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2022-07-20 23:22
조회: 4,139
추천: 1
서버에임모드(레티클)와 순정"서버조준원 활성화"의 차이점언제 정리해야지 했다가 이번에 간략하게나마 정리를 해놓으려 합니다. 왜 서버에임모드를 사용하여야 하는지 그 차이점은 무엇인지 간단하게 도움이 되었으면 합니다. 추가로 쭈뿌모드팩에 적용된 서버에임은 어떤차이가 있는지 정리하겠습니다. 우선 크로스헤어 에임이라고 하는것의 구성을 보면 2가지로 이루어져 있습니다.눈금자 그려져있는 일종의 그림입니다. 중앙 포인트를 잡고 취향에 맞게 설정합니다. (순정눈금자 또는 모드의 짐보에임류 등의 눈금자를 변경하는 모든 크로스헤어를 통칭) 에임 (써클) 크로스헤어외에 중앙에 발사 시 탄착군을 형성하는 동그란 원(써클) 입니다. -------------------- 환경설정에 보시면 '서버 조준원 활성화' 라는것이 있을겁니다 이것이 무엇인가 하면 말그대로 서버에서 보내고 받는 송수신의 실제탄착군 조준원입니다. 혹 "순정 크로스헤어" 를 사용하시는 유저중 이것을 켜고 꺼도 뭐가 변하는지 모르겠다는 분들이 계실겁니다. 이유는 월오탱에서 그렇게 눈속임으로 만들어 놨기때문인데요. 실제 순정크로스헤어를 사용하면서 저 항목을 해제. 선택했을경우 차이점이 발생되게 됩니다. 선택했을경우 크로스헤어외에 따로 화면에 보이지는 않지만 그 크로스헤어의 중앙에임(써클)자체가 서버에임으로 "둔갑" 적용이 되고 그 서버에임의 네트워크환경 안정성과 네트워크속도 핑(ping)에 따라 반응하게 됩니다. 개인의 네트워크의 환경과 안정성에 따라 에임이 부드러울수도 있고 뚝뚝 끊기는 현상을 발견하실 수 있을겁니다. *현재는 순정크로스헤어로 서버조준원을 활성화 사용할 시 에임의 원이 뚝뚝 끊기고 부드럽지 않은것을 100% 경험하실 겁니다. 해제했을경우 위와 반대로 서버에임을 적용하지 않고 프로그램내의 pc에임만을 적용되는 경우입니다. 한마디로 화면에 보여지는 크로스헤어와 중앙에임은 그림(껍데기) 라는 비유가 맞겠네요. 이렇게 되면 실제 네트워크와 반응하지 않으므로 에임은 부드럽고 빠르게 반응할것입니다 하지만 실제로는 서버에서 송수신되는 탄착군의 포탑위치, 탄착범위가 차이가 나기때문에 빠른 교전상황과 포탑회전 리딩샷등을 할때 실제로는 쐈을경우 빗나가게됩니다. 또한 풀에임이라고 생각했던것이 실제로는 풀에임이 아니며 이렇게되면 100% 탱크의 성능이 나오지 않습니다.
*유저의 성향에 따라 저격 또는 말뚝박기 하거나 조준을 풀로 담아놓고 충분한 시간타이밍과 조준을 여유롭게 하는분들은 서버에임이 pc에임의 간격의 차가 동기화되는 시간을 충분히 가지기 때문에 차이를 못느낄 수 도 있고 그럴경우 시간적여유에 의한 동기화로 인하여 '잘맞네'라고 생각할 수 도 있으며 서버에임모드(레티클)가 필요없다고 판단하실 수 있습니다. 하지만 월오탱은 fps 게임입니다. 쏴야하고 돌려야하고 포탑을 회전하는경우가 대다수인 게임이기때문에 필연적으로 게임의 전반적인 상황에서 실제로는 핸디캡을 안고 하는셈입니다. ------ 그렇다면 서버에임모드(레티클모드) 를 사용하면 어떤차이가 발생될까요 서버에임모드(레티클)를 따로 적용하게 되면 위와같은 현상에 그나마 대응할 수 있는 여지를 줍니다. 순정에서 '서버조준원 활성화' 를 했을경우 원래의 써클에임자체를 서버에임으로 "둔갑"시키고 이게 뭔지도 모르는상태로 그림이 변하는것도 아니고......네트워크반응에 의해 크로스헤어 에임이 끊김을 유발했다면, 서버에임모드(레티클)은 이를 2개로 분리시켜 화면에 출력해줍니다. 서버에임과 pc에임을 분리하여 2개를 화면에 출력하기때문에 실제 네트워크상황에 따른 정확한 탄착군을 화면(그래픽) 자체로 알 수 있으며 리드샷이나 포탑회전시 실제 탄착군의 에임범위를 알 수 있습니다 또한 pc에임또한 분리되어있기때문에 더 이상 크로스헤어 에임(중앙써클)이 뚝뚝 끊기는 경험을 하지 않아도 됩니다. 서버에임모드(레티클)를 사용할 경우 네트워크 핑(ping) 값에 의해 서버에임과 pc에임의 간격의 변화, 에임을 조준했을때 쪼여주는 시간등의 동기화를 정확히 파악하고 탱크의 100% 풀스펙을 발동할 수 있습니다. 핑이 높을경우 실제 탄착군과 서버에임은 따라오는 간격이 더 멀어지고 벌어지며 실제 치수로 재봐도 현재 월오탱에서 핑이 좋다고하는 40핑~50핑에서도 약 2~4cm 의 실탄착군 범위차이 핑이 나쁠경우 6~10cm 까지도 실제 서버에임과의 탄착범위와 간격 차이가 납니다. fps 게임으로서 말이 안되는 요소입니다 이런게임은 없습니다. 이건 어떤 경험적인 요소나 실력으로 해결할 수 있는 문제가 아닙니다. 또한 풀에임조임(시간) 도 더욱 늦어질것입니다. 풀에임을 조이지 않으면 월오탱의 시스템상 100%의 탱크의 스펙으로 발사가 되어지지 않습니다. 더군다나 rng 랜덤 탄착군을 가지고 있는 시스템상 이는 굉장히 중요한 요소 입니다. ----------- 그렇다면 쭈뿌모드팩에 적용된 서버에임모드(레티클) 은 어떤 차이가 있을까요 쭈뿌모드팩에 적용된 서버에임모드는 일반적인 여러종류의 서버에임모드와 기능은 똑같습니다만 다른 서버에임모드를 사용해보셨을 경우 잘 보이지 않거나 걸리적 거린다는 느낌등을 느낄 수 있습니다. 쭈뿌모드팩에 적용된 서버에임모드는 오랜시간 경험적인 요소를 적용하여 최적의 시인성값을 찾아 편집하고 보조가 아닌 실제 도움이 될만큼의 시인성과 벌크업 가독성 편집을 진행했기에 안정감있게 조화를이루고 눈에 잘 띄일것입니다. 또한 추가로 중앙 pc에임과 서버에임의 25% 축소편집(*크로스헤어 사이즈는 유지) 옵션은 월오탱 탄착시스템상 중앙으로 탄착군이 형성되고 몰리는것을 응용하여 직접 오랜시간 탄착군범위 테스트를 거치며 가장 타이트한 범위의 한계점 테스트를 진행하고 탄착범위를 임의 지정하였으며, 상대보다 좀더 빠른 발사 타이밍과 탄착군시스템의 범위내에서 빠른교전이 필요한 상황에따라 월오탱 시스템의 허점을 오히려 장점으로 이용할 수 있도록 기획편집되었습니다. 이는 좀더 작은 써클로 심리적 안정감을 도모하여 좋은 명중결과를 이끌어 내도록 구성된것입니다. *모드팩내 설명 참고 서버에임모드(레티클) 을 처음사용하시는 분들의 말씀중 "왜 에임이 2개예요?" 뭐가 따라 다니니까 이상하다등의 반응과 문의들이 있었습니다. 그렇지만 개인적으로 월오탱에서 세손가락안에 꼭 써야하는 모드를 고르라면 그 중 한가지가 이 서버에임모드(레티클) 라 생각합니다. 개인의 성향과 취향에 따라 적용하시면 될듯합니다. 월오탱은 한국서버가 없는 해외의 네트워크서버를 이용하고 심지어 사설 vpn 을 사용하면서 까지 네트워크의 안정성에 추가비용을 지불하는 분들또한 많을것입니다 저녁이 되면 핑이튀고 로스가 발생됩니다. fps 게임에서 안정적인 핑값은 1~20ms 사이의 속도값이 정상적인 것이고 빨핑이나 로스또한 없어야 합니다. 월오탱이 순정에 서버에임모드(레티클) 을 왜 적용 시키지 않을까 하는 의문을 가질 수 밖엔 없으며 개인적으로 답을내리자면 게임사와 태생이 글로벌기반 환경을 가지고 있으며 유저의 네트워크 환경에 따라 많은 차이가 발생되고 그것은 게임의 성적과 직결하며
같은 값을 지불하고 환경에 의해 많은 것(성적)이 결정되는것을 어느 누가 받아들일 수 있을지요. 불공정이라고 볼 수도 있고 환경적인 요소를 생각해봐야 합니다. 결론은 저는 앞서 말한 바를 토대로 월오탱의 상업정책상 이미 회사에서 결론을 내린 눈속임이라고 개인적으로 생각하며 회사는 단점을 드러내어 부스럼 만들이유가 없는것이고 앞으로도 기능이 추가될 일은 없을것이라 예상합니다. 그렇기에 서버에임모드(레티클)의 존재와 앞으로의 지속적인 게임환경에있어서 서버에임모드에 관심을 가질필요가 있다는 부분을 말씀드립니다. 마치며 순정의 "서버조준원활성화' 와 모드에서의 서버에임의 차이점에 대해 구분과 게임하는데에 도움이 되었으면합니다. *사진을 좀 넣고 싶었는데 글만으로도 이해가 될듯하여 첨부하지 않았습니다 글 재주는 없어서 긴글 잘 안쓰는데 길어졌네요... 즐겜하세요 감사합니다.. --------- 서버에임모드2부 리드샷/탄속 의 활용
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★쭈뿌모드팩 - 월오탱 공식 모드허브 인증완료 경축★ jjubbu modpack 쭈뿌 블로그 및 모드팩다운로드 - https://blog.naver.com/sijangdb 쭈뿌tv 유튜브방송 - https://www.youtube.com/@jjubbumodpack
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