1. 미사일 패널티 - 무기 강화 10강을 강요 , 알자나요 돈 얼마나 드는지

 

2. 광역스킬 부재 - 기본 평타가 단일 광역스킬 중 베라지는 그레이브즈 q라고 보세요 원거리 딜러가 근접스킬

                            

                          플래처 이번에 너무 큰 너프 버그는 픽스하더라도 딜을 줄이는건 심햇다 방금 크파 190던전 가니

 

                          크리가 1300뜨더라...

 

3. 생산직업?  - 스콰빼고 나름 플래쳐? 장사는 커녕 돈만 들어갑니다

 

4. 클래스 단일화 - 소드맨 계열도 비슷하긴 하지만 현재 패치 흐름으로 보니 쿼3,레3을 강요합니다.

 

                         이번 패치로 무고사 좋아졋긴 하지만 압도적으로 쿼3,레3 양산되고있어요

 

5. 실버소모 - 이건 뭐 케바케이긴한데 딜을 위해 무기 2개씩 들고다녀야함 지상몹 쇠뇌, 공중몹 양손활

                  

                   고강무기 하나로 해도되긴한데 고강 쇠뇌, 활이면 더욱 좋음.. 플래쳐는 공격시 화살소모

 

                   미사일 패널티로 인한 강화비용, 광역부재로 인한 고가의 광역공격비율 아이템 등 1인분 하기 위해

 

                  소모되는 실버소모가 너무 큼

 

 

* 댓글로 생각나는 아처 단점좀 공유해봐요

 

여담으로 점프 공격이 부러움 ... 튜토리얼때 배우셧죠 점프로 공격 피해지는게 있는거?