|
2016-01-30 01:10
조회: 303
추천: 1
개선안 쓰다가 크파 너프되고 멘붕닐링샷, 캠패니언, 헌터/응사 개선안 쓰고있는데 혈압올라서 크파 후기 쓰고나니 암것도 하기 싫네.. 닐링샷 ● 현황 및 문제점 ▶ 위치고정, 평타 강화형 스킬 스킬 자체의 공격력이나 사거리, 공격속도는 나쁘지 않으나 위치 고수형 스킬인 반면, 후반갈수록 많아지는 원거리 및 마법형 몬스터나 이동속도가 빠르고, HP가 높은 몬스터들이 대거 생기면서 점차 효율성이 떨어지는 기술 > 필자는 정말 주력기로 사용하고 싶었으나 게임 구조상 후반갈수록 많은 움직임을 강요됨. 파티에서는 앉아서 쏠 시간에 광역기를 난사해야하기 때문에 점차 버려지게 되는 기술 심지어 앉는 동작 시간까지 아깝다. ★ 개선안 닐링샷은 이러한 전투 스타일에 맞게 개선될 필요가 있음 본인은 닐링샷 중 스킬을 사용 할 수 있는 형태를 생각하여 스킬을 빠른 시간안에 몰아넣을 수 있는 구조를 고안해봄 ▶ 특성 제안 특성명 : 전력 전투 (3서클 특성) 닐링샷 상태에서 스킬 사용 가능하게 변경 (최소 아처 스킬만 사용 가능하게 변경 or 미사일 스킬만 사용 가능하게 변경) - 제안 효과1 : 스킬 사정거리, 피해량 증가 - 제안 효과2 : 스킬 선/후딜레이와 캐스팅이 스킬레벨과 사용자 민첩에 따라 빨라지도록 변경 ▶ 특성 제안 특성명 : 무의탁 (2서클 특성) - 특성 활성화 상태일 때 닐링샷 사용 시 빠르게 자세를 잡아 바로 사격 할 수 있게 됨 (스킬 사용 즉시 사격 가능상태가 되도록) 또한 스킬 해제 시 즉시 해당 위치에서 제빠르게 굴러 이탈하고 기본 자세로 돌아옴 (약 2~4셀 이동. 후딜레이 거의 없도록) > 후반갈수록 답답한 것이 앉는 자세를 갖는 선딜레이. 이 부분도 필히 개선되어야 함. *이럴 경우 sp소모율이 증가되어야 하는 것이 아니냐? 라고 반박하신다면 이 스킬은 자리를고수하는 고정형 스킬입니다. 자리를 이동할 때마다 닐링샷을 써야하는데 위 효과들이 특성으로 자리매김 하게되면 sp소모율은 감잡을 수 없을 정도로 높아지게되죠. 따라서 스킬 개선에 따른 sp소모율 조율은 없게 하거나 최소한으로 조정하는 것이 옳다고 봅니다. 캠패니언 ● 현황 ▶ 전투용이라 불리우기 어려운 성능 툭하면 전투불능에 딜링이라곤 기대하기 어려운 공격력과 공격 속도. 하지만 귀여우니 쓰다듬어 줍니다.. > 따라서 전투용으로는 하등 쓸모없는 펫 이동속도, 전투력 등 대폭 상향이 필요함. ● 문제점 ▶ 캠패니언 스태미너 시스템 ▶ 툭하면 바닥을 기고, 느려지는 이동 속도 > 가장 큰문제입니다. 먹이로 제화 소비 좀 해보련 생각인가본데 더딘 성장이 발목을 잡습니다. 무슨 얘기인가하면 툭하면 한 방에 나가떨어져 스태미나가 바닥난다는 겁니다. 나중에 캠패니언이 만렙찍으면 나아질 것이다? 고랩 헌터/ 응사 사냥영상 보면 캠패니언 피와 스태미너는 항상 바닥을 기고 있습니다. 만랩이 되어도 하등 나을 것 없습니다. 애초 주인도 고랩 사냥터에서 잘못하면 훅가는데 캠패이언이라고 무사하겠습니까? ▶ 최악의 전투력 > 속도도 느린대다 공격속도는 말할 것 없고 피해량도 최악입니다. 주인은 초마다 1000~5000 사이의 딜하는데 이녀석은 5초에 한 번씩 100~200의 피해를 줍니다. 그렇다고 제 때 피해를 주지도 않죠. 공격 딜레이가 느려 몹이 걸어서 피하는게 일상다반사이며 레벨차이가 나면 그나마도 안들어갑니다. ▶ 최악의 AI > 라그나로크 헌터가 달고 다니던 매를 생각해보자면.. 혹은 WOW 사냥꾼의 펫을 생각해보자면.... 정말 개선이 많이 필요한 AI입니다. 이 부분은 할말이 많으니 아래에서 설명하겠습니다. ★ 개선안 1 솔직히 캠패니언 구조는 싹 뜯어 고쳐야할 수준입니다. 이부분은 인정하시죠? 개인적으로 바라는 개선안을 나열해볼태니 잘 검토해보시고 참고해주셨으면 합니다. ▶ 스태미너 시스템 개선 > 스태미너가 바닥나도 이동속도가 느려지지 않도록 변경 > 스태미너 자연 회복 기능 추가 (회복률 1초에 약 10% 회복. 이후 상황을 보면서 수치 조정) - 스킬을 사용하거나 공격 할 때 소모하도록 변경 (공격, 스킬 사용 시 10%~50% 소모) > 먹이 주기 모션 삭제 or 던져서 먹이는 모션으로 변경 - 귀엽긴한데, 급할 때 여유있게 먹이를 줄 시간은 없습니다. 주인이 포션 먹듯이 빠른 모션이 필요합니다. > 먹이를 주었을 경우 일정 시간 스태미너 회복 대폭 증가 (약 10초간 초당 회복률 30%로 증가) - 게임 특성상 캠패니언이 너무 자주 넉다운 되기 때문에 그에 따른 대책이 필요해보입니다. ▶공격 속도 및 공격 선딜레이 상향 > 너무 느립니다. 몹이 다 피할 정도인데 말 다 했죠 현재보다 2배는 빠르게 공격했으면 합니다. 아니면 피해량을 대폭 늘려주던가.. ▶공격력 상향 > 주인은 1000 가까운 피해를 낼 때 이녀석은 100쯔음 되는 피해를 줍니다. 또한 돈을 내고 대미지를 상향 시켜줄수는 있지만 너무 미비하게 올라갑니다. 캠패이언이 주인의 레벨에 따라 추가 피해를 갖는 것이 어떤가 싶습니다. (주인 100레벨 기준 500~1000 사이의 피해량이 추가되도록 조정. 이후 상황을 보면서 수치 조정) ▶명령내리기 기능 추가 (캠패니언 선택 단축키 추가) > 명령 중지, 공격 대기, 공격태세, 방어태세, 전투중지 정도의 명령을 내릴 수 있게 했으면 합니다. 현재 AI로 설정했다면 이런 기능은 당연히 있을 줄 알았는데 캠패니언을 선택 단축키는 신속한 명령이행을 위한 편의성입니다. (Tap키 등으로 설정하며, 매와 같이 대리고 다닐 경우 Tap키를 누르면 선택 대상이 교채되도록 설정) - 1. 명령 중지 : 현재 ai상태입니다. - 2. 공격 태세 : 주인의 주변을 배회하며, 주변 적을 자동으로 찾아 공격합니다. - 3. 공격 대기 : 주인 곁에 딱 붙어 있으며, 주인이 공격하는 대상만 공격 합니다. - 4. 방어 태세 : 주인 곁에 딱 붙어 있으며, 주인이나 자신을 공격하는 적에게만 반격합니다. - 5. 공격 중지 : 주인 곁에 딱 붙어 있으며, 공격하지 않고 주인만 따라옵니다. - ESC. 취소 : 명령 내리기를 취소하고 이전 목록으로 돌아옵니다. ▶캠패니언 호출 개선 > 기본적으로 적용되어있긴한데, 꽤 불편한 점이 있는 것 같습니다. 정작 필요할 때 주변에 없으면 스킬을 기다렸다가 사용해야 하기 때문이죠. 따라서 캠패니언 호출 기능을 추가했으면 합니다. - 캠패니언이 주인으로부터 반경 x거리 내에 없을 경우 명령내리기기능을 사용하여 즉시 주인의 옆으로 돌아오게 합니다. - 캠패니언이 기절 상태일 때는 불러올 수 없으며 '캠패니언이 기절상태입니다' 라는 메시지를 출력해주는 것이 좋을 것 같습니다. - 명령내리기로 캠패니언을 호출 했을 경우 주인 주변으로 x거리로 순간이동 시키고 주인에게 달려오게하는 연출을 하면 좋을 것 같습니다. *이정도급의 개선은 되어야 캠패니언이 쓸만해질 것 같습니다. 하지만 이것으로 끝이아니지요.. 캠패니언을 주로 사용하는 헌터와 응사에 대한 개선안도 생각했습니다. 확인 부탁 드립니다. 헌터, 응사 공용 개선안 ● 현황 ▶ 캠패니언의 괴악한 AI 때문에 곶통받는 클래스입니다. 이는 캠패니언의 성능 때문이기도 하지만 스킬 성능이 정말 나쁘기도하죠. 반드시 개선되어 사람 구실 할 수 있게 되어야 합니다. ● 문제점 (헌터) ▶ 공통 문제점 > 스킬 씹힘 현상 - 캠패니언과 대상의 거리가 멀 경우 스킬 SP소모나 쿨타임은 도는데 스킬을 사용하지 않는 경우가 정~말 많습니다! > 원하는 대상을 공격하지 않는 현상 - 왜 이런 AI를 주었는지 진심 기획하신 분 얼굴 좀 보고 싶습니다. 진심으로 말씀 드리는데 한 번 써보십시오. 개선이 반드시 필요합니다. > 범위 기술도 많이 없는데 보스에게 사용 불가능한 기술이 너무 많습니다. 패널티를 가지더라도 보스에게 공격할 수 있게끔 설정했으면 합니다. ▶ 특성 (끈기) > 스태미너 감소 특성은 자주 넉다운되는 캠패니언에게 안어울리며, 효율이 최악인 특성입니다. ▶ 특성 (응급치료) > 캠패니언은 특성상 죽지 않지만, 너무 자주 넉다운 되기 때문에 HP 회복으로 득을 보기 어려운, 특성 끈기와 더불어 최악의 특성입니다. ▶ 코싱 > 이번 패치로 피해량이 늘었지만, 공격거리가 짧고, 기본적으로 이동속도가 느려 쓰기 애매한 경우가 생깁니다. ▶ 포인팅 > 발동 시 멋대로 이동하여 어그로를 끌고 자주 넉다운되어 효율성이 매우 낮습니다. 디버프 효과도 적절한 것 같지 않습니다. ▶ 프레이즈 > 캠패니언 성능이 워낙 구려서 사용해도 체감되지 않습니다. ▶ 러쉬독 > 피해를 주는 기술이지만 피해량이 많이 아쉽습니다. 오블리크는 무쿨기인데 그것 보다는 강력해야한다고 생각합니다. ▶ 스내칭 > 아처는 공중형에게 추댐이라 찍지 않았습니다.. 사실상 없어도 되는 기술.. ▶ 리트리버 > 본인은 헌터를 1랭크만 탔기 때문에 사용해보지 않았습니다. 다른 분들의 개선안이 절실히 필요합니다. ▶ 그로울링 > 본인은 헌터를 1랭크만 탔기 때문에 사용해보지 않았습니다. 다른 분들의 개선안이 절실히 필요합니다. ★ 개선안 (헌터) ▶ 공통 개선안 > 캠패니언 명령 인식 거리 증가 - 원하는 대상을 반드시 공격할 수 있게끔 수정되어야 합니다. > 특성 제안 : 능력치 강화 - 단순히 캠패니언의 스텟 및 hp 수치 강화 효과를 주었으면 합니다. 다른 유저들이 끌고다니는 캠패니언보다는 쓸모 있어야 하지 않겠습니까? 헌/응은 캠패니언 스킬밖에 없는데 -_- ▶ 특성 (끈기) > 스태미너 소진율 감소를 스태미너 회복속도 및 회복량 증가로 변경 * 상기 작성한 캠패니언 개선안이 이루어지지 않았을 경우 스태미너 자연회복 기능 추가 ▶ 특성 (응급치료) > 넉다운 되어 있는 시간 감소 기능 추가 응급 치료 사용 후 받는 피해 감소 (10~30% 정도 적용. 이후 상황을 보면서 수치 조정) ▶ 코싱 > 코싱 공격 거리 1~2 픽셀 증가 - 현재 코앞에 닿아야 공격하는데 몹과 캠패니언의 거리가 애매하면 아무 것도 안하는 경우가 다분합니다. 정확히 대상을 공격하도록 코딩하시면 좋지만 공격거리를 조정하는 것이 가장 쉽고 편하게 조정할 수 있는 길이 아닌가 싶습니다. > 보스도 공격 가능하게 변경 - 피해만 적용되도록 변경 (디버프 효과 x) - 후..
EXP
1,644
(22%)
/ 1,801
|
Havoc