지금까지 MMO를 하면서 정체성이 이렇게 없는 게임은 처음이다.

MMO에서 가장 민감한 드랍율이 한달에도 몇번씩 바뀐다.

파티에서 경험치 패널티와 드랍 패널티는 또 얼마나 바꼈는가?

처음에 인던을 상하로 나누고 상급은 도전을 목적으로 하는 인던이며
드랍 확률이 높은 개념이라고 하고 
몇달 사이에 상급인던은 아이템 파밍의 필수 코스가 되었다.

또 몇달뒤의 인던은 어떻게 바뀔것인가?

착귀, 획귀는?

미친 팀장은 또 어떤 미친 기획을 하고 있는 것일까?

테라 버그의 끝판왕은 팀장놈이다.