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2013-02-22 11:49
조회: 2,970
추천: 2
차기 흥행장르 예상글을 먼저쓰고 제목을쓰니 제목이 겁날정도로 거창..
게임의 발전사를 뭐라고 말해야하지. 조종형태? 유저의관점? 에 따른 흐름으로
먼저 정의해두고 넘어갈 전략과 전술의 개념
1. 전략>>전술
여기서부터 생각해볼, 이 글의 관점은 이시절의 게임은 내가 모든 유닛을 통제한다는 부분임
짧게말해 "전략"적인 즐거움이 이당시 게임의 본질
2. 전략<전술
뭐 당시기술의 한계때문이기도 하겠지만
이시절의 게임은, 오직 한개의 유닛을 컨트럴한다는 부분임
이전시대의 전략적인 즐거움은 완전히 배제하고
물론 반박꺼리야 많겠지만, 개인적으로 "전략"게임에 "전술"요소를 전략8:전술2정도로(?) 섞은 1번시대 게임의 발전형이라고 생각함,
이전게임들과 다른점은
인던형PRG던 AOS던. 목적을 위해 유저들이 모여 전략을 정하고
지금까지의 형태중 가장 이상적?이기도 하고 어렵기도하고,
5. 그렇다면
아니면 팀 5명중에 1명은 소환사가 아니라.. 지휘자가 되어
신장르가 되지않을까, 싶네요
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절망했다!!
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설레이는