진짜 한섭기준으로 제일 최악의 시나리오는 뉴트랙이라고 생각하네요.
일단 인자 리롤이나 그외 예전에 있던 억까 방지 패치 (밤샘 습관 같은 뜬금없는 상태이상 발생 확률 저하 같은 요소) 등등은 제쳐두고 시나리오만 두고 말하겠습니다.
(근데 애초부터 당연히 했어야 했을 억까 방지 패치를 이제서야 하는 점도 엄청 거슬림.  사이게임즈 진짜 악질 새끼들)
일단 가장 길어진 육성시간이 문제인데 이게 길어지더라도 그만큼 그 전의 시나리오보다 스트레스 받을 요소라도 적어지면 모르겠는데 정작 스트레스 받을 요소만 더 많아짐. 더 길어진 육성 시간으로 귀찮음은 더욱 업.

운빨 요소는 더욱 심해졌는데 처음에는 상점 기능 레이스 뛸지 말지로 선택지가 많아져 조금 더 억까에 대처할 수 있는 것처럼 보였지만 알고 보니 돈은 있는데 현재 필요한 아이템이 상점에 안떠서 사지도 못하고 육성이 꼬여버리는게 발생할 정도로 아이템도 운을 타고 가장 스텟을 효율적으로 뛰는 레이스 스케쥴은 이미 다 정해져 있고 그 필수 레이스를 뛰는 도중에는 우정트레이닝이 가능하면 잘 뜨면 안되고 필수 레이스 안뛸 때 떠줘야 최고점을 찍을 수 있다보니 더욱 운을 필요로 하고 고점 우정트레이닝 필수 레이스 스케쥴 이렇게 겹치면 머리만 아파짐.

그 뿐인가 마일 a일단 만들고 해야 되다 되는게 사실상 필수이다 보니 마일 챔미도 아닌데 마일 인자를 챙겨야 하고 그 덕에 실제 뛰는 거리 적성은 더 얻기 힘들어 졌으며 인자 맞추기도 더 빡세짐.
그리고 레이스를 뛰어야 되다 보니 첫 합숙까지 어떻게든 우정 게이지를 채우는게 더 빡빡해짐 핫도그 + 거울로 커버가 된다고는 하는데 솔직히 그냥 육성만 하면 됬던 전 시나리오가 더 우정게이지 다 채우기 쉬운편이었네요.

일섭은 여태까지 레이스 시스템이 계속 몇번 개편 됬다해서 하는 소리인데 현 뉴트랙 기준 레이스 시스템은 엉망 그 자체라고 생각함.
그걸 깨달은게 뉴트랙 레이스 육성하면서 인데 일단 육성 시 레이스 뛸 때 모든 스탯이 다 높고 심지어 그 차이나는 총합 스탯이 200~300 이상 차이나는데 결국 육성 중 시계 다 써버리는 판이 나올 정도로 엉망인 현 레이스 시스템으로 챔미까지 그대로 하는 중이니 뭐 말 다했지.
툭하면 스탯 엄청 차이나고 스킬 충분히 찍혔는데 어쩌다 가끔 시계 쓰는 것도 아니고 그걸 다 쓰고 육성 망했다 하는 걸 한두번 보는게 아닌데 다 그게 유저 스트레스로 그대로 이어짐.
하필 개인 경험으로 육성마 랭크 2등급 이상이나 차이나는데 져버린 챔미를 겪기 시작한 것도 뉴트랙 부터였는 것도 상당히 거슬리네요.

결론은 시나리오 핵심이 되는 레이스 시스템도 엉망인데 이게 정작 육성 핵심이 되니 스트레스 받는 일이 계속 나오고 그 와중에 육성 시간은 엄청 길어지고 운적 요소도 적당히 있어야 재미를 느끼지 운빨 요소가 너무 심해지고 그 와중에 고민도 엄청 해야한다하면 당연히 재미보단 스트레스가 더 많아지니 문제가 될 수 밖에요.

지인 중에 최근 우마무스메 접어 버린 일도 있고 또 커뮤글에도 지인들 접었다는 최근글을 보기도 해서 적어봅니다. 일섭 하는 지인도 본인 경험 상 뉴트랙은 쓰레기 같다고 하고 앞으로 나올 시나리오는 육성시간이 뉴트랙에 비하면 단축되고 좀 간편해 진다고는 한다하니 어떻게든 인내하는 수 밖에 없을 듯 하네요.