아우 : 솔직히 성능은 준수함... 준수한데 그 장점을 모조리 씹어먹는 2분이라는 미친 쿨타임.

쿨타임이 그 절반만 되도 크리비는 아우만 다찍고 서브 도트힐러 주장할수 있음.

 

디바: 2랭크 스킬이고 효과만 보면 준수.

하지만 그걸 모조리 씹어먹는 쿨타임도 긴데 저항확률도 높고 거기다가 죽이기까지 해야

버프가 걸리는 총체적 난국의 물건. 결국 이 물건도 쿨타임이 문제.

 

3랭 기술: 버프시간 유지의 채널링 스킬.... 음... 파티플중인데 이걸 채널링으로 자리잡아서 쓸 필요가 있나?

 

하여간 크리비는 이런 스킬들을 버프해야 한다고 봅니다.

 

총 기술 6개중 절반이 무의미라니 이게 뭐냐...