1.코싱
특성 추가 : 우두머리 사냥(보스몬스터에게 코싱 적용, 추가 크리티컬 확률 15%로 감소)
코싱 사용 후 지속시간까지 컴패니언이 굳는 현상 수정
물리 퍼뎀 200%로 변경

2.스내칭
지상형 몬스터에게 사용가능하게 수정
물리 퍼뎀 150% 추가

3.프레이즈
프레이즈 버프 수치 x1.5배 증가, 특성추가(특성레벨당 모든수치 증가(고정수치 2) 50레벨 제한)
프레이즈 레벨당 컴패니언 스킬 증뎀 10% 추가(응사 스킬에도 적용가능)

4.포인팅
명중 회피 감소 삭제
1레벨 마스터 스킬로 변경(지속시간 30초 재사용 대기시간 50초)
포인팅 대상에게 중첩 가능한 표식 디버프(표식 1당 받는데미지 5%증가, 최대 3회 중첩)
캐릭터가 타겟한 적에게 우선순위 적용(지멋대로 짖고다니는 거 수정)

5. 러쉬독
범위 타겟팅 타격 방식으로 알고리즘 변경
캐릭터 물리공격력의 50%를 반영한 보정 데미지 추가
범위 증가 3x2 픽셀
sp소모 30% 감소

5. 리트리브
물리 퍼뎀 300% 추가
출혈 효과 추가
4차원 이동 버그 수정

6. 그로울링
스탠스형 스킬 > 액티브형 스킬로 변경
오버히트 2회 쿨타임 30초 지속시간 10초(횟수당)
그로울링 범위 내 대상에게 도발&공포 효과, 도발된 몬스터 1마리당 컴패니언의 체력, 물리&마법 방어력이 10%씩 증가(최대 150%)
특성 추가 : 무리 사냥(그로울링 범위 내 적에게 미사일 계열 스킬 사용 시 50%의 추가 크리티컬 확률&데미지 적용, 재사용 대기시간 10초 증가, 1레벨 마스터)


솔직히 맘같아선 이정도는 해줘야 헌터가 쓸만할거라고 보는데 

그럴 가능성은 없으므로 모두 기니피그로 러쉬독을 쓰는 꿈이나 꿉시다