- 게임의 근본적인 문제점 : 연타스킬 > 단타스킬
그렇다고 단타스킬에 적절한 배율을 주는것도 아님

- 파이리의 딜
있는 템을 없앨수도 없고 조인트-파볼 연계를 건드리면 파이리 자체가 그냥 망해버릴 가능성도 있음

- 초월
이 게임의 다양한 부분을 무의미하게 만들고 (힘스탯, 스킬뎀 등등) 연타오브세이비어 민첩오브세이비어를 만든 주범

- 직업 내 스킬 연계성과 밸런스 + 소통부재
개발자랑 밸패팀 하는거보면 답이 없음. 뭐가 문제인지도 모르고 유저가 뭘 원하는지도 모름

- 캐릭터 외적인 부분의 밸런스
고렙존으로 갈수록 몹들의 공격력과 방어력이 급등하는 현상. 판금오브세이비어의 주범.
+ 회피도 안되고 오직 마방수치로만 경감되는 마공이지만 정신나간 데미지를 뽑아주는 마공몹들


이거 어떻게 할꺼야
완성도만 높았으면 진짜 갓겜인데 이렇게 잠재력을 지닌 게임을 이따위로밖에 운영 못하는 임씨가 한심해