어글 획득량이 기존 적대셋팅보다 현저하게 떨어집니다.

 

녹크만빼도 14%차이 납니다.

 

이걸 치위 데미지로 밀고 나간다는건데, 14%는 평타 스킬 어느것에도 적용 되는겁니다 적대치는

 

하지만 창기가 탱검투처럼 100만 150만 터지느냐? 안터지죠. 딜셋팅해도 안나와요.

 

거기다 강철은 치유 셋팅이든 뭐든 모든 스킬에 적용되는 기본 적대를 어마무시하게 가져갑니다.

 

창기는 치유 200 만들려면 적대도 빼야하고 힘도 빼야합니다. 그럼 기본 데미지도 떨어지죠.

 

반지 목걸이도 적대에서 치유로 갈아타야합니다.  그럼 여기서 빠지는 적대 대충만계산해도 30%정도됩니다.

 

위 녹크 뺏죠? 44%기본 적대치가 빠집니다. 거기다 분종넣으니 55%이상정도 되는게 빠지는거죠?

 

자 창기에게 강검처럼 모든 스킬에 적용되는 적대 딸린 버프가 있나요?

 

모든 스킬 에 다적용되는 % 수치가 55%빠졌습니다. 여기서 스킬 크리데미지로 어글을 잡는다는건데

 

이건 완전 로또아닌가요? 거기다 강화탄은 기본으로 깔고 가는거같은데 데미지 수치 보니까요.

 

무기 장갑 맹격 간다면 치유셋팅해도 적대도 만지작 할수 있을꺼 같은데

 

공속이 창에 9%를 단다고해도 용맹에 신번 받아야 135넘길려나?

 

저같이 공속 재감 유저에게는 스킬 쓰다 거품물고 뒷목잡고 쓰러지는 셋팅.

 

치유셋팅좋아요 하고 좋은점만 보시지 말고 셋팅을 했을때

 

무언가를 올리면 무언가를 내려 놓아야합니다. 잘 저울 질 하시길 바랍니다.