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2013-02-27 12:45
조회: 3,583
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MMORPG의 방향성은 공존이다MMO의 방향성이 타겟층 공략이다?
과연그럴까?
여태 있어왔던 수많은 성인게임 청소년게임 린저씨게임 등등 특정타겟을 공략한 게임들이 성공을
거두지 못한 이유가 타겟층을 잘못잡아서 ?? 혹은 전연령을 대상으로 해서??
아니 어찌 이리도 어리석은 결론으로 토론장에 글을싸지를 수가있는지 궁금한다
MMO의 성공의 포석중 중요한것은 공존이다
특정 성향의 유저들만 배려했던 게임이 여지없이 망했다는건 수많은 MMO역사가 증명한다
MMO가 공존의 방향성을 가지기위해 필요충족조건이 바로 밸런스개념이다
이런 성향의 유저도 저런성향의 유저도 이런연령의 유저도 저런연령의유저도
수많은 유저풀이 섞여도 그렇저렇 상호보완적인 형태로 각자의 재미와 각자의 취향에맞게
진행가능한것이 MMO의 성공의 가장 핵심적인 열쇠이거늘
어느 멍청한 유저가 MMO의 방향성을 타겟층공략해야된다고 써놓으면 그걸또 맞다고 우르르르 하는꼴보면
아직도 MMO가 정신차릴시기는 멀었다 멀었어 ㅉㅉㅉ
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노바프리