 시간이 34초에서 32초로 감소했습니다.

유령 
체력이 100에서 125로 증가했습니다.
공격력이 15에서 10 (+경장갑 상대 10)으로 변경됐습니다.
사거리가 7에서 6으로 감소했습니다.
이동 속도가 3.85에서 3.94로 증가했습니다.

저격 
피해량이 170에서 130 (+사이오닉 상대 40)으로 감소했습니다.
에너지가 75에서 50으로 감소했습니다.
피해를 받으면 저격 시도가 취소됩니다.


프로토스 

연결체
보급품 제공량이 13에서 15로 증가했습니다.

차원 관문/관문 
차원 관문 연구가 더 이상 관문의 일반 유닛 생산 속도를 향상시키지 않습니다.
소환 시간이 느린 동력장의 영향의 받습니다. 
차원 소환 시간이 이전 4초에서 느린 동력장에서는 11초, 빠른 동력장에서는 3.6초로 나눠집니다. 

차원 관문 재사용 대기시간 값: 
광전사 22초에서 20초로 감소
사도 22초에서 20초로 감소
추적자 22초에서 23초로 증가
파수기 22초에서 23초로 증가
고위 기사 35초에서 32초로 감소
암흑 기사 35초에서 32초로 감소

'차원 관문으로 전환' 비용이 25/25에서 0/0으로 감소했습니다.

보호막 충전소 
연결체 근처에 건설될 경우 초기 에너지가 100으로 시작되며 그 외 지역은 50으로 시작됩니다.

파수기
역장에 담즙을 2회가 아닌 1회만 맞춰도 파괴됩니다.

거신
공격력이 12 (+경장갑 상대 3)에서 10(+경장갑 상대 5)로 변경했습니다.

모선 
보호막이 200에서 350으로 증가했습니다.
체력이 400에서 350으로 감소했습니다.

사도 
공격 업그레이드당 추가 피해량이 2 (+경장갑 상대 2)에서 1 (+경장갑 상대 1)로 감소했습니다.
생산 시간이 33초에서 30초로 감소했습니다.

고위 기사
사이오닉 폭풍의 피해량이 100에서 110으로 증가했습니다.

분열기
더 이상 환영 공격 무기를 가지지 않습니다. (사거리 조정을 위한 가짜 무기) 

저그
부화장, 번식지, 및 군락 
보급품이 4에서 6으로 증가했습니다.
비용이 300에서 275로 감소했습니다.

점막
확산/축소 속도가 0.55에서 0.45로 감소했습니다.

애벌레
주기적 생성 속도가 9.9초에서 10.7초로 느려졌습니다.

포자 촉수 
생체 유닛 상대 피해량이 20 (+생체 상대 15)에서 20 (+생체 상대 10)으로 감소했습니다.

갑피 업그레이드 
1단계 비용이 100/100에서 150/150으로 증가했습니다.
2단계 비용이 150/150에서 200/200으로 증가했습니다.
3단계 비용이 200/200에서 250/250으로 증가했습니다.

감염충
세균 장막의 사거리가 12에서 9로 감소했습니다.
이제 감염 구덩이에서 세균 장막 업그레이드를 해야 합니다.
자동 공격 무기가 제거됐습니다.

살모사
납치 능력을 공성모드 중인 공성 전차에 사용할 수 없습니다.

대군주 
기낭 갑피 이전 속도가 0.85에서 0.9로 증가했습니다.

뮤탈리스크
뮤탈리스크의 쐐기가 이제 우선 대상을 따라 공격하지 않습니다.
튕기기 판정 각도가 180으로 45로 감소했습니다.

버그 수정 
집정관 소환 완료의 사운드 볼륨이 살짝 감소했습니다.

StarCraft II 5.0.17 PTR Patch Notes

Developer’s Note: Following the release of the last major patch, we have been collecting and closely reviewing your feedback. Our intention was to try something new, particularly with workers, and needed time to let the meta develop in order to ensure the most accurate feedback was being considered. Based on that feedback, for patch 5.0.17 we are rolling back most balance changes to the live release of StarCraft 2 from patch 5.0.16 to 5.0.15. This will be on PTR for the next few days while we bug test, before we push to live.

Economy

  • Worker Start Count increased from 8 to 12.
  • Default Large Mineral patch resource count increased from 1,600 to 1,800.
  • Default Small Mineral patch resource count decreased from 1,100 to 900.
  • Default Vespene Geyser resource count increased from 2,000 to 2,250.
  • Total Default Gas per base increased from 4,500 to 5,000.

Terran

Command Center

  • Cost increased from 300 to 400.
  • Supplies increased from 13 to 15.

Widow Mine

  • Attack launch delay increased from 0.85 seconds to 1.07 seconds.

Reaper

  • Build time reduced from 34 seconds to 32 seconds.

Ghost

  • Health increased from 100 to 125.
  • Attack damage changed from 15 to 10 (+10 vs Light).
  • Attack range reduced from 7 to 6.
  • Movement speed increased from 3.85 to 3.94.
  • Steady Targeting:
    • Damage reduced from 170 to 130 (+40 vs Psionic).
    • Energy cost reduced from 75 to 50.
    • Cancels upon taking damage.

Protoss

Nexus

  • Supplies provided increased from 13 to 15.

Warpgate/ Gateways

  • Researching Warpgate no longer speeds up production time of units from Gateways.
  • Warp-in Time is determined by 'slow power fields'.
  • Universal warp-in Time splits from 4s to 11s in slow zones and 3.6 in fast zones.
  • Warpgate cooldown values:
    • Zealot: from 22 to 20
    • Adept: from 22 to 20
    • Stalker: from 22 to 23
    • Sentry: from 22 to 23
    • High Templar: from 35 to 32
    • Dark Templar: from 35 to 32
  • 'Transform to Warpgate' ability now costs 0/(0) down from 25/(25).

Shield Battery

  • Starting energy when placed near a Nexus will be 100, otherwise 50.

Sentry

  • Forcefields now only take 1 bile to destroy, down from 2.

Colossus

  • Colossus damage decreased from 12(+3 vs Light) to 10(+5 vs Light).

Mothership

  • Shields increased from 200 to 350.
  • Life decreased from 400 to 350.

Adept

  • Adept damage modifier per attack upgrade decreased from 2(+2 vs Light) to 1(+1 vs Light).
  • Train time reduced from 33 seconds to 30 seconds.

High Templar

  • Damage increased from 100 to 110.

Disruptor

  • No longer has phantom weapon.

Zerg

Hatchery, Lair, and Hive

  • Supplies increased from 4 to 6.
  • Cost reduced from 300 to 275.

Creep

  • Spread/Recede delay reduced from 0.55 seconds to 0.45 seconds.

Larva

  • Periodic spawn rate increased from 9.9 seconds to 10.7 seconds.

Spore Crawler

  • Damage against Biological reduced from 20 (+15 vs Biological) to 20 (+10 vs Biological).

Carapace Upgrades

  • Level 1 cost increased to 150/150 from 100/100.
  • Level 2 cost increased to 200/200 from 150/150.
  • Level 3 cost increased to 250/250 from 200/200.

Infestor

  • Microbial Shroud range decreased from 12 to 9.
  • Microbial Shroud must be researched from the Infestation Pit.
  • No longer has a weapon.

Viper

  • Abduct can no longer be cast on Siege Tanks.

Overlord

  • Base speed without Pneumatized Carapace increased from 0.85 seconds to 0.9 seconds.

Mutalisk

  • Mutalisk Glaive targeting no longer obeys attack priorities.
  • Weapon arc bonus reduced from 180 to 45.

Bug Fixes

  • Archon merge completion sound volume reduced slightly.