ㅁ 추가 공격

Q나 E, 필살기와 같이 수동으로 공격이 아닌, 각종 효과로 인해 자동으로 나가는 공격을 일컫습니다. 히메코나 헤르타의 특수 공격은 물론, Mar. 7th와 클라라의 반격 또한 추가 공격으로 판정됩니다. 이외에 연경 또한 추가 공격을 가지고 있습니다.

다만 제레로 대표되는 재행동, 별다른 행동을 하지 않고 대미지를 입히는 추가 피해와 같은 형태는 추가 공격으로 판정되지 않기에 주의해야 합니다.

ㅁ 효과 명중 & 효과 저항

각종 버프와 디버프들은 모두 효과로 판정됩니다. 이를테면 100% 기본 확률로 상대를 연소시키는 스킬의 경우 적의 효과 저항이 20이라면 80% 확률로 성공하게 됩니다. 물론 본인의 효과 명중이 20이라면 100%로 성공할 수 있습니다. 디버프를 주로 활용하는 공허 캐릭터들에게 중요한 스탯입니다.

ㅁ 약점 격파 효율 & 격파 특수효과

적의 약점 속성과 같은 속성으로 공격 시 강인성을 소모시킬 수 있습니다. 피해량과는 별개로 취급되기 때문에, 메인 딜링 캐릭터가 아니어도 강인성을 깎는데는 문제가 없죠. 이 때문에 아스타는 강인성을 깎는데 최적화된 캐릭터로 불리기도 합니다.

약점 격파 효율은 이런 강인성을 깎는 능력을 말합니다. 약점 격파 효율이 올라가면 같은 공격에도 더 많은 강인성을 깎을 수 있죠. 반면 격파 특수 효과는 적의 강인성을 모두 깎았을 때 발생하는 효과를 증가시킵니다. 즉, 약점 격파 대미지와 지속 대미지는 물론, 약점 격파로 인한 턴 지연까지 모두 효율이 증가하게 됩니다.