안녕하세요. 테라 입니다.

 

0607일 화요일, 파멸의 마수 업데이트와 함께 새로운 컨텐츠가 추가됩니다.

 

자세한 업데이트 내용을 아래에서 확인하시어, 게임 이용에 도움되시길 바랍니다.

 

※ 파멸의 마수 클라이언트 용량은 약 4~5G로 06월 07일 패치될 용량은 약 2G입니다.

    용량이 큰 관계로 사전 다운로드를 권해드립니다.

※ 06월 07일 07:00부터 바탕화면 아이콘을 클릭하여 런처를 실행하면 다운로드를 받으실 수 있으며,

    사전 다운로드 전 충분한 용량 확보를 해두시기 바랍니다.

 

 

[파멸의 마수 업데이트 내용]

 

 

캐릭터

• 캐릭터의 최고 레벨이 기존의 50레벨에서 58레벨로 상향됩니다.

• 최고 레벨 상향에 따라 각 클래스별 신규 스킬 및 문장이 추가됩니다.

 

클래스 > 검투사

• 스킬

 ν 반격 뒤돌리기 : 즉시 대상에게 반격을 가헤 후방을 향하게 한 후 짧은 시간 동안 기절시킵니다.

 ν 강격 베기 : 전방의 대상에게 베기 공격을 가합니다. 기절한 대상에게 적중 시키면 대상 주변의

    대상들까지도 함께 기절시킬 수 있습니다.

• 문장

 

클래스 > 창기사 

• 스킬

 ν 수호의 맹세 : 일정시간 시전자를 제외한 주변 파티원들의 피해를 시전자에게 전이하고,

   받는 피해도 감소시키는 수호의 맹세 효과를 부여합니다.

 ν 전투의 의지 : 일정시간 공격속도가 증가됩니다.

• 문장

 

클래스 > 무사

• 스킬

 ν 뒤잡기 : 조준한 대상의 뒤로 빠르게 돌아가 빈틈을 노립니다.

   뒤를 잡힌 대상은 짧은 시간 동안 제 자리에서 움직일 수 없습니다.

 ν 파괴의 기백 : 일정시간 힘이 향상됩니다.

   다른 플레이어를 공격할 경우에는 스킬데미지가 추가로 향상됩니다.

• 문장

 

 

클래스 > 광전사

• 스킬

 ν 격노 : 일정시간 힘이 향상되며, 충격과 균형도 함께 향상됩니다.

   다른 플레이어를 공격할 경우에는 스킬데미지가 추가로 향상됩니다.

 ν 광기 증폭 : 내재된 광기를 증폭 시킵니다. 일정시간 공격속도가 증가됩니다.

 ν 살기 분출 : 시전자를 중심으로 한 일정 범위 내의 대상들에게 강력한 살기를 분출해 일정시간

   이동속도를 감소시킵니다. 다른 플레이어에게 효과 적용시, 지속시간동안 회피 및 이동계열 스킬을

   사용하지 못하도록 합니다.

 문장 

 

클래스 > 마법사

• 스킬

 ν 신경 쇠약 : 일정 범위 내의 대상을 락온하여 신경을 쇠약하게 만듭니다. 피격된 대상은 약 10초간

   기본 공격 스킬을 사용하지 못하도록 합니다. 이 스킬은 유저를 상대로만 적용됩니다.

 ν 정신 고갈 : 일정 범위 내의 대상을 락온하여 정신을 고갈시킵니다. 피격된 대상은 즉시

    전체 MP기준의 25%를 감소시키며, 추가로 지속적으로 MP를 감소시킵니다.

    이 스킬은 플레이어에게만 적용되며, 효과 적중 시에 전체 MP 기준 25%MP가 즉시 회복됩니다.

 문장

 

 

클래스 > 궁수

• 스킬

 ν 견제 사격 : 전방을 향해 견제 사격을 가합니다. 날아간 화살은 일정범위를 날아가 명중된 대상에게

   타격을 입히며 짧은 시간 동안 이동 속도와 공격 속도를 감소시킵니다.

   최대 사정거리 근처의 대상에게는 위력이 감소합니다.

 ν 화살의 비 : 전방에 화살의 비를 뿌려 범위 내 모든 대상에게 타격을 입힙니다.

• 문장

 

클래스 > 사제

• 스킬

 ν 쾌유의 가호 : 일정시간마다 전체 HP 대비 1.8%에 달하는 HP가 지속적으로 회복됩니다.

   실제 HP회복량은 HP회복 성능에 따라 달라집니다.

 ν 무기력의 예언 : 일정 범위 내의 대상을 락온하여 무기력의 예언을 내립니다.

   피격된 대상은 일정 시간동안 지속적인 피해를 입게 됩니다. 플레이어에게 효과가 적용된 경우,

   피해량은 감소되나 효과 지속시간 중에는 근거리 공격 스킬의 재사용 시간을 100% 증가시킵니다.

 문장 

 

클래스 > 정령사

• 스킬

 ν 혼돈의 저주 : 일정 범위 내의 대상을 락온하여 혼돈의 저주을 겁니다. 피격된 대상은 공포에 떨며

   도망치게 되며, 피격된 상태에서 넘어지게 되면 혼돈의 저주는 즉시 해제됩니다.

 문장

 

  

신규 지역 및 사냥터

• 샤라 북부 대륙이 추가됩니다.

 ν 샤라 북부 대륙의 도시인 '카이아도르'가 추가됩니다.

 ν 그림자 숲 사냥터가 추가됩니다.

 ν 어둠의 숲 사냥터가 추가됩니다.

 ν 아메나 콰틀라 사냥터가 추가됩니다.

 ν 요정의 숲 사냥터가 추가됩니다.

 ν 아카디아 협곡 사냥터가 추가됩니다.

 ν 잊혀진 자들의 설원 사냥터가 추가됩니다.

• 신규 인스턴스 던전이 추가됩니다.

 ν 살레론의 공중정원 던전이 추가됩니다.

 ν 공포의 미궁 던전(/상급)이 추가됩니다.

 ν 검은 탑 던전(/상급)이 추가되었습니다.

 ν 켈사이크의 둥지 던전(/상급)이 추가됩니다.

※ 검은 탑과 켈사이크 둥지는 06 16일 오픈 될 예정입니다.

• 샤라 남부 대륙 신규 사냥터가 추가됩니다.

 ν 고룡의 협곡 사냥터가 추가됩니다.

 ν 추방자의 계곡 사냥터가 추가됩니다.

 ν 고대 전쟁의 폐허 사냥터가 추가됩니다

 ν 배반의 암굴 사냥터가 추가됩니다.

 

사냥터 > 인스턴스 던전

 황금의 미궁

 ν 황금의 미궁 전체적인 밸런스가 하향 조정됩니다.

 ν ‘큰 뿔 불카누스’의 스킬 속도가 소폭 감소됩니다.

 ν ‘폭군 바라코스’의 스킬 속도가 소폭 감소됩니다.

 ν ‘폭군 바라코스’의 이동 공격 시 리액션 유발수치가 대폭 감소됩니다.

 ν 황금의 미궁 몬스터 경험치가 대폭 상향 조정됩니다.

 아카샤의 은신처(/상급)

 ν 아카샤의 은신처 네임드 몬스터 경험치가 2배 가량 상향 조정됩니다.

 아카샤의 은신처(상급)

 ν 아카샤의 은신처(상급) 재입장 시간이 12시간에 18시간으로 변경됩니다.

 

사냥터 > 밸런스

 모든 사냥터가 솔로로 플레이가 가능하도록 밸런스가 조정되었습니다.

  이제 58레벨 까지 솔로 플레이로 성장이 가능합니다.

 단, 중형몬스터는 여전히 협력플레이가 필요합니다. 하지만 성장을 위한 필수 플레이가 아닌 선택적 플레이 요소가 될 것입니다.

 ν 퀘스트 일지에 표시되던 솔로, 파티, 혼합 표시가 제거됩니다.

 

퀘스트

모든 미션 퀘스트를 솔로로 완료할 수 있도록 '카이아의 속박' 아이템이 추가되었습니다.

  이제 '카이아의 속박'을 이용하여 솔로로 미션퀘스트를 클리어할 수 있으며, 기존처럼 파티를 구성하여 클리어할 수도 있습니다.

 ν 미션 퀘스트 몬스터에게 '카이아의 속박'을 사용할 경우 힘과 맷집이 감소하여 혼자서도 사냥할 수 있게 됩니다.

 ν 20/50레벨 달성 시 '카이아의 속박' 사용법을 안내하는 퀘스트가 추가되었습니다.

 ν 이미 20레벨 이상을 달성한 캐릭터에게는 해당 퀘스트가 자동으로 수락됩니다.

 ν 카이아의 속박 아이템은 모든 반복퀘스트의 선택 보상으로 선택하여 받을 수 있습니다.

 ν 카이아의 속박 아이템을 사용하여 미션퀘스트의 몬스터를 사냥할 경우에는 해당 몬스터로 부터 경험치를 획득하지 않습니다.

 솔로 플레이가 원활하도록, 특수 공간에서 진행되는 미션 퀘스트들의 입장 제한이 1인으로 조정됩니다.

 일반 반복퀘스트(길드, 영주길드, 전장 반복 제외)에 아래와 같은 규칙으로 변경됩니다.

 ν 반복퀘스트 조건을 총족했을때 즉시 수락되며 이후에는 지정한 NPC에게 퀘스트를 다시 받을 수 있습니다.

 ν 반복퀘스트의 정산, 완료 방식이 변경됩니다.

   기존에는 퀘스트 달성목표 숫자를 무제한 쌓아둘 수 있었지만, 이제는 반복퀘스트 매 10회 완료 시 마다 반드시 퀘스트를 정산/완료해야 합니다.

   대신, 반복퀘스트는 정해진 수량 만큼이 아닌, 무한으로 진행할 수 있도록 변경됩니다.

   Ex) 오칸 5마리를 잡아오는 반복퀘스트는 50회의 사냥까지만 달성 목표로 취급되며,

   51번째 오칸부터는 쌓이지 않습니다.

 40 ~ 49레벨 퀘스트의 경험치 보상이 40% 증가됩니다.

 ν 골드보상은 기존과 같으며, 반복/미션/영주/길드/전장 퀘스트는 적용되지 않습니다.

 일회성 퀘스트에서 전투 소모품 등으로 변환할 수 있는 정찰꾼의 알과 사냥꾼의 알이 지급됩니다.

 황금의 미궁 굴라 토벌, 황금의 미궁 시누스 토벌, 타락의 징표 선행퀘스트가 변경됩니다.

 수상한 호출 퀘스트의 최소레벨이 26, 적정레벨이 27로 변경됩니다.

  

아이템 > 제작

 전투에 도움을 주는 회복 물약과 주문서를 제작할 수 있는 소모성 아이템 제작 스킬이 추가됩니다.

 제작 도중 일정 확률로 실패되던 부분이 실패되지 않도록 변경됩니다.

 ν 이전과 동일 장비를 제작하기 위해 필요로 하던 숙련도는 소폭 상승됩니다.

 채집재료 가공 시 필요한 재료의 수량과 결과물이 기존보다 2배로 상향 조정됩니다.

 제련석을 제련서판으로 변환하는 소모품 레시피가 추가됩니다.

 ν 해당 제작 중 일정 확률로 상위의 제련석을 획득할 수 있습니다.

 채집 재료 가공 시 확률에 의해 상위 결과물을 얻을 수 있습니다.

 소모품 제작 레시피의 판매 목록에 부품제작 탭이 추가됩니다.

 ν 제련석을 강화하는 레시피는 부품제작 탭에서 판매됩니다.

  

아이템 > 외형 및 강화

 장비 외형 변경 시스템이 추가됩니다.

 ν 소유한 장비의 외형을 다른 장비와 교체할 수 있습니다.

 장비 염색 시스템이 추가됩니다.

 ν 염색을 통해 방어구의 색깔을 변경할 수 있습니다.

 신규 단련의 가루가 추가됩니다.

 ν 강화의 성공 확률을 올려주거나, 강화의 실패 확률을 감소시켜주는 다양한 단련의 가루가 추가됩니다.

 고강화 무기 이펙트

 ν +7 강화 이상으로 강화된 무기에 특별한 이펙트가 추가되며, 강화 수치가 높아질수록 더욱 화려해 집니다.

 

아이템 > 봉인 및 기능

 강화가 가능한 모든 장비 아이템은 봉인이 되어 획득됩니다.

 ν 잡화상점에서 판매하는 주문서로 봉인 해제가 가능하며, 봉인을 해제하는 순간 옵션이 결정됩니다.

 ν 봉인을 해제할 때 낮은 확률로 명품 장비로 변경될 수 있습니다.

 봉인 해제 아이템은 재봉인을 할 수 있습니다.

 ν 잡화상점에서 판매하는 주문서로 재봉인이 가능하며, 재봉인 시 아이템의 강화와 옵션은 모두 초기화됩니다.

 ν 태고의 재봉인 시 일정 확률로 아이템이 파괴될 수 있습니다.

 명품 시스템이 추가됩니다.

 ν 봉인된 아이템 해제 시 일정 확률로 명품 아이템이 획득됩니다.

 ν 명품 아이템은 기존에 비해 강력한 스탯과 옵션을 가지고 있으며, +12까지 강화 가능합니다.

 던전 보스 전용 옵션이 추가됩니다.

 ν 인스턴스 던전의 보스 몬스터가 낮은 확률로 자신의 능력을 지닌 무기를 드랍합니다.

  

아이템 > 명품관 및 잡화

  인스턴스 던전 이동 주문서 4종이 명품관 판매목록에 추가됩니다.

 ν 살레론의 공중정원, 공포의 미궁, 검은 탑, 켈사이크의 둥지

 조합장인의 마법가루 아이템이 잡화상점 판매목록에 추가됩니다.

 붕대VI 아이템이 잡화상점 판매목록에 추가됩니다.

 마법 붕대VI 아이템이 명품관 판매목록에 추가됩니다.

 

스킬 추가 및 변경

 

밸런스

• 창기사

ν 전력의 문장 – 분노 유발의 명칭이 나태의 문장 – 분노 유발로 변경됩니다.

ν 정신의 문장 – 신뢰의 오라 소모 MP가 200 감소에서 MP 50% 감소로 변경됩니다.

ν 정신의 문장 – 위협의 파동 소모 MP가 60 감소에서 MP 20% 감소로 변경됩니다.

• 무사

ν 정신의 문장 – 회전베기 소모 MP가 63 감소에서 MP25% 감소로 변경됩니다.

ν 투지의 문장 – 신경 가르기가 위력 25% 상승으로 변경됩니다.

• 정령사 문장

ν 추적의 문장 – 정화탄의 최대 락온 대상 수 2증가가 락온 수 1 증가로 변경됩니다.

• 보호막 효과 중첩 룰이 수정됩니다.

 ν 보호막 효과는 무조건 1개만 적용되며, 중복 적용되지 않도록 일괄 수정됩니다.

 ν 적용 우선 순위는 [수호의 갑옷 > 보호의 주문서 > 강화 크리스탈]이며, 같은 분류 내에서는

   하위 레벨보다 상위 레벨 효과가 우선입니다.

 PvP 시에 치명타 위력이 기존의 70%로 변경됩니다.

 중형몬스터에게 치명타 발생 시, 위력이 10% 감소됩니다.

 몬스터 유형에 관계없이 모든 종류의 강화 크리스탈이 드랍되도록 수정됩니다.

 카이아의 속박 대상 몬스터들이 보상을 지급하지 않도록 변경하였습니다.

 HP/MP 지속 회복 부적의 효율이 30% 감소됩니다.

 기존 60Lv 강화 크리스탈을 58Lv 제한으로 변경하고, 변경된 레벨에 맞도록 밸런스가 수정됩니다.

 

시스템 > 기능

 길드 목록 기능이 추가됩니다.

 ν 서버 내 현재 생성되어 있는 길드의 정보를 조회할 수 있습니다.

 전장 랭킹이 추가됩니다.

 ν 주 단위로 전장 참여자들의 전적이 순위로 표시됩니다.

 이어지는 스킬 커스터마이징 기능이 추가됩니다.

 ν 이어지는 스킬 키를 변경하거나, 표시되는 조건 및 시간 등을 설정할 수 있습니다.

 원거리 스킬 표현이 개선됩니다.

 ν 락온을 이용한 공격하는 스킬들의 공격 궤적이 표현됩니다.

 락온모드 기능이 개선됩니다.

 ν 락온 모드 발동 시 몬스터 뒤에 숨어 있는 동료들의 인식이 쉽도록 실루엣으로 표현됩니다.

 거래중개소 편의성이 개선됩니다.

 ν ‘Tab’ 버튼을 이용하면 항목별로 이동됩니다.

 ν ‘Ctrl+ 아이템 우클릭으로 거래중개소의 검색란에 아이템 이름이 자동으로 입력됩니다.

 ν 거래중개소 UI에서 ‘Enter’ 키를 인식하도록 변경됩니다.

 제작 편의성이 개선됩니다.

 ν 제작 시스템의 UI가 수정되며, 레시피 목록이 쉽게 찾을 수 있도록 그룹화됩니다.

 ν 자주 사용하는 레시피를 즐겨찾기로 등록할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 호문쿨루스 편의성이 개선됩니다.

 ν 호문쿨루스가 들고 있는 간판들이 보다 보기 편하도록 개선됩니다.

 ν 호문쿨루스의 자판기 기능을 통해 판매나 구입이 발생한 경우 알려주는 기능이 추가됩니다.

 ν 호문쿨루스의 구매기를 통해 장비 아이템을 구매할 수 없도록 변경됩니다.

 기타 기능들이 개선됩니다.

 ν 귀환 아이템 사용 시 귀환 장소를 확인할 수 있도록 수정됩니다.

 ν 새로 습득한 아이템을 쉽게 식별할 수 있도록 인벤토리가 수정됩니다.

 ν UI에서 ‘Tab’ 버튼으로 입력박스를 쉽게 이동할 수 있게 변경됩니다.

 ν 팝업 창에서 ‘Enter’ 키를 인식하도록 변경됩니다.

 ν 길드원 로그인 시에 알림이 표시되도록 변경됩니다.

 ν 길드 창고 출금 및 회수 권한이 없어도 길드 창고 자동 정렬 기능을 사용할 수 있도록 수정됩니다.

 

시스템 > 기타

 페가수스 탑승 제한 레벨이 변경되었습니다.

 ν 케스타니카 47레벨, 알레만시아 38레벨이였으나, 모두 30레벨에 이동 가능하도록 변경됩니다.

 사냥꾼의 알과 정찰꾼의 알이 추가됩니다.

 ν 해당 아이템은 랜덤하게 전투 소모품 등으로 변환될 수 있습니다.

 ν 사냥꾼의 알은 중형몬스터가 대상인 일회성 퀘스트의 보상으로 지급됩니다.

 ν 정찰꾼의 알은 중형 외의 퀘스트 보상으로 지급됩니다.

 조합장인의 알이 추가됩니다.

 ν 사냥꾼의 알과 정찰꾼의 알을 조합하면 조합 장인의 알을 획득할 수 있습니다.

 ν 조합 장인의 알을 변환하면 고급 아이템을 획득하거나, 낮은 등급의 알로 돌아가게 됩니다.

 ν 조합을 위해서는 잡화상점에서 판매하는 조합장인의 마법가루 필요합니다.

 

시스템 > 업적

 반복퀘스트를 통해 획득할 수 있는 업적 10종이 추가됩니다. 

 

▣ 후속 업데이트 안내

• 최고 레벨 인스턴스 던전은 공포의 미궁(하/상급)만 오픈됩니다.

  나머진 인던인 [검은 탑 하/상급]과 [켈사이크의 둥지 하/상급]은 06월 16일 오픈될 예정입니다.

• 염색 시스템에서, 일부 장비에 한해서만 가능한 장갑/신발 부위의 염색이, 06월 16일에

  모든 장갑/신발 부위에 적용될 예정입니다.

• 검투사와 마법사의 신규 스킬 추가 및 보완이 있을 예정입니다.

  시기는 7월말이나 8월초가 될 예정입니다.

 

 

감사합니다.