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2011-08-31 08:20
조회: 4,610
추천: 4
킬리언무기스킬 약화 해석 (예시첨부 수정판)
킬리언 약화 디버프 효과 설명이 좀 헛갈리는 편이라 생각합니다.
저 역시 이게 스턴 먹히는 확률에 영향이 있다는거야 없다는거야
상태이상 즉 방어구부수기 저항 낮춤에만 영향이 있는거 아냐
하면서 아리가리했는데 우연한 계기로 일치하는 단어를 사용하는
스킬을 보게되어 그 효과 설명을 정확히 이해하게 되어 적어보게 되었습니다.
창기사, 무사, 검투사 정도는 관심을 가질만 합니다. 그러나...
까놓고 말해서
정확한 글내용 이해를 위해서 예시를 들어보려 합니다.
결론 요약 1. 약화 디버프시 스턴이 잘 걸린다는 포포리아운사님등의 체험 이야기는 맞는 말이었다. 2. 넉백이나 경직과는 관련이 없다. 3. 스턴,공포,독,도트뎀,슬로우,맷집저하,이속저하...이들 스킬을 15% 더 잘걸리게 해주는게 아니다. 행불이나 상태이상 반지옵과는 작용방식이 다르다. 4. 몹의 저항치를 10초간 15% 낮추어 주며, 행간에 들리는 약화발동확률은 15% 정도라고 한다. 5. 그러므로 일반적인 상황, 즉 원래 약화 없어도 디버프 걸리던 경우엔 큰 효용이 없다. 6. 상급인던 네임드 높은 스턴저항, 그러나, 발동확률을 감안한 기대치를 고려하면 전투시 이상상태 회수 증가율은 이상상태 반지 1개를 파티원들에게 껴주는 효과 정도라 생각된다.
[ 예시 ]
상태이상, 행동불능, 지속피해 의 3가지저항치(즉 이상상태 = 상태이상+행동불능+지속피해)
가 아래와 같은 경우의 약화 디버프 발동시 효과는 다음과 같다.
1. 필드몹, 유저, 하급인던 일반정예, 성장구간 인던몹
: 이들은 약화 없어도 큰 저항 없이 잘 걸려주는 경우들. 즉 저항치가 낮다.
임의가정으로 저항을 50 (실패10%) 으로 잡아보면 약화 발동시 50 x 0.15 = 7.5 의 저항치가 낮아진다.
이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 기절등 이상상태가 1.5% 더 잘 걸리는
상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.
여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 이상상태 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 0.23% 정도
스턴이나 방부등이 더 잘 걸리게 해준다고 하겠다.
물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.
*포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.
2. 하급인던 네임드, 상급인던 일반몹
: 약화가 없어도 잘 걸리나 저항을 좀 하는 몹. 저항치가 조금 있다. 방부는 잘 걸리니 스턴에 한정해 설명.
임의가정으로 스턴 저항을 150 으로 잡아보면(실패30%) 약화 발동시 150 x 0.15 = 22.5 의 저항치가 낮아진다.
이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 스턴이 4.5 % 더 잘 걸리는
상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.
여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 스턴 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 0.69% 정도
스턴이 더 잘 걸리게 해준다고 하겠다.
물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.
*포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.
3. 상급인던 네임드
: 스턴에 한정해 높은 저항력을 가진다 하겠다.
임의가정으로 스턴 저항을 450 으로 잡아보면(실패90%) 약화 발동시 450 x 0.15 = 67.5 의 저항치가 낮아진다.
이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 스턴이 13.5 % 더 잘 걸리는
상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.
여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 스턴 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 1.98% 정도
스턴이 더 잘 걸리게 해준다고 하겠다. 물론 창기사는 빠른 연타를 자랑하지만 중복갱신이 안되고 스턴기는 쿨이 있다.
물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.
*포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.
4. 켈사이크
이상상태 전반에 대해 매우 높은 저항치를 소유하고 있다.
만약 그 이야기가 틀려 킬리언 무기 약화 효과가 방어구부수기 같은 상태이상이라면....
켈사이크에서의 효용은 제로다.*창게 클리세님 정보로 약화도 상태이상처럼 안 먹힌다고 함.
물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.
*포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.
EXP
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과거의 추억들만 남은 OLD 게이머. ------------------------------- ㅡ.ㅡ 자꾸 인장들이 지워지는 이유가 궁금할 정도네. 벌써 4번째니 원. ![]()
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서리바다 