MMORPG 게임속의 퀘스트..에는

어떤 학습적 유형이 있을까요?

 

어떤 자료에서 찾아보니 14개 가지가 있더군요

 

 

:: 연습과 피드백의 학습 : 연습을 반복하는 것 자체에 효과

   게임유저가 손쉽게 도달할 수 있는 목표제시후 반복을 통한 숙달 학습

 

:: 행함에 의한 학습 : 행동으로 옮길 때에 발생하는 효과

   구출, 호위등의 목표를 행동을 옮김과 동시에 무형적인 보상이 이미 부여되는 학습

 

:: 실수로부터의 학습 : 실수를 통한 자기자각 효과

   유저의 실수를 방관하고 심리적으로 고립시키므로서 자신과 주변상황을 되돌아보게 하는 학습

 

:: 목표지향 학습 : 목표를 지향하는 과정과 결과를 아우르는 효과

   도달하기 힘든 과제를 통해서 '과정'과 '결과' 모두의 경험적 학습

 

:: 발견 학습과 안내된 발견 : 발견의 효과

   새로운 지형, 보상등의 발견을 통해서 궁극적으로 자신을 재발견하게 하는 학습

 

:: 과제 기반 학습 : 과제를 수행한 결과적 효과

 

:: 질문 유도 학습 : 왜..라는 의문이 들면 효과

 

:: 상황 학습 : 일련의 상황을 익히고 차후에 비슷한 상황에 이르러 깨닫게 되었을 때 효과

   과거의 경험을 토대로 미래의 새로운 상황을 응용하고 대비하게 해주는 응용력 학습

 

:: 역할 놀이 학습 : 역할을 나누어 수행하는 효과

   군중속에서 자신이 하나의 역할을 가진 이라는 능력을 이해시키는 학습

 

:: 가르침 학습 : 자신이 타인을 가르칠 때 효과

   자신의 경험과 지식을 타인에게 가르치면서 상승감과 자기가치를 경험하는 학습

 

:: 구성주의 학습 : 어떤 상황에 대응하기 위한 수행자 주체의 주변 여건,환경 재구성 효과

   리더쉽 학습

 

:: 가속화된 (다중감각) 학습 : 단적 자극에 의한 다중감각 효과

   과일 > 먹고싶은 욕구,  강아지 > 쓰다듬고 싶은 욕구   욕구 자극을 통한 연상 유도 학습

 

기타등등..

 

 

 

와우 퀘스트를 보면

위에 열거한 내용들이 모두 표현되어 있다고 생각합니다

 

공주를 구출하는 행함의 학습, 용기

자신의 실수로 인한 아군의 죽음 혹은 피해를 통한 반성, 후회, 자각

내가 왜 이 미친 짓을 해야하는 거지? 라는 의문을 들게하는 네싱워리 시리즈까지

 

여기서 포함되지 않은 새로운 학습 유형이 있을까요?

더 찾아서 앞으로의 게임들에 꼭 들어갔으면 하는 그런 학습 효과는 어떤 것이 있을까요?

 

 

위에 열거한 학습효과들을 얼마만큼 재미로 포장해서 내놓을 수가 있느냐와

과연 학습효과를 기대할수 있을까요?

 

 

 

:: 자료출처

   에듀테인먼트 컨텐츠 개발을 위한 게임 요인 적용에 관한 연구

   경성대학교 디지털디자인대학원 디지털디자인학과 (박수정, 김현정)