긴회/뒤잡/일캔으로 하면 생존 문제없다고 하지만...

비검은요.......

무사가 저 많은걸 하면서 문제없다고 뿌듯해할때....

순간도약2회+반격으로 다 해먹어요 .....

순간도약쿨이 5초...2회...문장박으면 긴급회피와 같은 4초....

반격도 문장박으면 12초.......뒤잡기25초와 비교하면..거의 절반이라고 봐야조..

비검으로 순간도약하고 반격 딱 두개면 퀴르갈에서 근접딜하면서 거의 한대도 안맞고 가능해요...

제발 현실을 좀 제대로 봤으면 좋겟다는..ㅠㅜ

쉽고 편한게 좋냐는 말도 있지만..음..

꼭 생존에서 쉬운게 그 클래스가 쉽다고 말할 이유는 없죠..

생존스킬쿨이 짧으면 그만큼 다른걸 할수가 있으니까여..

결론은 무언가를 할 쿨타임이 돌아와서 무언갈 꾸준히 하느냐 못하느냐로 컨트롤을 논해야 맞는거지

단순히 생존관련스킬이 쿨이 짧고 길고의 문제가 아니란거...

비검 분명 생존관련해서 무사보다 압도적으로 유리한거 사실이지만 그렇다고 무사보다 쉽냐고 묻는다면

그건 아니라고 확답할수가 있어요..생존의 한부분만 따지면 쉽지만 전체를 따지면 전혀 안그렇죠..

스킬이 많고 활용분야가 정말 많은게 비검사라 컨안돼면 망이예여..그래서 그렇게 좋은데도 불구하고

인식이 비검이 똥망이죠..신캐릭인데다 58렙부터 시작하다보니 제대로 적응해서 하는 유저가 타 딜러에 비해서

확실히 모자라거든요..그리고 무사 생존에 관해서 예를 들어서 긴급회피와 뒤잡의 쿨을 딱 절반으로 줄여주고

스킬들도 다양하게 연계가 되고 엠소모가 줄어든다면...그런다고 그게 쉬워지는거라고 보세요...?????

긴회나 뒤잡을 자주 쓸수있어서 생존은 올라간다처도 어차피 그렇게 되면 보스에게 더 근접으로 붙을수있는 시간이

길어지고 그만큼 더 타격할 시간이 길어지는거예여...길어진단건 피하느라 놀 시간이 줄어든다는 의미..

그말은 곧 또 다른 컨트롤을 요구하는거로 바뀌는거죠...절대 생존스킬을 상향해준다해서 쉬워지는게 아니란건 확실해요.

그리고 연계기가 많아지면 그만큼 연계기를 적절하게 넣기 위해서 즉각적으로 컨트롤해야할 요소가 꽤 늘어나죠..

무사 지금은 진심으로 타격적인 부분에 관해선 컨이 많이 필요하질 않아여...현재로선 딜 넣는 타이밍이 더 중요하지

뭔 딜적인 부분만 따지면 어려울게 없단거죠..pvp얘기가 아니예요..그냥 순수하게 딜스킬들에 관해서 하는말..

이 얘기않하면 또 pvp에서 어쩌느니 저쩌느니 할까봐 미리 말해요...

연계가 다양하게 바뀌게 되면 pvp에서도 상황에 따라 적절한 연계를 위해서 지금보다 컨이 더 필요하면 필요했지

줄어들진 않아여...결론은 단순히 스킬들 데미지만 무식하게 늘려주는 패치가 아닌 이상은 상향해주면

그에 따른 컨트롤요구도 늘어난다는 것...그러니 자꾸 상향에 대해서 근본적으로 문제가 되는걸 자꾸 아니라고 하지좀

말았으면 좋겟다능..모든걸 다 떠나서...냉정히 함 생각해봐요....

후려치기--회베--급소--칼등--일도--일섬--후퇴--내려찍기--분격..막 이런 식으로 된다고 생각해봐요..

엄청나게 재밌을거같지 않나요?ㅡㅡ;;;;;딜이 구리니 좋니 생존이 구리니 좋니를 다 떠나서 ..순수 재미를 생각해봐요..

게임의 가장 큰 목표는 누가 뭐래도 즐기는 것 아닌감요...이런 것들이 재미를 추구하는 궁극적인 목표에

도움이 되느냐 안되느냐를 가장 최우선으로 따져야 한다고 생각하는데...제 말이 틀렸나요 님들..흠..

 

간단하게 말한다는게 또 엄청 길어졋네...으...;ㅋㅋ