이전으로의 롤백은 사실 의미가 없다고 봅니다.

 

애초에 어쩔 수 없는 피격 한방에 겨우 모은 방막 중첩이 몽땅 사라지는 점을

문제제기한 건데 그걸로 다시 롤백해봤자

방막 중첩 유지가 안된다는 건 지금이랑 변하지 않으니까요.

 

아마도 몹 하나 잡을 동안 유지된 방막 버프가 다음 사냥에도 유지되는건

너무 강하다고 생각해서 지속시간을 대폭 줄인 것으로 보이는데

 

차라리 적대치 수급이 상향되어서 PvE건 PvP건 거의 의미가 없는 스킬인

도발의 포효에 방막 중첩 유지 기능을 넣는 건 어떨까 싶습니다.

 

도발의 포효 문장에 보면 적중 시 맷집이 증가되는 기능이 있는데

이와 비슷하게 도발의 포효를 적중시키면 방패 방어 강화 I 버프 지속시간이

초기화되는 기능을 넣는다면 어느 정도 해소되지 않을까 싶습니다.

 

방막 중첩 지속시간을 늘려준다고해도 탱커를 어쩌다 공격하는 몹이라면

방패 방어 기회 자체가 너무 적다보니 이럴 경우 활용되지 않는 스킬인 도발의 포효를 활용해서

적대치도 쌓고 방막 중첩도 계속 유지시키는 식으로

유저의 스킬 사용에 따라서 방막 유지가 가능하다는

원래의 컨셉을 유지할 수 있지 않을까요.