한게임이랑 엔씨랑 운영능력 차이가 너무 심해서

 테라는 이제 도저히 재미를 느낄 수 없는 실정인듯


 몬스터헌터의 논타게팅 액션에 와우의 어그로 시스템을 잘 버무려서

 전투상에 막강한 자유도를 부여해서 액션게임 팬들을 끌어모을 수 있었는데

 워낙 플랜없는 운영에, 주주총회 다가오면 상상도 하기 싫은 뻥튀기 이벤트

 문제가 되는 부분을 고치려는 노력은 없고

 한게임의 고질적인 문제지만, 작업장의 편의성은 절대로 보장하려는 운영방식...

 사제가 유저들에게 아무리 질타를 받아도

 작업장 운영에 최적화시켜 내놓은 클래스라서 손을 못대고 있는 상황...


 유저들은 생각없는 바보들로 아는지,

 장비에 +숫자 하나씩 늘리는걸 몇달에 걸쳐 개발한 패치라고 내놓고


 파티에 최적화된 게임에서 유저들은 파티짜기 힘들어서 아우성인데

 작업장들 계정숫자 늘어가는거 보면서 주주들한테 순항중이라고 보고하는 상황


 유저들은 아우성이니 서버는 통합하지만

 작업장들 편의성을 헤치지 않기 위해 유저들은 한명도 없는 일반 필드에는 채널만 잔뜩 늘려놓고 모른척...


 과연 이 게임이 6개월은 더 버틸까?