1. 불 3이나 레디언트 제외한 나머지 랭크 의미없다. 

-> 소수유저 제외한 나머지 유저들 실력 전부 똑같다. 그래서 랭크를 언랭/ 불멸 / 레디언트로 나누는 게 맞는 듯.

지금 티어 시스템이 정상적이지 않음.



불 3이나 레디언트는 ㅇㅈ하는데 

불 1이나 2나 다이아1보다 못할 때 많음. 

굳이 이 구간이 아니여도 플 2나 골3이나 비슷함. 



2. 각종 기능 부재 

1) 오버타임 기능
2) 강퇴 기능
3) 봇 기능
4) 맵 선택 기능
5) 데모 기능 
6) 일반전 방 만드는 게 직관적이지 않고 차단 기능도 유저입장에서 사용하기 어려운 곳들에 있음.

글옵 tab키 마렵다.



3. 이동속도 개 느림

글옵 이동속도랑 발로란트 이동속도랑 비교해보면 엄청 차이남. 이게 왜 심각한 문제냐면 이속이 느리기 때문에 

숄더픽을 못하고 버니 픽을 해야 함. 버니 픽 할 줄 아는 사람은 거의 없다고 보고 숄더 픽이 안되기 때문에 

1:1 상황에서 각 좁히는 걸 못함. 그냥 빠지거나 먼저 달려가면서 쏴야됨. 

즉, 이속이 느리기 떄문에 수비가 더 유리함. 그렇다고 뱅을 쓰면 어디로 오는지 빨리 알게 됨.



4. 스모크, 뱅 밸런스 문제

브림스톤 

- 개빨리 원하는 데 스모크 깔 수 있음. 근데 거리가 짧음. 그래서 스모크 깔린 위치 보고 어디 있는 지 알 수 있음.

오멘 

- 좀 느린데 멀리서 스모크 깔 수 있음. 그래서 오멘이 어디 있는지 모름

- 뱅 개사기임. 터지는 게 아니라 지나가면서 모든 적 뱅 맞음. 벽 통과하면서 길이도 길기에 발로란트에서 뱅스킬중

부동의 1티어 씹사기


제트 

- 대놓고 들어온다는 마인드 어디 있는지 정확하게 알 수 있음.
- 애초에 벽뒤 공간에서 스모크 움직이는 걸로 자기가 원하는 위치에 정확하게 깔 수 없음.

피닉스 

- 솔직히 제트 쓸바에 피닉스 씀. 근데 섬광 쓰면 어디서 나오는지 암. 근데 벽뒤에 반각잡으면 뱅 안맞음.


레이나 

- 눈총 쓰면 적이 어디서 썻는지 알 수 있음. 다만 벽 뒤로 쓸 수 있다는 점이 좋고 반각이 되면 효과 안받음. 


애초에 이 게임이 머리 맞으면 다 한방이고 오퍼한테 맞으면 한방임. 같은 시야  차단 스킬이지만 더 

좋은 영웅들로 구성된 조합이 생길 수 밖에 없고 그게 메타가 됨. 총겜에서 메타까지 생각해야 한다?


글옵 대놓고 카피한 겜인데 누가 더 빠른 반응속도와 정확한 에이밍을 하는 게 킬로 결정되야지 

메타나 궁으로 게임이 바뀌는 건 아닌 것 같음. 


그래서 발로란트 삭제하고 글옵하러감 ㅂㅇ