[6.7(火) 오후 11:26 부 수정]

* 업뎃 후 제작에 필요한 재료 수량에 변동이 생겼습니다.

대표적으로 판금, 정석 제작에 들어가던 광석, 정수의 개수가

1개에서 2개로 늘어났으며,

저항 증가 주문서에 들어가는 정석의 개수가 대폭 증가하여

제작비용이 덩달아 크게 증가되었습니다.

물약의 경우에는 급속 회복 물약에 필요한 물약의 개수가 5개에서 3개로 감소하여

비용 또한 약간 감소하였습니다.

 

 

 

이번에 새로 등장하게 된 제작 물약, 주문서 관련해서

 

제게 가장 관심사가 되었던 것은 '가격'입니다.

 

근데 여러 가지 물약, 주문서 버프 및 패치로 인한 증감만 소개가 될 뿐

 

구체적인 수량 및 가격이 제시되지 않아서 판단에 어려움을 겪고 있었습니다.

 

그래서 제가 직접 한번 정리를 해 보았습니다.

 

 

 

(6.7 火 업뎃 기준)

 

1. 연고, 판금, 정석, 광석분말, 고약 등은

기본재료 1~2개와 재료 상점에서 판매하는 재생의 연고나 정련석, 마석 등을 필요로 합니다.

그래서 드랍 또는 채집해야 하는 재료는 가격 측정에서 감안하지 않고

재료 상점에서 판매되는 재생의 연고나 정련석, 마석의 구매가격을 기준으로 측정하였습니다.

 

2. 도안은 한번 습득하면 다시 구입해서 습득할 필요가 없으므로 가격에서 제외하였습니다.

 

3. 모든 소모재료들은 테섭 재료 상점 가격 기준입니다.

 

4. 숙련도를 올리는 과정에서 소모되는 골드는 감안하지 않습니다.

 

5. 채집, 드랍 재료들 & 신속의 성수는 무한정 보유하고 있다고 가정합니다.

 

6. 기존 본문은 회색으로, 정정 내용은 굵은색으로 표시를 해 두었습니다.

회색인 기존 본문은 패스하시고 굵은색과 보통흑색만 읽으시면 되겠습니다.

 

 

 

[주문서류]

 

 

제작 주문서

필요물품

가격

최종가격

치명타 유발 증가 주문서 IV 2개

(8분동안 치명타 유발 20 증가.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

7790

셀레시움 판금 10

3330

마법 양피지 18

2700

행운의 잉크 22

1760

치명타 위력 증가 주문서 IV 2개

(8분동안 치명타 위력 1.07배 증가.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

7790

셀레시움 판금 10

3330

마법 양피지 18

2700

강력함의 잉크 22

1760

충격 증가 주문서 IV 2개

(8분동안 충격 14 증가.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

7790

셀레시움 판금 10

3330

마법 양피지 18

2700

광폭함의 잉크 22

1760

공격 속도 증가 주문서 IV 2개

(8분동안 공격속도 7 증가.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

23117

셀레시움 판금 29

9657

마법 양피지 54

8100

민첩함의 잉크 67

5360

보호의 주문서 IV 2개

(1분동안 2380 데미지 흡수.
쿨 1분)

소모품 제작 숙련도 200

10249

셀레시움 판금 18

4329

마법 양피지 33

3600

단단함의 잉크 41

2320

상태 약화 저항 증가 주문서 V 2개

(15분동안 상태약화저항 10 증가.
쿨 5분)

소모품 제작 숙련도 250

72610

빛나는 정석 86

65360

마법 양피지 29

4350

의지의 조각 29

2900

행동 불능 저항 증가 주문서 V 2개

(15분동안 행동불능저항 10 증가.
쿨 5분)

소모품 제작 숙련도 250

72610

빛나는 정석 86

65360

마법 양피지 29

4350

의식의 조각 29

2900

지속 피해 저항 증가 주문서 V 2개

(15분동안 지속피해저항 10 증가.
쿨 5분)

소모품 제작 숙련도 250

72610

빛나는 정석 86

65360

마법 양피지 29

4350

저항의 조각 29

3000

질주의 주문서 III

(20초동안 이속 50 증가.
쿨 5분)

소모품 제작 숙련도 250

13650

신속의 성수 1

효과 강화제 22

9900

마법 양피지 25

3750

 

제작비용은

질주의 주문서와 공격속도 주문서의 경우 개당 15000 골드 정도 염두에 두시면 되고

나머지 주문서의 경우 개당 5000 골드 정도 염두에 두시면 될 것 같습니다.

시세는 어떻게 형성될지 잘 모르겠네요.

* 정정합니다.

보시면 아시겠지만 저항 증가 주문서를 제외한 다른 주문서들은 큰 변동사항이 없습니다.

저항 증가 주문서에 필요한 빛나는 정석의 개수가 15배 가까이 늘어나는 바람에

제작비용이 7배 증가하였습니다.

즉 각 저항 증가 주문서의 제작 비용은 개당 37000 골드에 육박하여

한 번 쓰는데 상당히 부담이 될 수밖에 없게 되었습니다.

 

 

 

 

[물약류]

 

제작물약

필요물품

가격

최종가격

치유의 물약 VII 5개
(51렙제.
12초 동안 1초마다
HP 877 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

8358

빛나는 섬유 고약 4

1908

회복의 가루 5

3750

유리병 9

2700

치유의 물약 VIII 5개
(57렙제.
12초 동안 1초마다
HP 1230 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 250

14289

빛나는 섬유 고약 7

3339

회복의 가루 9

6750

유리병 14

4200

마력의 물약 VII 5개
(51렙제.
12초 동안 1초마다
MP 85 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

5481

태고의 정수 고약 3

1431

회복의 가루 3

2250

유리병 6

1800

마력의 물약 VIII 5개
(57렙제. 5개
12초 동안 1초마다
MP 91 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 250

8358

태고의 정수 고약 4

1908

회복의 가루 5

3750

유리병 9

2700

재생의 물약 VII 5개
(51렙제.
12초 동안 1초마다
HP 802,
MP 64 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

12516

빛나는 섬유 고약 4

1908

태고의 정수 고약 4

1908

유리병 29

8700

재생의 물약 VIII 5개
(57렙제.
12초 동안 1초마다
HP 1125,
MP 68 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 250

20424

빛나는 섬유 고약 6

2862

태고의 정수 고약 6

2862

유리병 49

14700

급속 치유의 물약 VII
 5개

(51렙제.
사용 즉시
HP 9022 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

16714.8

치유의 물약 VII 3

5014.8

효과 강화제 26

11700

급속 치유의 물약 VIII
 5개

(57렙제.
사용 즉시
HP 12651 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 250

27923.4

치유의 물약 VIII 3

8573.4

효과 강화제 43

19350

급속 마력의 물약 VII
 5개

(51렙제.
사용 즉시
MP 816 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 200

10488.6

마력의 물약 VII 3

3288.6

효과 강화제 16

7200

급속 마력의 물약 VIII
 5개

(57렙제.
사용 즉시
MP 872회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 250

16714.8

마력의 물약 VIII 3

5014.8

효과 강화제 26

11700

급속 재생의 물약 VII
 5개

(51렙제.
사용 즉시
HP 7518,
MP 612 회복.
쿨 3)

소모품 제작 숙련도 200

28209.6

재생의 물약 VII 3

7519.6

효과 강화제 46

20700

급속 재생의 물약 VIII
 5개

(57렙제.
사용 즉시
HP 10543,
MP 654 회복.
쿨 3분)

소모품 제작 숙련도 250

46904.4

재생의 물약 VIII 3

12254.4

효과 강화제 77

34650

각성의 물약 III 2개

(51렙제.
15분 동안
HP 회복량 17% 증가.
쿨 5분)

소모품 제작 숙련도 250

11493

정령의 연고 9

4293

회복의 가루 6

4500

유리병 9

2700

영원의 성수 III 2개

(15분 동안
컨디션 감소 X.
쿨 15분)

소모품 제작 숙련도 250

56265

활력의 연고 45

21465

회복의 가루 28

21000

유리병 46

13800

소멸의 물약 IV 2개

(41렙제.
적대치 상당량 감소.
쿨 1분 30초)

소모품 제작 숙련도 200

6062

셀레시움 광석 분말 6

2862

은신의 가루 20

2000

유리병 4

1200

 

변동사항으로

먼저 49렙제 물약이 51렙제로 변경되었으며 재료도 더 높은 단계를 필요로 하게 되었습니다.

(가벼운 섬유 -> 빛나는 섬유 // 마력의 정석 -> 태고의 정석)

전체적으로 소모되는 개수가 줄어서 가격은 전반적으로 감소하였으나

빛나는 섬유와 태고의 정석을 빡세게 모아야 할 필요성이 생겼습니다.

51렙제로 변동되는 대신 회복량이 늘었고 특히 마력 지속 회복량이 많이 늘어났습니다(급속 회복량은 전과 동일).

이에 따라 지속 회복되는 마력 물약이 애용될 것으로 보여집니다.

그리고 소멸의 물약이 47렙제에서 41렙제로 변경되어서 사령에서도 자주 쓰여질 것으로 보여집니다.

 

 

정리를 해보면 다음과 같습니다.

 

               제작물약

제작가격

치유의 물약 VII(51렙제) 5개

8358

치유의 물약 VIII(57렙제) 5개

14289

마력의 물약 VII(51렙제) 5개

5481

마력의 물약 VIII(57렙제) 5개

8358

재생의 물약 VII(51렙제) 5개

12516

재생의 물약 VIII(57렙제) 5개

20424

급속 치유의 물약 VII(51렙제) 5개

16714.8

급속 치유의 물약 VIII(57렙제) 5개

27923.4

급속 마력의 물약 VII(51렙제) 5개

10488.6

급속 마력의 물약 VIII(57렙제) 5개

16714.8

급속 재생의 물약 VII(51렙제) 5개

28209.6

급속 재생의 물약 VIII(57렙제) 5개

46904.4

각성의 물약 III(51렙제) 2개

11493

영원의 성수 III 2개

56265

소멸의 물약 IV(41렙제) 2개

6062

 

 

개수 대비 정리를 다시 해 보겠습니다.

 

               제작물약

제작가격

치유의 물약 VII(49렙제)

1672

치유의 물약 VIII(57렙제)

2858

마력의 물약 VII(49렙제)

1096

마력의 물약 VIII(57렙제)

1672

재생의 물약 VII(49렙제)

2503

재생의 물약 VIII(57렙제)

4085

급속 치유의 물약 VII(49렙제)

3343

급속 치유의 물약 VIII(57렙제)

5585

급속 마력의 물약 VII(49렙제)

2098

급속 마력의 물약 VIII(57렙제)

3343

급속 재생의 물약 VII(49렙제)

5642

급속 재생의 물약 VIII(57렙제)

9381

각성의 물약 III(51렙제)

5747

영원의 성수 III

21833

소멸의 물약 IV(47렙제)

3031

 

 

원래 물약의 경우 힐러 부재 시 비상용으로 쓰는 물약인지라 많이 애용하게 될 거 같지는 않고

재생의 물약 또한 힐러를 감안하면 가성비가 맞지 않는 물약인지라

관건이 되는 건 마력의 물약, 급속 마력의 물약, 각성의 물약, 영원의 성수, 소멸의 물약이 될텐데요

 

 

1) 급속 마력의 물약이 개당 4천 골드가 안 됩니다.

개인 선호도 차는 있겠지만 저 같으면 그냥 급속 마력의 물약을 애용할 것 같네요.

지금의 MP 회복 물약의 시세는 역시 어떻게 될지 잘 모르겠습니다.

 

 

 

2) 각성의 물약의 경우는 공중정원 막보, 켈사이크 등

힐량이 줄어드는 디버프 스킬을 쓰는 보스몹들 상대하기 전에 빨게 될 거 같고

그래서 인던에서는 한탐에 많아야 3개 정도 흡입하게 될 것으로 보입니다.

안 빨면 한소리 들을 듯?

 

 

 

3) 영원의 성수 I의 경우 약 4천 골드, II의 경우 10000 골드, III의 경우 2만 골드 정도가 되네요.

I은 5분동안 컨감 X, II는 10분동안 컨감 X인데 모두 쿨탐은 15분을 공유하게 되므로

팟에 따라 쓰는 물약이 달라질 수는 있겠죠.

 

 

 

4) 소멸의 물약은 역시 팟에 따라 다르겠지만

개당 약 3천 골드이므로 안 빨면 한소리 들을 것으로 보입니다.

소멸의 물약도 I, II, III, IV, V, VI 등 6개 종류가 있으므로

어떤 것을 제작하든 구입하든 일단 입던 후에는 빨긴 빨아야될 거 같습니다.

제작 최대 비용이 4천 골드가 안 되므로...

 

 

 

* 일단 전반적으로 재료들을 착실히 모아야 하겠지만

주문서에는 셀레시움 판금과 빛나는 정석이 주 재료가 되므로(패치 후에는 어떻게 달라질지 모르겠지만)
빛나는 정석은 업뎃 후에나 모을 수 있을 거 같고

현 시점에서 모을 수 있는 셀레시움 광석을 최대한 많이 모아둬야 할 것으로 보입니다.

본인이 제작하지 않는다고 할지라도 셀레시움 광석의 가격이 서서히 오르기 시작할 겁니다.

 

물약류는 가벼운 섬유, 빛나는 섬유, 마력의 정수, 태고의 정수가 주 재료가 되므로

현 시점에서 모을 수 있는 가벼운 섬유와 마력의 정수도 착실히 모아두어야 할 것으로 보이고,

위에서 보셨다시피 49렙제템이 51렙제로 바뀌면서 빛나는 섬유, 태고의 정수를 필요로 하게 되었으므로

앞으로 진행하면서 빛나는 섬유와 태고의 정수를 더 많이 모아두어야 할 것으로 판단됩니다.

 

 

 

* 업뎃 후 전반적인 제작비용은 절감되었다고 볼 수 있겠습니다.

다만 저항 주문서의 경우 정수가 비정상적으로 많이 들어가게 되는데

블루홀의 노림수인지 버그인지는 아직 잘 모르겠습니다.

하여튼 지금 이런 상황이라면 저항 주문서의 가격대는 매우 높게 측정될 것입니다.

 

 

 

PS 1) 이제 제작템은 실패가 없다고 하니 실패율은 고려 안 하셔도 좋을 거 같습니다.

 

 

PS 2) 소모품 제작 숙련도를 올리는 데 들어가는 비용을 계산을 해 봤는데요

가장 많이 쓰이는 판금으로 숙련도를 올리는 게 효율적이라고 생각을 해서

계산을 해 보면(제작 성공율을 약 75%라고 가정한다면)

 

(숙련도 1~50)

구리 판금 가공 도안 997골드

구리 광석 29개 소모

하급 정련석 29개 소모(총 1740골드)

도합 2737골드

 

(숙련도 51~100)

강철 판금 가공 도안 3027골드

철광석 29개 소모

일반 정련석 29개 소모(총 3509골드)

도합 6536골드

 

(숙련도 101~150)

미스릴 판금 가공 도안 6631골드

미스릴 광석 29개 소모

고급 정련석 29개 소모(총 4611골드)

도합 11242골드

 

(숙련도 151~200)

셀레시움 판금 가공 도안 28728골드

셀레시움 광석 29개 소모

정제된 정련석 29개 소모(총 9657골드)

도합 38385골드

 

(숙련도 201~250)

테라리움 판금 가공 도안 80090골드

테라리움 광석 29개 소모

장인의 정련석 29개 소모(총 22040골드)

도합 102130골드

 

 

광석값을 감안하지 않는다면

총 161030골드가 들어가네요.

숙련도 올리는 데는 상대적으로 많은 비용이 필요할 것 같지는 않습니다.

 

 

PS3) 각 주문서나 물약은 아시다시피 '일반' 템입니다.

물약, 주문서 도안 중 몹이 드랍되는 도안 중에

'강력한' 이라는 수식어구가 붙는 도안이 있는 것 같습니다. 고급 템 도안이며

제작되는 생산물도 고급 템입니다.

지속 피해 저항 주문서를 예로 들면

'지속 피해 저항 주문서 V'의 경우 15분동안 지속피해 저항이 10 증가되고 쿨탐이 5분이지만

'강력한 지속 피해 저항 주문서 V'의 경우 30초동안 지속피해 저항이 60 증가되고 쿨탐이 5분입니다.

쿨탐을 공유하는지는 잘 모르겠습니다만

짧고 강력한 성능을 자랑하는 것 같습니다.

 

 

PS4) 판금 제작을 잠깐 해 봤는데

셀라리움 광석과 정제된 정련석으로 셀라리움 판금을 만드는 과정에서

'대성공의 징조가 보입니다'라는 메시지와 함께 '테라리움 광석'을 1개 획득하기도 했습니다.

(판금이 아닌 1단계 높은 광석을 생산하네요)

이 부분도 염두에 두어야 할 것 같습니다.

아래에 어떤 분이 물약도 대성공의 경우 영약을 생산한다고 하시던데

같은 맥락인 것 같습니다.

대성공의 징조는 의외로 많이 발생하는 것으로 보여집니다.

저 같은 경우는 10번에 한번 꼴인 것 같더군요.

그리고 대성공이 반드시 좋은 건 아닌 거 같습니다.

대성공이 자주 출력되면서 판금제작 수가 감소하는 것이

영 찝찝하고 마음에 들지를 않네요.

판금은 제작해야 하는반면 광석은 채집만 하면 금방 득할 수 있다는 측면에서

판금 제작의 경우는 가급적 대성공은 자주 일어나지 않았으면 하는 바람이 있습니다.

 

 

PS5) 본섭에서는 채집 시 광석, 섬유, 정석만 채집이 되는데

테섭에서는 염색약 재료가 되는 광석, 섬유도 채집이 됩니다.

둘 중 랜덤으로 하나가 채집되는데

이 말은 곧 업뎃 후에는 채집할 때 본인이 필요로 하는 재료를 수집하는 양이

대폭 줄어들 수 있다는 말입니다.

업뎃 전에 충분히 채집을 해 놓으시는 것이

정신건강과 시간절약에 도움이 되실 것 같습니다.

 

 

 

PS6) 주문서 중첩을 확인을 해 봤는데

질주, 보호 주문서는 각각 따로 적용이 됩니다. 효과가 독립적으로 지속이 되구요.

각 저항 증가 주문서도 역시 각각 따로 적용이 되고 효과가 독립적으로 지속이 됩니다.

행동불능 저항 증가 주문서는 치명타 위력 증가 주문서와 쿨탐을 공유합니다. 하나를 쓰면 하나를 못 씁니다.

그리고 제일 주의해야 할 것이,

치명타 유발, 치명타 위력, 충격증가, 공격속도 증가 주문서는 쿨탐이 따로 도는데

이 4개 주문서는 1개를 쓰면 그것이 다른 1개의 효과를 덮어버립니다.

즉 치명타 유발을 쓰고 지속시간이 지나기 전에 치명타 위력을 쓰면

치명타 유발이 없어지고 치명타 위력이 적용된다는 겁니다.

(엠회 부적 IV 적용 후 최대 HP IV 부적 적용 시 엠회 효과 증발이랑 비슷합니다.)

주문서 효과를 날려버리는 셈이 되므로 다른 효과를 덮어버리지 않도록 주의해서 써야 합니다.

 

참고로 '강력한 XXX' 주문서 효과는 'XXX' 주문서 효과를 덮습니다.

예를 들어 '행동불능 저항 증가 주문서'를 쓴 뒤 '강력한 행동불능 저항 증가 주문서'를 쓰면

지속피해 저항 증가 주문서에 의해 15분동안 지속피해 저항이 10 증가되었던 효과를

30초동안 지속피해 저항이 60 증가되는 효과로 덮어버린다는 것입니다.

 

제작물약은 전부 쿨탐을 공유합니다. 제작물약 하나를 쓰면 다른 제작물약은 그 어느것도 쓸 수 없습니다.

(기존 회복물약은 제작물약과 쿨탐을 공유하지 않습니다)

 

 

 

 

추가적으로 필요한 정보가 있으면 주기적으로 보완하겠습니다.