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2017-12-05 13:19
조회: 1,630
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챞크인한테 민첩 200이 필요한가...아무리봐도 제가 이해를 못하는 걸 수도 있는데..
챞크인 선구자분들께서 말씀 좀 해주시길 부탁드립니다. 저도 챞크인 한마리 육성해보려고 하는데.. 아무리 생각해도 민첩 200조차 과하다는 생각이 들어서요. 저도 올민채플린(챞팔삼인)있어서 민첩 150~200선이 공속체감이 된다는 것은 압니다. 그런데 말이죠! 150~200 포인트면, 레벨로 따지면 150~200인데.. 이정도 레벨이면 클프프프챞크(크) 이미 5랭크~6랭크 캐릭이죠. 클크크크프프프챞 이렇게 키우시면 몰라도, 일반적으로 "클프프프챞크크인크" 이런 순서로 육성하실 텐데.. 당연히 클프프프챞까진 공속오르는게 민첩밖에 없고, 크로노 만날일도 없죠. 크로노 만나봤자 퀴큰 5레벨이고.. *왜냐하면 클프프프챞(5랭크)= 위크크크클(5랭크)이거든요. 본격적으로 다이노로 기본공격속도 올라가는 구간이 6,7,8랭크이고, 그때부턴 인던이나 파티에서 크클도 만날 가능성이 많은데 막상 그 지점에선 이미 민첩이 150~200이라 퀴큰/다이노로 올라가는 공속체감을 못하시는건 아닌지.. 일반적으로 유저가 캐릭터를 육성할때 민 얼마주고, 나머지 힘/지능이라고 정했으면 보통은 민첩을 먼저 주고, 나머지를 다른 스텟에 투자하죠. 그러면 150~200레벨까지는 민첩주는게 체감은 되겠지만.. 사실 다이노가 기본공격속도가 150까지 오른다는걸 감안하면, 육성과정에서 다이노의 공속체감은 못하실 가능성이 농후할 것 같은데... 그래서 다이노의 공속체감을 마치 민첩 200의 체감이랑 비슷하다고 여기시는건 아닐지 조심스레 의견내봅니다. 또한가지는 챞크인으로 챌린지 솔플이면 몰라도... 파티플레이에서 크클세,크클인,크클쏘,크클링 등 크로노는 반드시 포함되는 걸 봐선.. 퀴큰은 항상 있을 것 같거든요, 막상 자기 스텟으로 150~200을 민첩에 투자하는 바람에, 퀴큰과 다이노의 기본공격속도 증가 효과를 온전히 못누리는건 아닐지.. 경우에 안맞을 수도 있겠지만.. 요새 클레릭 물딜계열에 핫한 '클크3몽3질질' 트리도 파티에 "클클프프딥딥무도x"를 탄 상황을 가정하거든요. 즉 자신이 몬스트런스 혹은 제미나 여신상을 챙길 필요가 없다고 전제하는 거죠 왜냐하면 파티에 프/딥이 있을 테니깐.. 이와 마찬가지로 파티에 크로노가 있다면 퀴큰15+다이노15면, 퀴큰으로 환산시 퀴큰 30레벨 효과인데... 아무리봐도 제가 챞크인이 민첩을 찍는 이유를 모르겠어요 ㅡ..ㅡ; 속시원하게 설명좀 해주실분.. 아니면 그냥 솔플때 시원시원하려고 찍는건가요? 아니면 클크크크 한마리 육성해서 크클분 모셔다가 '다이노+퀴큰' 평타 실험을 좀 해봐야겠습니다. 1. 민첩 200 + 다이노 + 퀴큰 2. 노민첩 + 다이노 15레벨 3. 노민첩 + 퀴큰 15레벨 4. 노민첩 + 다이노 15레벨 + 퀴큰 15레벨 이렇게 하면 궁금증이 풀릴 것 같긴하네요..
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콜렉션 용 아이템 가나다순 * 블루 오브:대지의 크루마보(대지의 크루마보, 0.02%) * 블루 오브:대지의 라플라워(대지의 라플라워, 0.02%) * 블루 오브:대지의 할로우벤터(대지의 할로우벤터, 0.02%) * 블루 오브:대지의 데드본스캡(대지의 데드본스캡, 0.02%) * 블루 오브:콜리멘 마법사(콜리멘 마법사, 0.02%) * 레드 오브:대지의 라플라워(대지의 라플라워, 0.02%) * 레드 오브:콜리멘 마법사(콜리멘 마법사, 0.02%) * 레드 오브:대지의 데드본스캡(대지의 데드본스캡, 0.02%) * 레드 오브:호헨 굴락(호헨 굴락, 0.02%)
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