킬리언무기스킬 약화 해석 (예시첨부 수정판)

 

킬리언 약화 디버프 효과 설명이 좀 헛갈리는 편이라 생각합니다.

 

저 역시 이게 스턴 먹히는 확률에 영향이 있다는거야 없다는거야

 

상태이상 즉 방어구부수기 저항 낮춤에만 영향이 있는거 아냐

 

하면서 아리가리했는데 우연한 계기로 일치하는 단어를 사용하는

 

스킬을 보게되어 그 효과 설명을 정확히 이해하게 되어 적어보게 되었습니다.

 

창기사, 무사, 검투사 정도는 관심을 가질만 합니다. 그러나...

  

   까놓고 말해서 켈사 전 상급네임드 아니면 그 효용가치가 체감될지 의문입니다.

 

 

 

정확한 글내용 이해를 위해서 예시를 들어보려 합니다.

  

결론 요약

 
 1. 약화 디버프시 스턴이 잘 걸린다는 포포리아운사님등의 체험 이야기는 맞는 말이었다.
 
 2. 넉백이나 경직과는 관련이 없다.
 
 3. 스턴,공포,독,도트뎀,슬로우,맷집저하,이속저하...이들 스킬을 15% 더 잘걸리게 해주는게 아니다.
     행불이나 상태이상 반지옵과는 작용방식이 다르다.
 
 4. 몹의 저항치를 10초간 15% 낮추어 주며, 행간에 들리는 약화발동확률은 15% 정도라고 한다.
 
 5. 그러므로 일반적인 상황, 즉 원래 약화 없어도 디버프 걸리던 경우엔 큰 효용이 없다.
 
 6. 상급인던 네임드 높은 스턴저항, 켈사의 모든 디버프 아주 높은 저항한해서는 발동시 효과가 있다.
     그러나, 발동확률을 감안한 기대치를 고려하면 전투시 이상상태 회수 증가율은 이상상태 반지 1개를 파티원들에게
     껴주는 효과 정도라 생각된다.    

 

 

[ 예시 ]

 

상태이상, 행동불능, 지속피해 의 3가지저항치(즉 이상상태 = 상태이상+행동불능+지속피해)

 

가 아래와 같은 경우의 약화 디버프 발동시 효과는 다음과 같다.

 

 

1. 필드몹, 유저, 하급인던 일반정예, 성장구간 인던몹

 

   : 이들은 약화 없어도 큰 저항 없이 잘 걸려주는 경우들. 즉 저항치가 낮다.

 

 

     임의가정으로 저항을 50 (실패10%) 으로 잡아보면 약화 발동시 50 x 0.15 = 7.5 의 저항치가 낮아진다.

 

     이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 기절등 이상상태가 1.5% 더 잘 걸리는

 

     상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.

 

     여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 이상상태 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 0.23% 정도

 

     스턴이나 방부등이  더 잘 걸리게 해준다고 하겠다. 

 

     물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 중복갱신이 안되고 스턴기는 쿨이 있다.

     그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.

 

                                                                             *포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.

 

     - 충맹 디버프 표시 있는 동안 위파 안들어가듯이..중첩가능 효과 외에는 이전 동일효과 디버프를 못 지우니

        약화도 불가능하다고 생각되며 실제로 연속으로 쭉 유지된다는 이야기는 들은바 없다.

 

 

 

 2. 하급인던 네임드, 상급인던 일반몹

 

   : 약화가 없어도 잘 걸리나 저항을 좀 하는 몹. 저항치가 조금 있다. 방부는 잘 걸리니 스턴에 한정해 설명.

 

 

     임의가정으로 스턴 저항을 150 으로 잡아보면(실패30%) 약화 발동시 150 x 0.15 = 22.5 의 저항치가 낮아진다.

 

     이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 스턴이 4.5 % 더 잘 걸리는

 

     상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.

 

     여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 스턴 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 0.69% 정도

 

     스턴이  더 잘 걸리게 해준다고 하겠다. 

 

       물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 중복갱신이 안되고 스턴기는 쿨이 있다.

     그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.

 

                                                                             *포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.

 

     - 충맹 디버프 표시 있는 동안 위파 안들어가듯이..중첩가능 효과 외에는 이전 동일효과 디버프를 못 지우니

        약화도 불가능하다고 생각되며 실제로 연속으로 쭉 유지된다는 이야기는 들은바 없다.

 

 

 3. 상급인던 네임드

 

  : 스턴에 한정해 높은 저항력을 가진다 하겠다.

 

 

    임의가정으로 스턴 저항을 450 으로 잡아보면(실패90%) 약화 발동시 450 x 0.15 = 67.5 의 저항치가 낮아진다.

 

     이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 스턴이 13.5 % 더 잘 걸리는

 

     상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.

 

     여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 스턴 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 1.98% 정도

 

     스턴이  더 잘 걸리게 해준다고 하겠다. 물론 창기사는 빠른 연타를 자랑하지만 중복갱신이 안되고 스턴기는 쿨이 있다.

   

    

         물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 중복갱신이 안되고 스턴기는 쿨이 있다.

     그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.

 

                                                                             *포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.

 

     - 충맹 디버프 표시 있는 동안 위파 안들어가듯이..중첩가능 효과 외에는 이전 동일효과 디버프를 못 지우니

        약화도 불가능하다고 생각되며 실제로 연속으로 쭉 유지된다는 이야기는 들은바 없다.

 

 

 

 4. 켈사이크

 

    이상상태 전반에 대해 매우 높은 저항치를 소유하고 있다.

 

 

    임의가정으로 스턴 저항을 490 으로 잡아보면(실패98%) 약화 발동시 490 x 0.15 = 73.5 의 저항치가 낮아진다.

 

     이는 지속피해부적 실험사례시 추론된 저항10 = 2% 라는 확률로 볼때, 이상상태가 14.7 % 더 잘 걸리는

 

     상태가 10초간 파티 전원에게 제공되는 것이다.

 

     여기에 발동확률 15%를 곱해, 실제 전투시 스턴 증가 확률 기여치를 따져보면. 약화의 실제 전투 효용은 2.21% 정도

 

     스턴과 맷집저하, 슬로우가  더 잘 걸리게 해준다고 하겠다.

 

 

     문제가 하나 있다 저 위의 기여치는 일전에 팁게에 올라온, 네임드스킬 들어가는 확률은 

   

     이상상태 분류가 아닌 별도의 확률 스킬이라 유형불문 일정하게 발동되어 들어간다는 이야기가 맞을 경우다.

 

     본인은 킬리언 무기도 없고 주변 지인들도 없으니 켈사에게 가서 발동 체험이 어떤지 알 수가 없다. 

 

     만약 그 이야기가 틀려 킬리언 무기 약화 효과가 방어구부수기 같은 상태이상이라면....

 

    켈사이크에서의 효용은 제로다.*창게 클리세님 정보로 약화도 상태이상처럼 안 먹힌다고 함.

 

 

       물론 창기사 경우, 빠른 연타로 발동율이 좋다가 하겠지만, 약화는 중복갱신이 안되고 스턴기는 쿨이 있다.

     그러므로 발동율을 곱해서 실제효용을 따지는 것이 일리있다고 생각한다.

 

                                                                             *포포리아운사님 제보 : 중복시 시간리셋 된다고 함.

 

     - 충맹 디버프 표시 있는 동안 위파 안들어가듯이..중첩가능 효과 외에는 이전 동일효과 디버프를 못 지우니

        약화도 불가능하다고 생각되며 실제로 연속으로 쭉 유지된다는 이야기는 들은바 없다.

 

EXP 249,348 (57%) / 260,001

Lv75 서리바다

과거의 추억들만 남은 OLD 게이머.

-------------------------------

ㅡ.ㅡ 자꾸 인장들이 지워지는 이유가 궁금할 정도네. 벌써 4번째니 원.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

레벨
Lv75
라이센스
C급 라이센스
경험치
249,348 (57%) / 260,001 ( 다음 레벨까지 10,653 / 마격까지 9,402 남음 )
포인트

이니 52,528

베니 449

제니 374

명성
5,929
획득스킬
  • 9
  • 5
  • 5
  • 5
가입일 정보
2009-05-22 10:09:28에 가입하셨으며, 오늘은 6130일째입니다.

댓글

새로고침
새로고침

테라 인벤 실시간팁 게시판 게시판

목록 글쓰기
인증글 10추글 즐겨찾기
테라 인벤 실시간팁 게시판
번호 제목 글쓴이 등록일 조회 추천
29575 레벨 아이콘 아체 06-26 533 1
29574 레벨 아이콘 아체 06-12 441 2
29573 레벨 아이콘 아체 05-28 550 1
29572 레벨 아이콘 아체 05-28 751 1
29571 레벨 아이콘 아체 05-14 523 1
29570 레벨 아이콘 아체 04-30 585 1
29569 레벨 아이콘 아체 04-24 563 1
29568 레벨 아이콘 아체 04-18 489 1
29567 레벨 아이콘 아체 04-18 480 1
29566 레벨 아이콘 아체 04-18 478 1
29565 레벨 아이콘 아체 04-17 470 1
29564 레벨 아이콘 아체 04-16 508 1
29563 레벨 아이콘 아체 04-16 650 2
29562 레벨 아이콘 아체 04-03 681 1
29561 레벨 아이콘 아체 04-03 520 1
29560 레벨 아이콘 아체 04-02 560 1
29559 레벨 아이콘 아체 04-02 479 1
29558 레벨 아이콘 아체 04-01 453 1
29557 레벨 아이콘 아체 04-01 491 1
29556 레벨 아이콘 아체 03-13 596 1
29555 레벨 아이콘 아체 03-13 513 1
29554 레벨 아이콘 아체 03-13 685 1
29553 레벨 아이콘 아체 03-11 523 1
29552 레벨 아이콘 아체 03-11 464 1
29551 레벨 아이콘 아체 03-11 470 1
29550 레벨 아이콘 아체 03-07 483 2
29549 레벨 아이콘 아체 03-06 615 1
29548 레벨 아이콘 아체 03-06 597 1
29547 레벨 아이콘 아체 03-06 682 1
29546 레벨 아이콘 아체 03-06 805 1
29545 레벨 아이콘 아체 03-06 495 1
29544 레벨 아이콘 아체 03-06 507 1
29543 레벨 아이콘 아체 02-20 591 1
29542 레벨 아이콘 아체 02-20 549 1
29541 레벨 아이콘 아체 02-11 681 1
29540 레벨 아이콘 아체 02-06 609 1
29539 레벨 아이콘 아체 01-23 807 1
29538 레벨 아이콘 아체 01-21 698 2
29537 레벨 아이콘 아체 01-21 668 1
29536 레벨 아이콘 아체 01-21 662 1
29535 레벨 아이콘 아체 01-21 500 1
29534 레벨 아이콘 아체 01-14 578 1
29533 레벨 아이콘 아체 12-26 764 1
29532 레벨 아이콘 아체 12-19 439 1
29531 레벨 아이콘 아체 12-19 522 1
29530 레벨 아이콘 아체 12-19 462 1
29529 레벨 아이콘 아체 12-19 441 1
29528 레벨 아이콘 아체 11-27 623 1
29527 레벨 아이콘 아체 11-27 472 1
29526 레벨 아이콘 아체 11-27 472 1
목록 글쓰기

인벤 공식 미디어 파트너 및 제휴 파트너

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)