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2012-07-30 04:39
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만렙이 높아지면, 난이도는 어려운쪽으로 변화된다.블소 하다가 16렙인가에서 관뒀음. 근데 게임의 '기본 원리' 조차 모르면서 뭔 글을 그렇게 쓰는지 모르겠네. 블소에서 만렙이 풀렸을 때, '기존의 만렙 에서 레벨을 더 올린' 유저들이 '기존의 레이드 몹' 을 잡아야 하는 당위성이 생긴다면, 아래 적은건 무효 ㅇㅇ 근데 아니면 유효 ㅇㅇ --------------------------------------------------- A라는, 30렙제일때 25~30렙들이 잡던 몹이 있음 B라는, 40렙제일때 30~35렙들이 잡던 몹이 있이 생김. C라는, 40렙재일때 35~40렙들이 잡던 몹이 있이 생김. 자, A만 잡다가 렙이 풀렸어, 만약, A와 B와 C가 서로 주는 아이템들의 레벨이 겹치지 않고, 상위레벨, 즉 B 사냥이 가능한 사람들은 A를 사냥해야 할 이유가 없다고 한다면, 이렇게 되겠지 30렙이 만렙일때 상위 30%가 A를 잡았다고 한다면, 40렙이 만렙이 되면 상위 10%가 C를 잡고, 그 아래 20%가 B를 잡고, 중위에 있는 약 30%~50%의 유저가 (당연히, 전체 유저 대비는 아닐거고, 그냥 예를 들어서) A를 잡는다고 치자. 그럼 여기서 몇가지 특이할만한 일이 발생됨. a) 컨트롤은 레벨이 높아질수록 는다 -> 보통, 선두주자가 더 좋은 경우가 많음. 후발주자는 공략을 보고 한다고 해도 선두주자의 훼력을 따라가기도 힘듬. b) 최대레벨이 올라간다고 해도, A라는 몹을 잡는 유저들의 평균 레벨과 장비가 변하지 않는다면, 기본 난이도는 변동하지 않음. (절대적 / 상대적 난이도 모두 불변) c) 그런데, a 때문에 결국 상대적인 난이도는 약간 상승할수밖에 없음. 결론 : 만렙이 풀리면, 원칙적으로는 '기존 레이드 몹들' 을 상대하는 것이 더 어려워진다. 물론, 게임 업데이트를 저렇게 하는 병신회사는 없겠지. 약 28렙쯤에 장비 하나 넣어두고, 잠수함패치 조금 해주고, 당연히 길드같은데서 고렙들이 하나둘 올거고, 뭐 먹을라고 오는 사람도 있을거고.... 뭐 그런거. 단순히, 만렙이 풀린다고 해서 A라는 몹을 기존 30렙짜리 만렙이 잡다가 40렙짜리 만렙이 잡는다고는 생각하지 않길 바람. 왜 40렙이 그럼 A를 잡아야하는데? 당위성부터 설명합시다. 당위성이 없으면, ------------------------------------------------------------------- 예를 하나 들자면, 디아에서 불지옥 말고 상위단계로 마누라지옥이라는 난이도가 생겼다고 하자. 레벨은 60~65까지 올라가고. 그럼, '요구레벨 감소' 라는 옵션을 없앤다고 치고, 61렙~65렙의 아이템이 새로 떨어진다고 했을 때, (기존 60렙제 아이템은 상위난이도에서 안 떨어짐) 과연 노말/악몽/지옥/불지옥 이 더 쉬워질까 어려워질까? 지옥까지는 동일하겠지. 변동이 없으니까 불지옥은 더 어려워질까? 답은 '아니다' 임 위의 이야기랑은 다른게, 디아는 귀속이 없으니까 ㅇㅇ 이게 포인트. 템이 귀속이 아니면 아이템이 급속도로 시장에 풀려서 가격이 내려가고, 아래 난이도는 훨 쉬워지게 됨. 근데 만약 귀속이 엄청 빡빡한 게임이라면? 더 어려워질수밖에 없음. 상위 유저들은 다 위로 빠져버리니, 상위권이 아닌 중위권 유저들만 남아서 '해당 구간' 의 유저들의 능력이 하락하게됨. 자꾸 거거붕 이야기가 아래 나와서. 그럼 블소 만렙이 55까지 올랐어 그럼 그 55렙이 뭘 잡을까? 하루종일 거거붕만 잡지는 않는다는데 1000이니 건다. 몹의 난이도는 만렙 기준이 아니라, '그 몹을 잡을 만한 위치에 있는 레벨인 캐릭터' 들이 기준임. 모든건 만렙기준으로 생각하지 맙시다. |
시아 

