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2011-06-27 15:30
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집관 딜사이클 쓰는사람인데요관집관이 딜면에서 더 낳다고 하는 글들은 오류가 있다는 생각에 글씁니다.(저도 관집관 써보고 글쓰는겁니다) 공속8%활씁니다(집자는 말할것도없이 무조건온상태입니다) 문장은 물러서기 쿨감소 집사 이속감소 관사 이속감소,증뎀 독화살 연계 집사 차징증속30% 속연 연계 관사 차징증속30% 견사 스턴 견사 지속증가 이렇게 43포인트 딱 떨어지는 문장입니다. 딜사이클은 견사-독-집사-속연-징-관사 이렇게가 1사이클입니다 2사이클은 징이 빠집니다(징시간이30초이므로) 1,2사이클의 반복입니다. 관집관은 밑에 여러분들이 써놓아서 참조하시길 바랍니다. 집관이 관집관에 비해 딜량이 떨어지는다는것은 맞지 않다고 생각합니다. -근거- 밑에분들이 오류를 범하고 있는것이 관집관의 독화살,징,견사에 대한 비효율입니다 집관의 경우 독화살과 징을 끊김이 없이 몹에 적용시키기 때문에 독에의한 데미지(미약)와 징이 적용됐을때의 딜데미지(큼)를 생각지 않은 경우입니다. 또한 집관의 경우 관집관에 비해 견사를 더 많이 넣을수 있기에 견사로인해 느려진 몹에게 파티원 딜러들이 넣는 데미지와 스킬등에 대해 생각지 않은 경우입니다.(딜러들이 느려진몹 6초나 스턴3초 안에 넣는 데미지는 엄청납니다) 제가 글을 쓴이유는 집관이던 관집관이던 상관은 없으나 관집관이 정답이다식의 글이있어서 작성하게 되었습니다. 선택은 여러분이 하십시요 ps공속과 집자에 대한 의견 -집자는 꼭 써야하는 스킬입니다 -공속은 효율적인 면에선 최소8%만 있으면 문제없으나 아무리 익숙해졌다한들 답답합니다. 익숙해졌다함은 인던에서 죽지않는것을 의미합니다 하지만 죽지는 않는다고 하나 그 답답함을 계속 참으면서 게임을 해야 할까요? 스트레스 풀려고 게임하다가 스트레스 쌓입니다^^(아닌분들은 상관없겠지만요) 저는 공속은 최소12%이상을 쓸것을 권합니다(활8%,목걸이4%) 그래야 답답함이 조금은 없어집니다. 이상 저의 의견이었구요 제가 모르는점이 있으면 집어주시고 가르쳐 주십시요 테라 재미나게 하세요~^^
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jjo