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2016-04-28 15:35
조회: 846
추천: 3
역시 예상대로 체감은 미비한 수준패치 전에도 공속올려주는 버프는 의미 거의 없고,
재사용 대기시간에 비해 지속시간 매우 짧아서 큰 의미없다고 얘기했는데, 오히려 공속 영향 받는 직업 많다고 얘기하며
공속 버프도 좋다고 하시던분들.. 아 없는것 보다야 있는게 낫죠. 이건 근데 별로 창기사와 권술사 격차 줄이는데 큰 의미
가 없다고 보는데.. 그냥 있으면 있는데로 없으면 없는데로 정도.. 굳이 전의 때문에 창기사를 데려갈 필요가 없다는거죠.
추뎀을 더 늘려주던가, 치확을 올려주는 버프류로 나와야하는데.... 공속은 정말 추뎀 치확에 비해 현시점에서 있으면 좋지만, 없어도 그만인 버프입니다.
그리고 전에 적었던 글에도 있는데 버프 옵션 좋다고, 태클 걸기전에 지속시간과 재사용 대기시간을 봐줬으면 좋겠네요. 전투의 의지 20초 지속에 쿨타임 2분 신뢰의 오라 45초 지속에 쿨타임 2분 정말 이게 유용한 버프류 스킬이라 생각하시는 지..
전투의 의지 상향을 해주고 싶으면 방법은 딱 2가지
1)공속 올려주는 옵션 바꿔서 치확을 조금이라도 올려주거나, 추가 증뎀을 더 올려주거나 => 공속은 크게 영향 받는 직업이 있고 별의미 없는 직업도 있음 모두에게 영향을 끼칠수 있는 치명이나, 증뎀을 더 올려주는 것이 맞다고 봄
2)재사용 대기시간 줄여주거나, 지속시간 더 올려주거나 => 20초 지속하게 해줄꺼면 쿨타임이라도 1분으로 줄여주든지, 쿨타임 2분 할꺼면 지속시간이라도 넉넉하게 40초정도 해주든지.. 20초 지속에 2분 쿨타임이면 실질적으로 보스 잡는동안 6분컷 파티같은 경우 전투의 의지 1분 사용가능, 실제 보스 잡는 시간의 20%도 못차지 하는데 이게 티가 날리가 있나..
이거 2가지 제일 시급한 문제라고 봄 저는. 1)모두에게 티가나지 않는 공속옵션 2)티가 나기엔 택도없이 부족한 지속시간과 너무나도 긴 재사용대기시간
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홍안의은기사