와우저라면 1분에도 수십번씩 스페이스 바를 누를 탠데요.

 

이 '점프'에 관한 중요한 점이 있습니다.

 

와우에서 점프를 하게 되면 케릭터가 착지되는 순간 까지 케릭터에 대한 효과는 점프를 시작한 '지점'에 있는

 

것으로 인식됩니다.

 

이 때문에 일어나는 크고 작은 효과들이 있는데요.

 

장점이라면(주로 pvp에서)

 

전사가 자신에게 돌진을 하려는 상황에 (ex_스턴직후) 반대 방향으로 점프를 하게되면 전사는 점프를 시작한

 

지점에 케릭터가 있다고 인식하고 그 지점에서 멈추게 되고 자신은 점프를 하고 있는 지점에서 스턴에 걸립니다.

 

 

따라서 돌진 스턴을 맞았지만 거리가 벌려 졌으므로 스턴시간동안 딜을 덜 맞을 수 있고 만약 그때 얼회 같은게

 

쳐진다면 한 대도 안맞는 상황이 있을 수 있죠(법사 분들은 필수 사항)

 

냥꾼이 섬광을 깔고 안에 서있을 때 도적, 야드가 섬광 경계선에서 점프를 하면서 들어가면 섬광안 임에도 불구하고

 

착지 전엔 비습, 매복, 찢발, 암습 등을 사용 할 수 있습니다. 이도 섬광 밖에서 점프했으므로 착지전 까진 섬광 밖에

 

있다고 가정 되는것이죠

 

또한 이로 인한 단점으론 뒤에서 따라오는 적 or 몬스터 에게 등을 안 내어주겠다고 뒤를 바라보며 점프하면서

 

앞으로 갈 때 아예 안 맞을 수 있는 것을 점프를 함으로써 점프하는동안 타겟이 정지해 있는 것으로 간주되어

 

얻어맞을 수도 있습니다.(상대의 이속 등에 따라 상황이 많이 다를 수 있음..) 쫄탱 할때도 이를 염두해두고

 

하는게 좋습니다.

 

그리고 예를 들어 바심 3넴의 경우 산산조각을 쓰는데 아슬아슬한 거리에서 점프를 하게 되면 점프시작 한

 

지점에 있는 것으로

 

간주되어 죽습니다. 피할 때 점프하지 마세요