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2011-05-03 00:39
조회: 4,334
추천: 20
창기사(및 파티원)들을 위한 아카샤 넴드의 콤보들아카샤의 넴드들은 각자의 콤보를 갖고 있습니다.
한 가지 스킬을 쓰면 그 다음 어떠한 스킬이 고정되어 이어간다는 이야기죠. 물론 아카샤 뿐 아니라 이전에 나왔던 동일형태의 몹 또한 이러한 패턴을 갖고 있습니다만, 보통 아카샤에 가서야 깨닫는 분들이 많습니다. 이러한 패턴들에 대해 설명드리고자 하며, 제가 창기사인 이유로 아카샤에서 창기사의 가장 중요한 역할인 도발 타이밍 또한 덤으로 곁들이고자 합니다.(아카샤 상급/공속 8퍼 창 기준) 딱히 개개의 패턴은 설명드리지 않겠습니다. 단일 패턴에 대해선 이미 많은 공략이 나와있으니까요. 제가 그림/동영상을 첨부할 수가 없어서 무슨 패턴 말씀드리는지 헷갈리실 수도 있으니, -이게 뭔 패턴인지 모르겠다-하시는 분들은 댓글 주시면 자세히 패턴설명 드리겠습니다ㅠ.ㅠ. 1. 아다노크 비밀기지 중보 골렘형 네임드입니다. 사실 이 네임드는 딱히 콤보랄 게 없....다기보단 신경쓰지 않아도 됩니다. 모든 패턴과 모든 패턴 사이에 도발이 들어가거든요. 단지 전방이동 후 작은점프, 거리가 조금 벌어졌을 경우 큰 점프가 적잖은 빈도로 나오므로 이는 조심해주세요. 2. 카라스챠 호구스챠....가 아니고, 이 몹의 패턴도 별 거 없습니다. 32렙 미궁 수호자랑 같거든요. 비분노시 필살찍기-필살 3단휘두르기 콤보와 분노시 필살찍기-전방점프-필살찍기-필살3단 휘두르기 콤보입니다. 마지막 3단 휘두르기가 콤보에 포함 안 된다 아시는 분이 많은데, 이 또한 콤보에 포함됩니다. 마찬가지로 모든 패턴 사이에 도발이 들어갑니다. 예를 들어 (분노콤보인) 필살찍기-전방점프-도발-필살찍기도 아슬아슬하게 들어갑니다. 3. 샤르티 샤르티의 은신처에선 역시 막보 샤르티가 제일 개객끼죠. 이 몹 또한 사령술 인던의 변이카이둔과 패턴이 비슷합니다. -1 . 전진하며 방패 좁은 각도로 느리게 휘두르기 - 빠르게 넓은 범위로 휘두르기 이는 거의 이어지는 패턴입니다. 100퍼 이어지는 연계기라 봐도 되죠. 2. (뒤로 점프) - 원 범위 장판공격(출혈동반) - 레이저 쏘기(감전) 뒤로 점프가 생략되는 경우도 있으나, 뒤로 점프시 거의 이 패턴입니다. 레이저 쏘기는 좁은 직선이므로 옆으로 피하셔서 도발하셔도 됩니다. 3.앞발 들어올렸다 찍기 - 전진돌격 이 패턴은 100퍼 이어지는 패턴은 아닙니다. 앞발 찍었다 전방 원범위 출혈장판 깔기도 하고 별 짓을 다 하거든요. 하지만, 앞발찍기 후엔 높은 확률로 전진돌격이 나옵니다. 샤르티의 경우에는 도중에 도발했다간 쳐 맞아죽는 사태가 벌어지는 패턴이 몇 개 있습니다. 일단 위의 세가지 콤보패턴 사이엔 도발 타이밍이 나오지 않고, 또한 (특히 분노시)어글이 옮겨갔다 돌아올 때 또한 도발에 주의하여야 합니다. 어글이 옮겨갔을 때 바로 그 자리에서 도발을 할 경우, 뒤에 독 장판 깔고 다시 창기사를 보고선 독 장판을 까는데, 이 경우 독 장판의 중심이 창기사의 뒤에 있어 죽지는 않더라도 피가 까이고 위험한 상황에 처하는 경우가 많거든요. 그러니 어글이 옮겨갔을 경우 살짝 뒤로 이동 후 (샤르티와의 거리가 10m가 넘지 않는 선에서-철갑사용은 선택) 도발을 써 줍시다. 이 이외에는 모든 패턴 사이에 안전하게 도발을 넣을 수 있습니다. 4. 루그리바 호구리바....는 아니고, 벽탱찬양 호구리바 1. 감전패턴(손 내리면서 원 범위의 공격) - 출혈패턴(손을 벌리며 먼 거리에 원 범위 공격) -감전패턴만 막으면 출혈패턴은 어차피 안 맞으니 신경 안 쓰셔도 됩니다. 2. 뒷걸음질 - 엎드려 돌격(막타에 출혈) -이것도 벽탱인 이상 그냥 가드하시면 됩니다. 사실 엎드려 돌격은 랜덤어택으로도 독립패턴으로도 수없이 나옵니다. -랜덤어택을 벽이 아닌 곳에서 막으려면 충분히 거리를 벌리시거나, 옆으로 빠지셔서 루그리바의 돌진궤도(직선)에 수직이 되도록 바라보며 방막을 합시다. 사실 루그리바 또한 거의 모든 패턴 사이에 도발이 들어갑니다. 루그리바에서 조심해야 할 것은 개개의 패턴이 아니라 광역 전기장판 뿐이라고 생각해요. 여담으로, 이 전기장판에 대해 지금까지 확실히 알려진 것은 -분노시 한번 비분노시 한번씩 반복- 인데요, 창기사 탱의 경우 확실한 점 하나는 -처음 분노유발 시 곧바로라고 해도 좋을 정도로 빠른 시간 내 전기장판을 쓴다- 입니다. 이 이외에도, 중앙으로 소환하러 간 후 다시 돌아와서 전기장판을 쓰는 경우가 많다고 느꼈으나, 소환 쿨타임과 분노/비분노 유지시간 사이 어긋남 때문에 확인하진 못하였습니다. 5. 아카샤 사실 3넴보다 이 아카샤가 호구스럽죠 ㅎㅎ 단지 어글 튈 경우 회전베기, 갑작스레 쓰는 돌진은 정말 방심 못 하게 하는 요인입니다. 1. 수면-독(비분노시) 2. 수면-돌진(분노시) 3. 돌진-(얼굴 잠시 돌리는 척 하다)-돌진 4. 양 앞발 엇갈리게 때리기-앞발로 얼굴 감싸다 확 내밀기(일반공격패턴의 콤보) 5. 원거리 대응용 소형쫄 소환-해당 유저에게 랜덤어택 번외 - 조금 거리가 벌어졌을 경우 잠깐 정지하더니 파워돌진 대충 이 정도네요. 1/2/3번의 경우 상당히 높은 확률로 이어지는 콤보이고, 특히 분노시 수면돌진 콤보는 거의 100퍼센트 이어지는 콤보라고 보면 됩니다. 4/5/번외 콤보는 타 패턴에 비해 이리 되는 빈도가 높다 뿐 1/2/3처럼 높은 확률로 이어지는 콤보는 아니고요. 여기서, 1/2의 수면은 선딜레이가 긴 대신 후딜레이가 짧아서 도발 타이밍이 안 나옵니다. 수면 직후 도발했다간 돌진에 훅 가버리니 유의해주시고요, 3의 돌진과 돌진 사이엔 분노상태라 하더라도 도발 타이밍이 나옵니다.(얼굴 돌리는 패턴 없이도 도발 타이밍이 나옴) 4번패턴의 경우 분노가 아닐 경우 해당 콤보 사이에도 도발을 넣을 수 있으며, 분노의 경우 콤보 사이에 도발 넣다간 불쑥 하고 튀어나오는 얼굴에 쳐맞습니다. 번외의 경우 거리 있다고 안심하고 도발 땡기다간 앞발 X자로 만드는 아카샤를 보며 -아 X됐다....-라고 생각하는 상황이 오실 수 있으니 조심! 덤으로, 어글 튀었을 시 나타나는 회전공격의 경우 아카샤의 후방에 있는 유저부터 맞으므로 딜러가 위험에 처할 경우가 많습니다. 만약 어글이 튀었다 싶으면 딜러는 패턴 나올 것을 예상하고 후딱 생존기를 준비해주세요. 지금 기억나는 것은 이 정도입니다. 부족한 부분, 오류가 있는 부분 있다면 지적해주시면 감사히 받겠습니다. Ps) 요즘 아카샤 많이 좋아졌어요 ㅋ 예전 같았으면 2원딜로 가는건 보통 있을 수 없었는데.... 요즘은 상급을 창무궁법힐 창광궁법힐 창광법법힐로 놀러다니네요 ㅎㅎ |
redjewela