테자타임오고 심심해서 평소에 불편했던거 써봅니다!

광전 권술 본캐 아닙니다 창기 검투 본캐입니다

1. 광전사

   1) 늑골 부수기 개편 : 소용돌이중 활성화 - 스킬캔슬 없이 회피가능
        -> 기대효과 : 고인물들 개인컨에서 손해보지 않고 뉴비들 컨부담 줄여줄수 있을거 같음 

        -> 소용돌이중 스킬을 캔슬하지 않고 회피가 되지 않........는 초보분들이 몰라서 그런거고
            전진횡베기 or 혼신의 일격 사용후 회피 ->소용돌이 캔슬되지 않고 이어서 쓸수 있습니다
            하지만 초보들에겐 쉽지도 않고 모르는 분이 태반이죠 

   2) 소용돌이 초기화 표시 : 버프창 -> 스킬슬롯
        -> 기대효과 : 초기화 사이에 스킬을 때려 박는게 편해짐
        -> 월무 광폭, 검투 이단은 스킬아이콘 자체에 사용할 수 있는 시간이 표기가 되서 편한데
            광전 소용 초기화는 버프창을 확인해야 함! (심지어 시간도 안나와 아이콘만 보임!)
    
   3) 폭주 개편 : 스킬구성 변경 했으면 좋겠음..
        -> 개편은 필요한거 같은데 좋은 생각이 안남!
        
 
2. 권술사

   1) 태풍연타 초기화 표시 : 버프창 -> 스킬슬롯
        ->기대효과 : 태풍딜싸 난이도 하향
        -> 광전사 소용돌이와 같은 이유 (광전과 다르게 버프창에 시간이 나오긴 함!)
    
   2) 공중차기 개편 : 선딜 OR 모션변경 (블루형 걷어차기 모션 좋더라...바꾸자)
        -> 기대효과 : 폭하, 폭상, 바하르 스턴!! 편하게!!

   3) 비공연타 개편 : 거인의 힘중 사용가능, 스턴 효과 추가(PVE 한정)
        -> 기대효과 : 위와 같음, 사용가능과 스턴효과 둘 다 PVE 한정으로다가..
        -> 바하르 딜러들과 스턴 나누거나 태풍 쿨 맞춰서 하는 것도 있는데 너무 힘들잖아요 추가해도 1개 빔!
     
   4) 지면강타 개편 : 창기 방벽처럼 파티보호 기능 추가(능력은 방벽 하위호환)
        -> 기대효과 : 권술난이도 하향, 파티취업룰 상승
        -> 권술 지면 : 파티원 보호 없이 단독 사용 -> 기존 쿨 35초
                        파티원 보호 -> 쿨타임 1분 30초
                        흡수한 데미지 초과 -> 쿨타임 3분 (흡수 데미지도 창기보다 낮게 설정)
                        방패방어, 회피, 무적불가 스킬 방어후 파괴 -> 쿨타임 10분)
           
        -> 창기 방벽 : 흡수데미지 초과 -> 파괴 -> 기본 쿨타임 1분
                        방패방어 불가 스킬 방어후 파괴 -> 기본 쿨타임 3배
                        회피, 무적불가 스킬 방어후 파괴 -> 기본 쿨타임 10배